NMTZ: VAL "T3" NMP: VAL " 3" IF NMPROC-NMTZ,,XWOR%, IF NMPROC-NMP,,XWOR%, IF ATTENTION : 'NMPROC' EST MAUVAIS !!! XWOR%: VAL 0 IF NMPROC-NMTZ,XWOR%9,,XWOR%9 IDP "T3 - VERSION CHAMP DE VECTEURS 3D DE TW" XWOR%9: VAL 0 IF NMPROC-NMP,XWOR%9,,XWOR%9 IDP " 3 - VERSION DE 'T3' INTERPRETATIVE" XWOR%9: VAL 0 IDP "RELEASE 27/05/1980" EOT #SIP DEFINITION CMS5# EOT #SIP DEF PROCESSEUR# PROG WORD TW < POINT D'ENTREE... WORD 0 PTW: EQU $ < DOIT VALOIR '12... LRP L BR -2,L < ENTREE DANS LE PROCESSEUR... EOT #SIP DEFINITION ITEM# ITEM2: EQU ZERO+PILE-LTNI-LTNI ITEM1: EQU ITEM2+LTNI EOT #SIP IMAGE 256# NBITMO: VAL 16 < NOMBRE DE BITS PAR MOT. NOCMO: VAL 2 < NOMBRE D'OCTETS PAR MOT... NBITOC: VAL NBITMO/NOCMO < NOMBRE DE BITS PAR OCTET... NBRHEX: VAL 4 < NOMBRE DE CHIFFRES HEXAS PAR MOT. BIT: VAL 1 NMOTL: VAL CNMPL < NOMBRE DE MOTS PAR LIGNE. NLIG: VAL LIMAG/NMOTL < NOMBRE DE LIGNES PAR TRAME. NLIGM1: VAL NLIG-1 < ORDONNEE MAXIMALE. XWOR%1: VAL NLIGM1+1 XWOR%2: VAL XWOR%1=0 IF BIT>XWOR%2-XWOR%1,,XWOR%, IF ATTENTION : 'NLIGM1' DOIT ETRE UN MASQUE !!! XWOR%: VAL 0 NPOLM1: VAL NMOTL*NBITMO-1 < ABSCISSE MAXIMALE. XWOR%1: VAL NPOLM1+1 XWOR%2: VAL XWOR%1=0 IF BIT>XWOR%2-XWOR%1,,XWOR%, IF ATTENTION : 'NPOLM1' DOIT ETRE UN MASQUE !!! XWOR%: VAL 0 NCOOL: VAL 3 < NOMBRE DE COULEURS DE BASE. NIVMAX: VAL BIT>NCOOL-BIT < NIVEAU MAX RECONNU. MFFFF: VAL 'FFFF < MASQUE DU MOT. EOT: VAL '04 < CARACTERE 'EOT'. SGNDLN: VAL 3 < FONCTION DE DELETE SGN, SGNSTN: VAL 4 < FONCTION DE STORE SGN, SGNLON: VAL 5 < FONCTION DE LOAD SOUS ACN SGN, SGNLNS: VAL 6 < FONCTION DE LOAD SOUS :SYS SGN. PAGE < < < S E L E C T I O N D U M O D E D ' E N T R E E : < < NMPROD: VAL NMPROC < SAUVEGARDE DU NOM REEL DU PROCESSEUR, < ON NE SAIT JAMAIS ??!?!?!? VISU: VAL 0 < MODE D'ENTREE PAR LA VISU, ITEM: VAL 1 < MODE D'ENTREE PAR L'ITEM1. MODE: VAL VISU < A PRIORI, 'TW'/'TX' : ENTREE VISU... IF NMPROC-NMP,XWOR%,,XWOR% NMPROC: VAL NMTZ < SI " 3", ON LE REMPLACE PAR "T3", MODE: VAL ITEM < AVEC ENTREE PAR L'ITEM1. XWOR%: VAL 0 PAGE < < < D E F I N I T I O N D E L ' I M A G E : < < NOM: EQU ZERO+PILE+5-LNOM IMAG: EQU NOM+LNOM IMAGE: EQU IMAG IMAGR: EQU IMAGE+0 IMAGV: EQU IMAGR+LIMAG IMAGB: EQU IMAGV+LIMAG TV1:: VAL 0 < ADRESSE DE LA MEMOIRE DE VISUALISATION < EN 'CDAI'. IF TV1-0,,XWOR%, IF TV1 DOIT ETRE NUL, SINON, DE NOMBREUSES IF SEQUENCES DE CODE SONT MAUVAISES !!! XWOR%: VAL 0 AMASK:: VAL NCOOL*LIMAG+TV1 < ADRESSE DU MASQUE DANS LA 'CDA'. IZBUF:: VAL AMASK+LIMAG < DEBUT DU BLOC COURANT DU Z-BUFFER DANS < LA 'CDA' QUAND ON EST EN '!CDAI'... LIZBUF:: VAL '1000 < LE Z-BUFFER EST DECOUPE EN BLOCS DE < 4K MOTS, NZBUF:: VAL 16 < CE QUI FAIT DONC 16 BLOCS... XWOR%1: VAL 1024 XWOR%2: VAL LIZBUF/XWOR%1*NZBUF XWOR%3: VAL LIMAG/XWOR%1*NBITMO IF XWOR%3-XWOR%2,,XWOR%, IF ATTENTION : LIZBUF ET NZBUF INCOMPATIBLES !!! XWOR%: VAL 0 LSDKU:: VAL 128 NSDKU:: VAL LIZBUF/LSDKU < INCREMENT DE PASSAGE D'UN BLOC DU < Z-BUFFER AU SUIVANT SUR 'DKU'... TV2:: VAL IZBUF+LIZBUF < ADRESSE DE LA DEUXIEME IMAGE SCRATCH < UTILISEE EN PARTICULIER POUR LA MODU- < LATION D'AMPLITUDE SUR LA NORMALE. LNOMP: VAL LNOM-1 < LONGUEUR UTILE DU NOM (A CAUSE DE < L'EOT A PRIORI... PROG PAGE < < < M E S S A G E S : < < MMCDA: BYTE 5;'6D MCDAI: ASCI "!CDA" BYTE "I";EOT MCDA: ASCI "!CDA" BYTE EOT;0 REP: DZS NBRHEX/NOCMO < BUFFER DES REPONSES. MERR: BYTE 1;"?" IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 MINT: BYTE 2;'6D;">";0 MNOM: BYTE 5;'6D ASCI "NOM=" MORGX: BYTE 3;'6D ASCI "X=" MORGY: BYTE 3;'6D ASCI "Y=" MTORE: BYTE 6;'6D ASCI "TORE? " MK: BYTE 3;'6D ASCI "K=" MPROJ: BYTE 3;'6D ASCI "P=" MODM: BYTE 6;'6D ASCI "MODE= " MASKO: BYTE 9;'6D ASCI "MASK ON?" MSLAS: BYTE 1;"/" MU: BYTE 2;'6D;"U" MV: BYTE 2;'6D;"V" MW: BYTE 2;'6D;"W" MT: BYTE 2;'6D;"T" MEGAL: BYTE 2;'6D;"=" MTRX: BYTE 4;'6D ASCI "CX= " MTRY: BYTE 4;'6D ASCI "CY= " MZR: BYTE 4;'6D ASCI "ZR= " MTR: BYTE 4;'6D ASCI "TR= " MKFU: BYTE 5;'6D ASCI "KFU=" MKFV: BYTE 5;'6D ASCI "KFV=" MKFW: BYTE 5;'6D ASCI "KFW=" MKFT: BYTE 5;'6D ASCI "KFT=" MKUX: BYTE 5;'6D ASCI "KUX=" MKVX: BYTE 5;'6D ASCI "KVX=" MKWX: BYTE 5;'6D ASCI "KWX=" MKTX: BYTE 5;'6D ASCI "KTX=" MKUY: BYTE 5;'6D ASCI "KUY=" MKVY: BYTE 5;'6D ASCI "KVY=" MKWY: BYTE 5;'6D ASCI "KWY=" MKTY: BYTE 5;'6D ASCI "KTY=" MKUZ: BYTE 5;'6D ASCI "KUZ=" MKVZ: BYTE 5;'6D ASCI "KVZ=" MKWZ: BYTE 5;'6D ASCI "KWZ=" MKTZ: BYTE 5;'6D ASCI "KTZ=" MKRX: BYTE 4;'6D ASCI "KX= " MKRY: BYTE 4;'6D ASCI "KY= " MKRZ: BYTE 4;'6D ASCI "KZ= " MTRANS: BYTE 7;'6D ASCI "TRANS?" MMC: BYTE 5;'6D ASCI "RVB?" MMS: BYTE 6;'6D BYTE "S";" ";"M";'08;'08 MCHOI: BYTE 19;'6D ASCI "0=GRAD, 1=SIN/COS?" MKXC: BYTE 5;'6D ASCI "KXC=" MKXS: BYTE 5;'6D ASCI "KXS=" MKYC: BYTE 5;'6D ASCI "KYC=" MKYS: BYTE 5;'6D ASCI "KYS=" MKZC: BYTE 5;'6D ASCI "KZC=" MKZS: BYTE 5;'6D ASCI "KZS=" XWOR%7: VAL 0 < < ZONE EN RECOUVREMENT : < BUFIN: EQU ITEM2+'518 < BUFFER D'ENTREE DES FONDS. LBUFIN: VAL NBITMO/NOCMO LBUFMH: VAL NPOLM1+1/NBITMO < LONGUEUR DU MASQUE HORIZONTAL, LBUFMV: VAL NLIGM1+1/NBITMO < LONGUEUR DU MASQUE VERTICAL. BUFMH: EQU BUFIN+LBUFIN < MASQUE HORIZONTAL, BUFMV: EQU BUFMH+LBUFMH < MASQUE VERTICAL. LSTACK:: VAL 30 < LONGUEUR DE LA PILE DE TRAVAIL. STACK: EQU BUFMV+LBUFMV < PILE DE TRAVAIL. IF ITEM1-STACK-LSTACK,,,XWOR% IF ATTENTION : LA ZONE EN RECOUVREMENT DE IF L'ITEM2, RECOUVRE AUSSI L'ITEM1 !!! XWOR%: VAL 0 PAGE < < < L O C A L : < < LOCAL LOC: EQU $ < < CONSTANTES : < IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 NGE: ASCI "GE" < NOM DU PROCESSEUR DE RETOUR. XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 NSD: ASCI "SD" < NOM DE L'OVERLAY D'APPEL. TCALL: WORD "GE";"EI" < NOM DES OVERLAYS DE RETOUR SI ALT-MODE. NCALL: WORD TCALL,X NPCALL: WORD 0 < NOM DU PROCESSEUR DE RETOUR SI ALT-MODE. XWOR%7: VAL 0 SAVER: WORD 0 < SAUVEGARDE D'UN MOT DE LA TRAME < RESIDENTE ROUGE, SAVEV: WORD 0 < DE MEME POUR LE VERT, SAVEB: WORD 0 < DE MEME POUR LE BLEU. MCDAR: EQU SAVER < SAUVEGARDE D'UN MOT DE LA TRAME < SCRATCH ROUGE, MCDAV: EQU SAVEV < DE MEME POUR LE VERT, MCDAB: EQU SAVEB < DE MEME POUR LE BLEU. SAVEK: WORD 0 < SAUVEGARDE DU REGISTRE 'K'. KIN: WORD -1 < COMPTEUR DES ENTREES... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 NMOTS: WORD 2*LTNI < LONGUEUR MOTS DES 2 ITEMS. XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 NMOTS: WORD LTNI < POUR NE RAZER QUE L'ITEM2... XWOR%7: VAL 0 XR: WORD 0 < COORDONNEE X D'UN POINT RESIDENT, YR: WORD 0 < COORDONNEE Y D'UN POINT RESIDENT, ZR: WORD 0 < COORDONNEE Z D'UN POINT RESIDENT, TR: WORD 0 < COORDONNEE T D'UN POINT RESIDENT. XS: WORD 0 < COORDONNEE X D'UN POINT SCRATCH, YS: WORD 0 < COORDONNEE Y D'UN POINT SCRATCH. ORGX: WORD 0 < ORIGINE EN X DE L'IMAGE SCRATCH < PAR RAPPORT A L'IMAGE RESIDENTE, ORGY: WORD 0 < DE MEME, ORIGINE EN Y... XCTCDA: WORD 0 MODX: WORD 1 < 0 : "TORE" SUR LES X, < 1 : L'IMAGE SCRATCH NE SE REFERME PAS... MODY: WORD 1 < DE MEME SUR L'AXE DES Y. WORK1: WORD 0 < VARIABLE DE TRAVAIL... FWORK: FLOAT 0 < VARIABLE DE TRAVAIL... MCDAM: WORD 0 < MOT COURANT DE LA 'CDA'. IMASKO: WORD 0 < 0 : MASK OFF, < 1 : MASK ON... INUL: WORD 0 < 0 : NE PAS TRACER LES VECTEURS DE NORME < INFERIEURE A 1, < 1 : LES TRACER... < < DONNEES DE GESTION DU MASQUE : < AEMETT: WORD 0 < ADRESSE DE L'EMETTEUR, ARECEP: WORD 0 < ADRESSE DU RECEPTEUR. IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 < < DONNEES DE SIMULATION DES ENTREES : < IEG: WORD 0 < INDEX COURANT DE L'ITEM1. NCP: WORD NBCAR*NBLIG-LNOM < LONGUEUR MAX D'UN ITEM, < ON RETRANCHE LNOM, CAR LE NOM < D'UNE IMAGE DOIT ETRE IMPERATIVEMENT < DEVANT L'IMAGE... AI1: WORD ITEM1+LTN,X < RELAI D'ACCES A L'ITEM1. ABUFC: WORD 0 < RELAI D'ACCES AU BUFFER COURANT. XWOR%7: VAL 0 < < GESTION DE LA TRANSPARENCE ET DES MOYENNES : < LTRANS: WORD 0 < LISTE DE BITS : LE BIT DE RANG X S'IL < EST A 1 INDIQUE QUE LE NIVEAU DE GRIS < EGAL A X EST TRANSPARENT. IMOY: WORD 0 < 0 : PAS DE MOYENNE, < 1 : LORSQUE LE Z-BUFFER EST INHIBE, < LORS DU RANGEMENT D'UN POINT, ON < FERA UNE MOYENNE AVEC CELUI QUI LE < PRECEDAIT... WORK2: WORD 0 < VARIABLE DE TRAVAIL. NM1: WORD 0 < NIVEAU D'UN POINT ANTERIEUR, NM2: WORD 0 < NIVEAU MODULE D'UN POINT POSTERIEUR. FNIV: FLOAT 0 < NIVEAU COURANT LORS DU TRACE D'UN < VECTEUR. FCONS: FLOAT 0 < CONSTANTE DE PROGRESSION DE 'FNIV'. KCOUL: WORD -1 < -1: TRACE DES VECTEURS EN DEGRADE, < 0-7 : TRACE DES VECTEURS SUIVANT LA < COULEUR (KCOUL). < < RELAIS DE TABLES, D'IMAGES... < ACOM: WORD KOM,X < TABLE DES COMMANDES RECONNUES. AMERR: EQU MERR < MESSAGE D'ERREUR. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 AMINT: EQU MINT < MESSAGE D'INVITATION. AMNOM: EQU MNOM < "NOM=" AMORGX: EQU MORGX < "ORGX=" AMORGY: EQU MORGY < "ORGY=" AMTORE: EQU MTORE < "TORE?" AMASKO: EQU MASKO < "MASK ON?" AMSLAS: EQU MSLAS < "/" AMTRX: EQU MTRX < "TX=" AMTRY: EQU MTRY < "TY=" AMU: EQU MU < "U" AMV: EQU MV < "V" AMW: EQU MW < "W" AMT: EQU MT < "T" AMEGAL: EQU MEGAL < "=" AMK: EQU MK < "K=" AMZR: EQU MZR < "ZR=" AMTR: EQU MTR < "TR=" AMKFU: EQU MKFU < "KFU=" AMKFV: EQU MKFV < "KFV=" AMKFW: EQU MKFW < "KFW=" AMKFT: EQU MKFT < "KFT=" AMKUX: EQU MKUX < "KUX=" AMKVX: EQU MKVX < "KVX=" AMKWX: EQU MKWX < "KWX=" AMKTX: EQU MKTX < "KTX=" AMKUY: EQU MKUY < "KUY=" AMKVY: EQU MKVY < "KVY=" AMKWY: EQU MKWY < "KWY=" AMKTY: EQU MKTY < "KTY=" AMKUZ: EQU MKUZ < "KUZ=" AMKVZ: EQU MKVZ < "KVZ=" AMKWZ: EQU MKWZ < "KWZ=" AMKTZ: EQU MKTZ < "KTZ=" AMPROJ: EQU MPROJ < "P=" AMODM: EQU MODM < "MODE=" AMKRX: EQU MKRX < "KX=" AMKRY: EQU MKRY < "KY=" AMKRZ: EQU MKRZ < "KZ" AMTRAN: EQU MTRANS < "TRANS?" AMMC: EQU MMC < "RVB?" AMMS: EQU MMS < "S M" AMCHOI: EQU MCHOI < "0=GRAD, 1=SIN/COS?" AMKXC: EQU MKXC < "KXC=" AMKXS: EQU MKXS < "KXS=" AMKYC: EQU MKYC < "KYC=" AMKYS: EQU MKYS < "KYS=" AMKZC: EQU MKZC < "KZC=" AMKZS: EQU MKZS < "KZS=" MCXYZ: BYTE 6;'6D WORD "CF" MCXYZ2: WORD " " WORD "= " XWOR%7: VAL 0 AREP: WORD REP < ACCES AU BUFFER DE REPONSE... AREPX: WORD REP,X < DE MEME EN INDEXE... ABUFIN: WORD BUFIN,X < ACCES AU BUFFER DE GENERATION DU FOND. AMCDAI: EQU MCDAI < !CDAI. AMCDA: EQU MCDA < !CDA. AMMCDA: EQU MMCDA < !CDA. AIMAGR: WORD IMAGR,X < RELAI TRAME ROUGE, AIMAGV: WORD IMAGV,X < RELAI TRAME VERTE, AIMAGB: WORD IMAGB,X < RELAI TRAME BLEUE. AITEM2: WORD ITEM2-1,X < POUR RAZER LES ITEMS 1 ET 2. AEOT: WORD NOM+LNOMP < POUR FORCER UN EOT... < < RELAIS DE SOUS-PROGRAMMES : < AOVL: WORD OVL < CHARGEMENT DES OVERLAYS... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 APRINT: WORD PRINT < EDITION D'UN MESSAGE. XWOR%7: VAL 0 AENTER: WORD ENTER < ENTREE DE QUELQUE CHOSE SUR LA VISU... AIN: WORD IN < ENTREE D'UN CARACTERE, AIHEX: WORD IHEX < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXA-DECIMAUX, AIFLOT: WORD IFLOT < ENTREE D'UNE CONSTANTE FLOTTANTE. AHEX: WORD HEX < CONVERSION DE 4 CHIFFRES HEXAS EN BINAIRE ACCI: WORD CCI < ACCES AU CCI. AGOSGN: WORD GOSGN < POUR ACCEDER AU SGN... ASPAPR: WORD SPAPR < ACCES A UN POINT RESIDENT (X,Y). ASPAPS: WORD SPAPS < ACCES A UN POINT SCRATCH (X,Y). ASPSPR: WORD SPSPR < RANGEMENT D'UN POINT RESIDENT (X,Y). ASPSPS: WORD SPSPS < RANGEMENT D'UN POINT SCRATCH (X,Y). ASPGPR: EQU ASPAPR ASPGPS: EQU ASPAPS ASPRPR: EQU ASPSPR ASPRPS: EQU ASPSPS ASPSCD: WORD SPSCD < TRANSFERT BRUTAL EN SCRATCH. ASPACD: WORD SPACD < TRANSFERT EN RESIDENT AVEC MASQUE, ASPBCD: WORD SPBCD < TRANSFERT EN RESIDENT SANS MASQUE. APMOV5: WORD PMOV5 < TV R --> RESIDENT, APMOV6: WORD PMOV6 < TV V --> RESIDENT, APMOV7: WORD PMOV7 < TV B --> RESIDENT. ASPTR: WORD SPTR < (XS,YS) <-- TRANS(XR,YR). AGRAD2: WORD GRAD2 < RELAI... AGRAD5: WORD GRAD5 < RELAI... ASPTR1: WORD SPTR1 < SORTIE DU S/P DE TRANS... ARAC: WORD RAC < EXTRACTION D'UNE RACINE CARREE. AEXP: WORD EXP < ENTREE DE L'EXPOSANT DE U/V/W/T. ASP1: WORD SP1 < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL D'UN EXPOSANT. APUIS: WORD PUIS < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL DE LA PUISSANCE < N-IEME D'UNE VARIABLE. APOL: WORD POL < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL D'UN POLYNOME < OU D'UNE DE SES DERIVEES PARTIELLES. AROND: WORD ROND < ARRONDI FLOTTANT, ET CONVERSION ENTIERE. APTRAN: WORD PTRANS < COEFFICIENT MATRICE 3*3. ASP: WORD 0 < RELAI VARIABLE CONTENANT L'ADRESSE DE < L'UN DES SOUS-PROGRAMMES PRECEDENTS. ASPOP: WORD SPOP < OPERATIONS INTER-IMAGES... AGZB: WORD GZB < ACCES AU Z-BUFFER... ALOOP: WORD LOOP < BOUCLE DE L'INTERROGATION. IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 AALTM: WORD ALTM < TRAITEMENT DES RETOURS BRUTAUX... XWOR%7: VAL 0 < < DEMANDES A CMS5 : < DEMIN: WORD '0101 < ENTREE D'UN CARACTERE DE REPONSE. WORD REP-ZERO*NOCMO WORD 1 DEMHEX: WORD '0101 < ENTREE D'UN NOMBRE HEXA-DECIMAL. WORD REP-ZERO*NOCMO WORD NBRHEX DEMOUT: WORD '0202 < ECRITURE D'UN MESSAGE SUR LA VISU. WORD MERR-ZERO*NOCMO+1 WORD 1 < MESSAGE D'ERREUR POUR " P"... DEMMEM: WORD 4 < DEMANDE DE 16 K MOTS... RELMEM: WORD 4 < RETOUR A 4K MOTS... WORD '8000 WORD '2000 IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 NOMBB:: VAL "6" < NOM DE LA BRANCHE D'OVERLAY. NOMOV1:: VAL " ">NBITOC?NOMBB XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 NOMBB:: VAL "7" < NOM DE LA BRANCHE D'OVERLAY. NOMOV1:: VAL " ">NBITOC?NOMBB XWOR%7: VAL 0 DEMCC: WORD 2 < ACCES AU CCI INTERPRETATIF. WORD 0 < ADRESSE DE LA CARTE. WORD 80 NOMIN: WORD '0101 < ENTREE DU NOM D'UNE IMAGE. WORD NOM-ZERO*NOCMO WORD LNOMP*NOCMO SGN: WORD '0002 < POUR LES ACCES AU SGN. WORD NOM-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NCOOL+LNOM*NOCMO WORD -1 < LA VALEUR SUIT LE NOM... TVDKU: VAL '8A01 < ACCES A 'DKU' POUR LA 'TV'. DEMTVR: WORD TVDKU < ACCES AU ROUGE. WORD IMAGR-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO WORD TVPR DEMTVV: WORD TVDKU < ACCES AU VERT. WORD IMAGV-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO WORD TVPV DEMTVB: WORD TVDKU < ACCES AU BLEU. WORD IMAGB-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO WORD TVPB DEMOVL: BYTE '80?SGNLNS;'02 < CHARGEMENT DE L'OVERLAY DE 'TZ'. WORD OVLTZ2 WORD LOVL2 WORD -1 DEMLOD: BYTE '80?SGNLNS;'02 < DEMANDE DE CHARGEMENT DE "GE". WORD BRANCH-ZERO*NOCMO WORD ZERO-BRANCH+PILE-LTNI-LTNI*NOCMO WORD -1 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 SITEM1: DZS LNOM/NOCMO < POUR SAUVEGARDER LA FIN DE L'ITEM1. XWOR%7: VAL 0 < < ACCES AU Z-BUFFER : < ZBUF: WORD 0 < 0 : Z-BUFFER ACTIF (MODE NORMAL)... < 1 : INACTIF, MAIS DANGEREUX... RDKU: BYTE '8A;'0C < 'DKU' --> 'MEMTV' EN QUANTA=1. WORD IZBUF*NOCMO WORD LIZBUF*NOCMO WORD 0 WDKU: BYTE '8A;'0E < 'MEMTV' --> 'DKU' EN QUANTA=1. WORD IZBUF*NOCMO WORD LIZBUF*NOCMO WORD 0 SDKU: WORD -1 < NUMERO DU BLOC COURANT, N'EXISTE PAS < AU CHARGEMENT. MDKU: WORD 0 < COMPTAGE DES MODIFS DU BLOC COURANT. XZMAX:: VAL '7FFF < PLUS GRAND NOMBRE ENTIER POSITIF. ZMAX: WORD XZMAX < PLUS GRAND NOMBRE POSITIF... ASPDKU: WORD SPDKU < ECRITURE DU BLOC COURANT... < < CONSTANTES DE CALCUL DES SINUS ET COSINUS : < ASIN: WORD SIN < S/P DE CALCUL DU SINUS, ACOS: WORD COS < ET DU COSINUS. ZZZ061: DZS 2 < NB EN FLOTTANT ZZZ062: DZS 2 ZZZ063: DZS 1 < SIGNE DEUXPI: FLOAT 6.2831853 < 2 PI PI3141: FLOAT 3.1415926 < PI PISUR2: FLOAT 1.5707963 < PI/2 ZZZ067: EQU PISUR2 < CSTES DU POLYNOME ZZZ068: WORD 'AD00;'5110 ZZZ069: WORD '51FD;'9A2C ZZZ070: WORD 'B3F9;'6CCE ZZZ071: WORD '4FF4;'6BDD PAGE < < < C O M M O N : < < COMMON COMON: WORD 0 < LE PREMIER MOT DU COMMON EST RESERVE < A L'OPERATEUR FLOTTANT !!! < < DONNEES DE LA TRANSFORMATION MATRICIELLE : < M11: FLOAT 1 M12: FLOAT 0 M13: FLOAT 0 M21: FLOAT 0 M22: FLOAT 1 M23: FLOAT 0 M31: FLOAT 0 M32: FLOAT 0 M33: FLOAT 1 AM: WORD M11,X < ACCES A LA MATRICE TRI-DIMENSIONNELLE. KRX: FLOAT 0 < X(CENTRE DE LA TRANSFORMATION), KRY: FLOAT 0 < Y(...), KRZ: FLOAT 0 < Z(...). ITRANS: WORD 0 < 0 : PAS DE TRANSFORMATION MATRICIELLE < AVANT LE TRACE DES VECTEURS. < 1 : TRANSFORMATION MATRICIELLE. MAT: BYTE 6;'6D ASCI " M" MATN: WORD 0 < NUMERO DE L'ELEMENT COURANT... ASCI "= " < < DONNEES DE PROJECTION : < XLSEG: WORD 0 < NOMBRE DE POINTS A TRACER SUR LE VECTEUR < COURANT. SINT: FLOAT -0.5 COST: FLOAT 0.86602 IPROJ: WORD 0 < 0 : PROJECTION PAR COST,SINT ; < 1 : PROJECTION PERSPECTIVE. PZ: FLOAT 0 F1: FLOAT 1 F3: FLOAT 3 BORNS: WORD XZMAX < ON NE CONSERVE LES POINTS (XS,YS,ZS) BORNI: WORD MFFFF)XZMAX < QUE SI (BORNI)<=(ZS)<=(BORNS). < < DONNEES D'ARRONDI : < F05: FLOAT 0.5 < < DONNEES POUR LA FONCTION : < F0: FLOAT 0 FPOL: FLOAT 0 < CUMUL DE LA VALEUR D'UN POLYNOME. FWORK1: FLOAT 0 < TRAVAIL... FWORK2: FLOAT 0 < TRAVAIL... VARU: FLOAT 0 VARV: FLOAT 0 VARW: FLOAT 0 VART: FLOAT 0 TRX: WORD 0 < CX, TRY: WORD 0 < CY, TRZ: WORD 0 < CZ. DFDU: FLOAT 0 DFDV: FLOAT 0 DFDW: FLOAT 0 NORMG: FLOAT 0 < NORME DU GRADIENT(F). SINT1: FLOAT 0 COST1: FLOAT 0 SINT2: FLOAT 0 COST2: FLOAT 0 KFU: FLOAT 1 KFV: FLOAT 1 KFW: FLOAT 1 KFT: FLOAT 1 KUX: FLOAT 1 KVX: FLOAT 1 KWX: FLOAT 1 KTX: FLOAT 1 KUY: FLOAT 1 KVY: FLOAT 1 KWY: FLOAT 1 KTY: FLOAT 1 KUZ: FLOAT 1 KVZ: FLOAT 1 KWZ: FLOAT 1 KTZ: FLOAT 1 FXR: FLOAT 0 FYR: FLOAT 0 FZR: FLOAT 0 FTR: FLOAT 0 FXS: FLOAT 0 FYS: FLOAT 0 FZS: FLOAT 0 XCHOIX: WORD 0 < 0 : CALCUL DE GRAD(F), < 1 : CALCUL D'UN VECTEUR DE COMPOSANTES < DU TYPE A*COS(F)+B*SIN(F). XWOR%1: VAL -1 CHOIXG:: VAL '0@@@@+1 < MODE GRAD(F), CHOIXC:: VAL '0@@@@+1 < MODE A*COS(F)+B*SIN(F). NCHOIX:: VAL '0@@@@+1 < NOMBRE DE MODES... KXC:: FLOAT 0 < COEFFICIENTS TYPE 'A' ET 'B' KXS: FLOAT 0 < DANS A*COS(F)+B*SIN(F), KYC: FLOAT 0 < 'C' SIGNIFIE 'COS', KYS: FLOAT 0 < ET 'S' SIGNIFIE 'SIN'... KZC: FLOAT 0 KZS: FLOAT 0 EL1:: MOT 0 < PREMIER MOT D'UN ELEMENT, EL2:: MOT '0@@@@+1 < DEUXIEME MOT D'UN ELEMENT, LEL:: VAL '0@@@@+2 < LONGUEUR D'UN ELEMENT ; CELUI-CI DONNE : < EL1 : LISTE DES EXPOSANTS T/W/V/U, < EL2 : VALEUR DU COEFFICIENT. ELINEX:: VAL '0008 < SI EL1=ELINEX, L'ENTREE EST LIBRE... XWOR%1: VAL NBITMO/NBRHEX ELP:: VAL -1 < INDICATEUR 'CALCUL DU POLYNOME'. ELT:: VAL 0 < EXPOSANT DE T, ELW:: VAL '0@@@@+XWOR%1 < EXPOSANT DE W, ELV:: VAL '0@@@@+XWOR%1 < EXPOSANT DE V, ELU:: VAL '0@@@@+XWOR%1 < EXPOSANT DE U. NEL:: VAL 20 < NOMBRE ARBITRAIRE D'ELEMENTS. DEVELO: EQU $ DO NEL WORD ELINEX;0;0 IF $-DEVELO/LEL-NEL,,XWOR%, IF BIZARRE !!! XWOR%: VAL 0 XWOR%1: VAL NBITMO/NBRHEX LIMEL:: VAL 1>XWOR%1-1 < PLUS GRAND EXPOSANT : EN FAIT CELUI- < CI EST SIGNE : < 0-7 ==> 0-7, < F-A ==> -1 A -6. IDER:: VAL 1 < POUR DERIVER UN MONOME... FK: FLOAT 1 PAGE < < < T A B L E D E S C O M M A N D E S : < < REP0: VAL "+" < PREMIERE COMMANDE. KOM: EQU $-REP0 < ELLES COMMENCENT A "+"... WORD STORE < + : STORE SGN LE RESIDENT AERROR: WORD ERROR < , WORD DELETE < - : DELETE SGN LE RESIDENT WORD PNUL < . : TRACE DES PETITS VECTEURS WORD ERROR < / WORD MOV0 < 0 : TV <-- RESIDENT R+V+B WORD MOV1 < 1 : TV <-- RESIDENT R WORD MOV2 < 2 : TV <-- RESIDENT V WORD MOV3 < 3 : TV <-- RESIDENT B WORD MOV4 < 4 : RESIDENT <-- TV R+V+B WORD MOV5 < 5 : RESIDENT <-- TV R WORD MOV6 < 6 : RESIDENT <-- TV V WORD MOV7 < 7 : RESIDENT <-- TV B WORD ERROR < 8 WORD ERROR < 9 WORD ERROR < : WORD ERROR < ; WORD DBORNS < < : DEFINITION DE LA BORNE SUP DES ZS WORD DTRANS < = : DEFINITION DE LA MATRICE M(I,J) WORD DBORNI < > : DEFINITION DE LA BORNE INF DES ZS WORD CHOIX < ? : CHOIX ENTRE GRAD(F) ET A*SIN+B*COS WORD ZPIN < @ : ENTREE DE 'ZR' ET 'TR' WORD VCOEF < A : ENTREE DES COEFFICIENTS KXC,KXS,... WORD MZBUF < B : INITIALISATION DU Z-BUFFER WORD ECOEF < C : ENTREE INDIVIDUELLE DE AIJ WORD DISP < D : RESIDENT <-- IMAGE SGN WORD ERROR < E WORD GOGE < F : FIN WORD ERROR < G WORD ERROR < H WORD ERROR < I WORD ERROR < J WORD INFK < K : ENTREE CTTE TRANSFORMATION WORD IMLOAD < L : RESIDENT <-- (SCRATCH) SANS MASQUE WORD MASK < M : GET/STORE LE MASQUE WORD NAME < N : NOMME L'IMAGE RESIDENTE WORD ERROR < O WORD COUL < P : CHOIX DU MODE DE TRACE DES VECTEURS WORD ERROR < Q WORD TRANSM < R : DEFINITION TRANSFORMATION MATRICIELLE WORD IMSAV < S : SCRATCH <-- (RESIDENT) WORD TRANS < T : TRACE DU CHAMP DE VECTEURS WORD IMUP < U : RESIDENT <-- (SCRATCH) AVEC MASQUE WORD VITRE < V : GESTION DES TRANSPARENCES WORD GOCCI < W : RETOUR TEMPORAIRE AU CCI WORD GORGX < X : POSITIONNEMENT DE 'ORGX' WORD GORGY < Y : POSITIONNEMENT DE 'ORGY' WORD PROJE < Z : ACTION SUR LE MODE DE PROJECTION REPZ: VAL $-KOM-1 < DERNIERE COMMANDE. PAGE PROG IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 < < < E D I T I O N D ' U N M E S S A G E : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE MOT DU MESSAGE, DONT LE < PREMIER OCTET EST LA LONGUEUR. < < PRINT: EQU $ PSR A,X,C LR A,C ADR A,A ADRI 1,A < CALCUL DE L'ADRESSE OCTET DU MESSAGE. STA DEMOUT+1 LBY 0,C < ACCES A LA LONGUEUR... STA DEMOUT+2 LAD DEMOUT SVC 0 < ENVOI DU MESSAGE... PLR A,X,C RSR XWOR%7: VAL 0 PAGE < < < E N T R E E D E Q U E L Q U E C H O S E : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE DE LA DEMANDE. < < IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 ENTER: EQU $ PSR X SVC 0 < ENVOI DE LA DEMANDE... PLR X RSR XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 ENTER: EQU $ PSR A,X,Y,W LR A,W < W=ADRESSE DE LA DEMANDE : LRM A WORD '0101 CP 0,W < EST-CE BIEN UNE ENTREE AVEC ECHO < SUR LA VISU UTILISATEUR ??? JE ENTER1 < OUI... QUIT 1 < NON, ???!???! ENTER1: EQU $ LA 1,W < A=ADRESSE OCTET DU BUFFER, LYI 0 < Y=INDEX DU BUFFER, SLRS NOCMO=0 < CONVERSION EN UNE ADRESSE MOT, ADCR Y < Y=INDEX INITIAL DU BUFFER COURANT. SBT 0 < MISE EN PLACE DU BIT INDEX, STA ABUFC < ET GENERATION DU RELAI VERS LE BUFFER. LX 2,W < X=NOMBRE D'OCTETS MAX A DEPLACER... ENTER2: EQU $ PSR X LA IEG < A=INDEX COURANT DE L'ITEM1, CP NCP < ET VALIDATION ??? JL ENTER3 < OK... BR AALTM < NON, ON FAIT COMME SI UN ALT-MODE < ETAIT ARRIVE... ENTER3: EQU $ IC IEG < PROGRESSION DE L'INDEX DE L'ITEM1. LR A,X < X=INDEX D'ACCES A L'ITEM1, LBY &AI1 < A=CARACTERE COURANT DE L'ITEM1, CPI " " < EST-CE L'ELEMENT NEUTRE ??? JNE ENTER6 < NON... PLR X < OUI, LR X,A CP 2,W < EST-ON EN TETE DU MESSAGE ??? JE ENTER2 < OUI, ON IGNORE LE 'SPACE'... PSR X < NON, ON LE CONSERVE... LAI " " < RESTAURATION DE 'A'... ENTER6: EQU $ CPI ";" < EST-CE LA FIN DE MESSAGE ??? JNE ENTER4 < NON, LAI '04 < OUI, ON LE REMPLACE PAR 'EOT'... ENTER4: EQU $ LR Y,X STBY &ABUFC < ET RANGEMENT DANS LE BUFFER... ADRI 1,Y < PROGRESSION DE L'INDEX BUFFER. PLR X CPI '04 < EST-CE UNE FIN DE MESSAGE ??? JE ENTER5 < OUI, ON ARRETE LA... JDX ENTER2 < NON, ON CONTINUE... ENTER5: EQU $ PLR A,X,Y,W RSR XWOR%7: VAL 0 PAGE < < < C O N V E R S I O N H E X A --> B I N A I R E : < < < ARGUMENT : < LE BUFFER 'REP'. < < < RESULTAT : < B=0 : (A)=VALEUR BINAIRE, < B#0 : ERREUR DE SYNTAXE HEXA-DECIMALE. < LES INDICATEURS POSITIONNES SUR (B). < < HEX: EQU $ BASE10: VAL 10 BASE16: VAL 16 PSR X,Y LYI NBRHEX LXI 0 < INDEX DU BUFFER DE REPONSE. LBI 0 < CLEAR LE REGISTRE B. HEX1: EQU $ LBY &AREPX < A=CARACTERE COURANT DU BUFFER. ADRI -"0",A JAL HEX4 < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU. CPI BASE10 < EST-CE UN CHIFFRE ??? JL HEX2 < OUI , C'EST UN CHIFFRE. ADRI -"A"+"9"+1,A < NON. CPI BASE10 < VALIDATION. JL HEX4 < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU. CPI BASE16 < VALIDATION. JGE HEX4 < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU. HEX2: EQU $ SCRS NBITMO/NBRHEX < MISE DES 4 BITS EN TETE DE A. SCLD NBITMO/NBRHEX < ET CONCATENATION A B. ADRI 1,X < PROGRESSION DE L'INDEX. CPR X,Y < EST-CE FINI ??? JNE HEX1 < NON , ON CONTINUE. LR B,A < A=VALEUR BINAIRE DE (REP). LBI 0 < B=0 : RETOUR OK. HEX3: EQU $ PLR X,Y CPZR B < POSITIONNEMENT DES INDICATEURS. RSR < < RETOURS EN ERREUR : < HEX4: EQU $ LR B,A < A=VALEUR COURANTE... LBI 1 < B#0. JMP HEX3 < VERS LA SORTIE ... PAGE < < < E N V O I D ' U N E C A R T E A U C C I : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE MOT DE LA CARTE. < < CCI: EQU $ ADR A,A < CONVERSION EN UNE ADRESSE OCTET. STA DEMCC+1 LAD DEMCC SVC 0 < ET ENVOI DE LA CARTE... RSR PAGE < < < R E T O U R A ' G E ' : < < GOGE: EQU $ IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 LAI BRANCH-ZERO LR A,W < W=ADRESSE DE LA BRANCHE... LA NSD STA 0,W < GENERATION DU NOM DE L'OVERALY, ACTD 4 < A='IDESC', ORI "0" < CONVERTI EN ASCI, STBY 2,W < QUI FAIT PARTIE DU NOM... LAI SGNLON STBY DEMLOD < MISE EN MODE 'LOAD SOUS ACN'... STZ CDRET,W < RETOUR OK... GOGE2: EQU $ LRM A,B,X WORD SITEM1 < A=ZONE DE SAUVEGARDE, WORD NOM < B=ZONE A RESTAURER, WORD LNOM/NOCMO < X=NOMBRE DE MOTS A RESTAURER. MOVE < RESTAURATION DU BOUT DE L'ITEM1... LX NMOTS GOGE3: EQU $ STZ &AITEM2 < RAZ DE L'ITEM2... JDX GOGE3 XWOR%7: VAL 0 CPZ ZBUF < ALORS ??? JNE GOGE4 < Z-BUFFER INACTIF... BSR ASPDKU < ECRITURE DU BLOC COURANT SI NECESSAIRE... GOGE4: EQU $ LA SAVEK LR A,K < RESTAURATION DE 'K'... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAD RELMEM SVC 0 < RETOUR A 4K MOTS... LX NMOTS < X=NOMBRE DE MOTS A RAZER... TW2: EQU $ STZ &AITEM2 < RAZE DES ITEMS 1 ET 2. JDX TW2 LAI BRANCH-ZERO LR A,W < RESTAURATION DE 'W'. STZ MODCAL,W < REINITIALISATION DU MODE D'APPEL... LA NGE STA 0,W < MISE EN PLACE DU NOM DE "GE"... XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 LA IEG STA MODCAL,W < RENVOI DE L'INDEX COURANT DE ITEM1, XWOR%7: VAL 0 LAI AMCDA-ZERO BSR ACCI < ENVOI DE !CDA. GOGE1: EQU $ LAD DEMLOD BSR AOVL < ET TENTATIVE DE CHARGEMENT... QUIT 1 < EN CAS D'ERREUR, JMP GOGE1 < ET ON RETENTE... IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 < < < T R A I T E M E N T D E S A L T - M O D E S : < < ALTM: EQU $ LAI BRANCH-ZERO LR A,W < W=ADRESSE DE LA BRANCHE... LA NPCALL JANE ALTM1 < OK... LA MODCAL,W < MODCAL EST ENCORE A SA VALEUR INITIALE. LXI 0 < "GE" A PRIORI... TBT 0 < "EI" OU "GE" ??? ADCR X LA &NCALL < A=OVERLAY A APPELER... ALTM1: EQU $ STA 0,W < DANS LE CAS D'UN ALT-MODE, ON REVIENT < DIRECTEMENT A "GE" OU A "EI"... LAI " " < ON RESTAURE, AU CAS OU LE ALT-MODE STBY 2,W < APPARAITRAIT DANS 'GOGE'... LAI SGNLNS < IDEM... STBY DEMLOD LAI 2 STA CDRET,W < TRANSMISSION DU ALT-MODE... JMP GOGE2 XWOR%7: VAL 0 PAGE < < < E N T R Y : < < TW: EQU $ LRM C,L WORD COMON+128 < C=BASE DU COMMON... WORD LOC+128 < L=BASE DU LOCAL... LAD DEMOVL SVC 0 < CHARGEMENT DE LA BRANCHE D'OVERLAY... STZ XCTCDA < AU CAS OU UN MALHEUREUX ALT-MODE... IC KIN < COMPTAGE DES ENTREES : IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 JG TW1 < CAS DES ALT-MODES... XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 JG ALTM < ABORT IMMEDIAT SUR ALT-MODE... LA CDRET,W < A=RELAI D'ACCES A ITEM1/ITEM2... CP AI1 < SEUL ITEM1 EST AUTORISE... JNE ALTM < L'ITEM2 PROVOQUE UN ABORT... LA MODCAL,W < A=INDEX INITIAL DE L'ITEM1... LXI 0 < "GE" A PRIORI... TBT 0 < "GE" (0) OU "EI" (1) ??? ADCR X RBT 0 STA IEG LA &NCALL STA NPCALL < NOM DU PROCESSEUR A APPELER SUR LA < RECEPTION D'UN ALT-MODE. LRM A,B,X WORD NOM < A=ZONE A SAUVEGARDER, WORD SITEM1 < B=ZONE DE SAUVEGARDE, WORD LNOM/NOCMO < X=NOMBRE DE MOTS. MOVE < SAUVEGARDE... XWOR%7: VAL 0 LR K,A < CAS DE LA PREMIERE, STA SAVEK < SAUVEGARDE DE K... TW1: EQU $ LRM K WORD STACK-1 < INITIALISATION DE K... TW20: EQU $ LAI AMCDAI-ZERO BSR ACCI < ENVOI DE !CDAI... JNE GOGE < ET BIEN CELA NE MARCHE PAS... STZ IMASKO < MISE DU MASQUE OFF A PRIORI... LAD DEMMEM SVC 0 < PASSAGE A 16 K... LAI '18 WORD '1E15 LR B,X < X=ORIGINE DE LA 'CDAI'. LAI '19 WORD '1E15 SBR X,B XWOR%1: VAL -4 < B=LONGUEUR UTILE DE LA 'CDAP'/'CDAI', LRM A WORD IZBUF-TV1>XWOR%1 < A=LONGUEUR NECESSAIRE (IMAGE+MASQUE), CPR A,B < CELA SUFFIT-IL ??? JL GOGE < B<A : INSUFFISANT POUR TRAVAILLER... TW13: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMASKO-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "MASK ON?"... XWOR%7: VAL 0 BSR AIN STZ IMASKO < OFF A PRIORI... CPI "N" JE TW14 < OK, IMASKO=0 ==> OFF... IC IMASKO < A PRIORI, IMASKO=1 ==> ON... CPI "O" JNE TW13 < ?!??!??! TW14: EQU $ PAGE < < < B O U C L E D ' I N T E R R O G A T I O N : < < LOOP: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMINT-ZERO BSR APRINT < ENVOI DU MESSAGE ">", XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA COMMANDE... CPI REP0 < ET VALIDATION... JL TW12 < ERREUR... CPI REPZ < VALIDATION, SUITE... JG TW12 < ERREUR... LR A,X < X=COMMANDE DEMANDEE, BR &ACOM < BRANCHEMENT AU MODULE SPECIFIQUE... TW12: EQU $ < < < T R A I T E M E N T D E S E R R E U R S : < < ERROR: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMERR-ZERO BSR APRINT < ENVOI D'UN MESSAGE D'ERREUR... XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 LAD DEMOUT SVC 0 < EDITION DU MESSAGE D'ERREUR... XWOR%7: VAL 0 BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < R E C U P E R A T I O N / G E N E R A T I O N < D U M A S Q U E D ' I M A G E : < < < FONCTION : < CE MODULE PERMET DE GENERER (COMMANDE < ">") OU DE RECUPERER (COMMANDE < "<") LE MASQUE COURANT D'IMAGE < DE, OU A PARTIR DE L'UNE DES 3 COMPOSANTES < 'R', 'V' ET 'B' DE L'IMAGE SCRATCH. < < MASK: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMMC-ZERO BSR APRINT < MESSAGE "STACK?"... XWOR%7: VAL 0 LAD DEMIN BSR AENTER LBY &AREP < A=REPONSE "R"/"V"/"B"... LBI TVPR-1 < B=NUMERO DU STACK DEMANDE... CPI "R" JE MASK1 < "R"... LBI TVPV-1 CPI "V" JE MASK1 < "V"... LBI TVPB-1 CPI "B" JE MASK1 < "B"... MASK2: EQU $ BR AERROR < TRAITEMENT DES ERREURS... MASK1: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMMS-ZERO BSR APRINT < MESSAGE "SENS?"... XWOR%7: VAL 0 LAD DEMIN BSR AENTER SLLD LIMAG=0 < B=ADRESSE DANS LA 'CDA' DU STACK DEMANDE. LRM X,Y WORD LIMAG < X=NOMBRE DE MOTS A DEPLACER, WORD AMASK < Y=ADRESSE DU MASQUE DANS LA 'CDA'. LBY &AREP < A=REPONSE DE "SENS?"... CPI ">" JE MASK3 < ">" : GENERATION... CPI "<" JNE MASK2 < ERREUR... XR B,Y < "<" : RECUPERATION, ON PERMUTE EMETTEUR < ET RECPTEUR... MASK3: EQU $ STB AEMETT < EMETTEUR EN CDA, STY ARECEP < RECEPTEUR EN CDA. LRM B WORD MCDAM < B=ADRESSE DU MOT DE TRANSIT... MASK4: EQU $ PSR X LA AEMETT LXI 1 RCDA LA ARECEP LXI 1 WCDA PLR X IC AEMETT < PROGRESSION DE L'EMETTEUR, IC ARECEP < AINSI QUE DU RECEPTEUR... JDX MASK4 < AU MOT SUIVANT DU MASQUE... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < M O D U L E S D ' A C C E S A U S G N : < < < FONCTION : < PERMETTENT L'ACCES AU SGN < POUR LES IMAGES SUIVANT : < N : NOMME L'IMAGE RESIDENTE, < JUSQU'A UNE COMMANDE 'N' < SUIVANTE, < D : AFFICHE L'IMAGE PRECEDEMMENT < NOMMEE PAR 'N'. < + : CREE L'IMAGE PRECEDEMMENT < NOMMEE PAR 'N', < - : DETRUIT L'IMAGE PRECEDEMMENT < NOMMEE PAR 'N'. < < NAME: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMNOM-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 LAD NOMIN BSR AENTER < ENTREE DU NOM COURANT, LAI EOT STBY &AEOT < ET ON FORCE A PRIORI UN 'EOT'... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... < < SOUS-PROGRAMME GENERAL D'ACCES AU SGN : < (LORS DES 'LNS' ET 'LON', IL REGARDE < SI LA LONGUEUR DE L'IMAGE VAUT EXACTE- < MENT LIMAG*NCOOL*NOCMO ; SI NON, ELLE < REITERE L'OPERATION AVEC UN DELTA < NOM-VALEUR DE -1 CORRESPONDANT A UNE < ANCIENNE VERSION DU PROGRAMME) < GOSGN: EQU $ < RESPONSABLE DE TOUS LES ACCES SGN... STBY SGN < MISE EN PLACE DU 'NVP' ARGUMENT, LAI LNOM*NOCMO STA SGN+3 < A PRIORI... LAD SGN SVC 0 < ET ENVOI DE LA DEMANDE... LBY SGN CPI SGNDLN JE GOSGN1 < CAS D'UN DELETE... CPI SGNSTN JE GOSGN1 < CAS D'UN STORE... ACTD 3 < CAS D'UN LOAD : B=LONGUEUR DE L'IMAGE, LRM A WORD LIMAG*NCOOL*NOCMO CPR A,B < S'AGIT-IL D'UNE ANCIENNE OU D'UNE < NOUVELLE IMAGE ??? JE GOSGN1 < NOUVELLE : DELTA=LNOM*NOCMO... LAI -1 < ANCIENNE : STA SGN+3 < IL FAUT LA RECUPERER AVEC DELTA=-1... LAD SGN SVC 0 < ON REITERE LE LOAD... GOSGN1: EQU $ CPZR X < TEST DES CONDITIONS DE RETOUR... RSR < < MODULES SPECIFIQUES : < DISP: EQU $ < COMMANDE 'D' : LAI SGNLON < ON COMMENCE PAR L'ACN DU DEMANDEUR, BSR AGOSGN JE DISP1 < OK, IL EXISTE... LAI SGNLNS < NON, ON TENTE SOUS :SYS... BSR AGOSGN JE DISP1 < OK... DISP2: EQU $ BR AERROR < TRAITEMENT DES ERREURS... DISP1: EQU $ BR ALOOP < VERS LA BOUCLE SI OK... DELETE: EQU $ < COMMANDE '-' : LAI SGNDLN DELET1: EQU $ BSR AGOSGN JE DISP1 < OK... JMP DISP2 < ERREUR... STORE: EQU $ < COMMANDE '+' : LAI SGNSTN JMP DELET1 PAGE < < < A C C E S A U Z - B U F F E R : < < < UTILISATION DES REGISTRES : < A=ADRESSE D'UN MOT DANS LE Z-BUFFER (YS/XS), < B=INFORMATION (INT(FZS)) A Y METTRE, OU RESULTAT... < Y=YLOAD/YSTORE SUIVANT LE SENS... < < GZB: EQU $ STB MCDAR < AU CAS OU CE SERAIT 'YSTORE'... PSR A,X LBI 0 XWOR%1: VAL LIZBUF=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DE BLOC, SLRS NBITMO-XWOR%1 < A=ADRESSE DANS LE BLOC. XR A,B < A=NUMERO DE BLOC, B=ADRESSE DANS LE BLOC. CP SDKU < LE BLOC DEMANDE EST-IL LE BLOC COURANT ? JE GZB2 < OUI... < < REECRITURE DU BLOC COURANT LORSQU'IL A ETE MODIFIE : < PSR A < SAVE LE BLOC DEMANDE, BSR ASPDKU < ECRITURE DU BLOC COURANT S'IL EXISTE < ET S'IL A ETE MODIFIE... PLR A < RESTAURE LE BLOC DEMANDE... < < LECTURE DU BLOC DEMANDE : < GZB3: EQU $ STA SDKU < NOUVEAU BLOC COURANT, STZ MDKU < PAS ENCORE MODIFIE... XWOR%1: VAL NSDKU=0 SLLS XWOR%1 < CONVERSION EN UNE ADRESSE DKU... STA RDKU+3 LAD RDKU SVC 0 < LECTURE DU BLOC DEMANDE... < < ACCES AU MOT DEMANDE : < GZB2: EQU $ LRM A WORD IZBUF ADR A,B < B=ADRESSE DU MOT DEMANDE DANS LA 'CDAI'. LAD MCDAR XR A,B < A=ADRESSE DU MOT DANS LA 'CDAI', < B=ADRESSE DU MOT OU RANGER/PRENDRE < L'INFORMATION. LXI 1 < X=1 MOT A TRANSFERER... YLOAD:: VAL 0 < MODE LOAD, YSTORE:: VAL 1 < MODE STORE. CPZR Y < QUEL EST LE SENS DE L'OPERATION ??? JE GZB4 < LOAD... IC MDKU < STORE : DANS CE CAS, ON COMPTABILISE < LA MISE A JOUR... WCDA JMP GZB5 GZB4: EQU $ RCDA GZB5: EQU $ LB MCDAR < QUELQUE SOIT LE MODE 'B' EST BON... PLR A,X RSR < < < E C R I T U R E B L O C C O U R A N T : < < SPDKU: EQU $ LA SDKU < A=BLOC COURANT... JAL GZB6 < IL N'EXISTE PAS, ON EST DONC A < L'INITIALISATION, ON NE PEUT < QUE LIRE LE Z-BUFFER SUR 'DKU'... CPZ MDKU < IL EXISTE, ALORS A-T'IL ETE MODIFIE ??? JE GZB6 < NON, INUTILE D'ECRIRE... XWOR%1: VAL NSDKU=0 IF BIT>XWOR%1-NSDKU,,XWOR%, IF ATTENTION : NSDKU DOIT ETRE UNE PUISSANCE DE 2 !!! XWOR%: VAL 0 SLLS XWOR%1 < CONVERSION EN UNE ADRESSE SUR DKU... STA WDKU+3 LAD WDKU SVC 0 < REECRITURE DU BLOC COURANT... JE GZB6 < OK... QUIT 1 < DKU ?!??!??!!! GZB6: EQU $ RSR PAGE < < < A C T I O N S U R L E Z - B U F F E R : < < MZBUF: EQU $ STZ ZBUF < A PRIORI, Z-BUFFER ACTIF... BSR AIN < ENTREE D'UN CARACTERE... < < REPONSES RECONNUES : < < N : PAS D'UTILISATION DU Z-BUFFER, < O : UTILISATION DU Z-BUFFER (ET UTILISATION DE CELUI < QUI EST DEJA SUR 'DKU'...), < I : UTILISATION DU Z-BUFFER ET INITIALISATION < AVEC L'INFINI... < CPI "N" JE MZBUF6 < PAS DE Z-BUFFER... CPI "O" JE MZBUF4 < UITILISATION DU Z-BUFFER... MZBUF7: EQU $ CPI "I" JNE MZBUF3 < ERREUR : ON INHIBE LE Z-BUFFER !!! < < INITIALISATION DU Z-BUFFER : < LB ZMAX < ON SE PLACE LE PLUS LOIN POSSIBLE < DE L'OBSERVATEUR, ET VU L'ORIENTATION < DE L'AXE DES Z, C'EST A +L'INFINI... LAI 0 < A=ADRESSE DU MOT COURANT DU Z-BUFFER. LYI YSTORE < POUR ECRIRE DANS LE Z-BUFFER. MZBUF5: EQU $ BSR AGZB < INITIALISATION DU Z-BUFFER. ADRI 1,A < AU MOT SUIVANT... JANE MZBUF5 JMP MZBUF4 < ET LE Z-BUFFER EST AUTORISE... < < AUTORISATION DU Z-BUFFER OU PAS : < MZBUF6: EQU $ IC ZBUF < ZBUF=1 : PAS DE Z-BUFFER... MZBUF4: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... MZBUF3: EQU $ BR AERROR PAGE < < < A C C E S A U N P O I N T R E S I D E N T : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RECONSTITUE < LE NIVEAU ASSOCIE A 3 BITS < PARALLELES. < < < ARGUMENT : < XR,YR = COORDONNEES DU POINT, < < < RESULTAT : < A = NIVEAU DE GRIS DU POINT, SOIT R+V*2+B*4. < < SPAPR: EQU $ PSR B,X,Y LX XR < X=ABSCISSE, LY YR < Y=ORDONNEE. LR X,A < A=COORDONNEE X, LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DE MOT DANS LA LIGNE, SLRS NBITMO-XWOR%1 < A=NUMERO DE BIT DANS LE MOT, LXI NBITMO-BIT SBR A,X < X=DECALAGE D'ACCES AU BIT COURANT. XR Y,B < Y=NUMERO DU MOT DANS LA LIGNE, SLLD NMOTL=0 IF NBITMO-NMOTL,,XWOR%, IF ATTENTION : LA CONCATENATION QUI SUIT EST COMPLETEMENT IF STUPIDE !!! XWOR%: VAL 0 ORR B,Y < Y=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME. XR Y,X LA &AIMAGB < ACCES A LA TRAME BLEU, PSR A LA &AIMAGV < ACCES A LA TRAME BLEUE, PSR A LA &AIMAGR < ACCES A LA TRAME ROUGE. XR X,Y SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT ROUGE, PLR A SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT VERT, PLR A SLRS 0,X ANDI BIT < RECUPERATION D'UN BIT BLEU. SLLD NCOOL-BIT < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT (X,Y). PLR B,X,Y RSR PAGE < < < A C C E S A U N P O I N T S C R A T C H : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RECONSTITUE < LE NIVEAU ASSOCIE A 3 BITS < PARALLELES. < < < ARGUMENTS : < XS,YS = COORDONNEES DU POINT SCRATCH, < < < RESULTAT : < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT SCRATCH. < < SPAPS: EQU $ PSR B,X,Y LX XS < X=ABSCISSE, LY YS < Y=ORDONNEE. LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DU MOT DANS LA LIGNE, SLRS NBITMO-XWOR%1 LXI NBITMO-BIT SBR A,X < X=DECALAGE D'ACCES AUX BITS, PSR X XR Y,B SLLD NMOTL=0+NBITMO ORR Y,A < A=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME. AD XCTCDA < POUR PERMETTRE UN ACCES A TV1/TV2... LRM B,X,Y WORD MCDAR WORD 1 WORD LIMAG < Y=LONGUEUR EN MOTS D'UNE TRAME. RCDA < ACCES A UN MOT ROUGE, LRM B,X WORD MCDAV WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES A UN MOT VERT, LRM B,X WORD MCDAB WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES A UN MOT BLEU. PLR X < RESTAURATION DU DECALAGE, LA MCDAR SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT ROUGE, LA MCDAV SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT VERT, LA MCDAB SLRS 0,X ANDI BIT < RECUPERATION D'UN BIT BLEU, SLLD NCOOL-BIT < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT. PLR B,X,Y RSR PAGE < < < R A N G E M E N T D ' U N P O I N T R E S I D E N T : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RANGE LE < NIVEAU D'UN POINT SUR 3 BITS < PARALLELES. < < < ARGUMENTS : < XR,YR = COORDONNEES DU POINT, < A = SON NIVEAU DE GRIS. < < SPSPR: EQU $ PSR A,B,X,Y LX XR < X=ABSCISSE, LY YR < Y=ORDONNEE. PSR A LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 SLRS NBITMO-XWOR%1 LR A,X < X=NUMERO DE BITS. XR Y,B SLLD NMOTL=0 ORR B,Y < Y=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME. PLR A < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT. SLRD NCOOL < ET MISE DANS B... XR X,Y LA &AIMAGR < ACCES A UN MOT ROUGE, STA SAVER LA &AIMAGV < ACCES A UN MOT VERT, STA SAVEV LA &AIMAGB < ACCES A UN MOT BLEU. XR X,Y SCLS 0,X SLLD BIT < RECUPERATION DU BIT BLEU, SCRS BIT,X STA SAVEB LA SAVEV SCLS 0,X SLLD BIT < RECUPERATION DU BIT VERT, SCRS BIT,X STA SAVEV LA SAVER SCLS 0,X SLLD BIT < RECUPERATION DU BIT ROUGE, SCRS BIT,X XR X,Y STA &AIMAGR < RANGEMENT DU MOT ROUGE, LA SAVEV STA &AIMAGV < RANGEMENT DU MOT VERT, LA SAVEB STA &AIMAGB < RANGEMENT DU MOT BLEU. PLR A,B,X,Y RSR PAGE < < < R A N G E M E N T D ' U N P O I N T S C R A T C H : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RANGE LE < NIVEAU D'UN POINT SUR 3 BITS < PARALLELES EN SCRATCH. < < < AGUMENTS : < XS,YS = COORDONNEES DU POINT, < A = SON NIVEAU DE GRIS. < < SPSPS: EQU $ PSR A,B,X,Y PSR A < SAUVEGARDE DU NIVEAU, LX XS < DU POINT LY YS < SCRATCH (XS,YS). LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 SLRS NBITMO-XWOR%1 LXI NBITMO-BIT SBR A,X < X=AMPLITUDE DU DECALAGE... PSR X XR Y,B SLLD NMOTL=0+NBITMO ORR Y,A < A=ADRESSE DU MOT ROUGE CONTENANT < (XS,YS) DANS LA 'CDA'... LRM B,X,Y WORD MCDAR WORD 1 WORD LIMAG < Y=POUR PASSER D'UNE COULEUR A L'AUTRE. RCDA < ACCES AU MOT ROUGE, LRM B,X WORD MCDAV WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES AU MOT VERT, LRM B,X WORD MCDAB WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES AU MOT BLEU. PLR X < X=AMPLITUDE DU DECALAGE, STA WORK1 < SAUVEGARDE DE LA DERNIERE ADRESSE... PLR A < A=NIVEAU DE GRIS DE (XS,YS). SLRD NCOOL < ET CADRAGE DANS 'B'... LA MCDAB < MSE A JOUR DU BLEU, SCRS 0,X SLRS BIT SLLD BIT SCLS 0,X STA MCDAB LA MCDAV < MISE A JOUR DU VERT, SCRS 0,X SLRS BIT SLLD BIT SCLS 0,X STA MCDAV LA MCDAR < MISE A JOUR DU ROUGE. SCRS 0,X SLRS BIT SLLD BIT SCLS 0,X STA MCDAR LA WORK1 < A=ADRESSE EN 'CDA' DU BLEU... LRM B,X WORD MCDAB WORD 1 WCDA < MISE A JOUR DU BLEU, LRM B,X WORD MCDAV WORD 1 SBR Y,A WCDA < MISE A JOUR DU VERT, LRM B,X WORD MCDAR WORD 1 SBR Y,A WCDA < MISE A JOUR DU ROUGE. PLR A,B,X,Y RSR PAGE < < < C A L C U L S I N U S E T C O S I N U S : < < < ARGUMENT : < A,B = ANGLE EN RADIANS, < < < RESULTAT : < A,B = LIGNE TRIGONOMETRIQUE DEMANDEE. < < COS: EQU $ < ENTRY 'COSINUS' : FSB PISUR2 < A,B = TETA-PI/2, FNEG < A,B = PI/2-TETA. SIN: EQU $ < ENTRY 'SINUS' : FST ZZZ061 < SAVE TEMPORAIRE DE L'ANGLE. STZ ZZZ063 JAGE ZZZ072 FNEG FST ZZZ061 IC ZZZ063 ZZZ072: EQU $ FDV DEUXPI FIX FLT FMP DEUXPI FSB ZZZ061 FNEG FCAM PI3141 JL ZZZ073 FSB PI3141 IC ZZZ063 ZZZ073: EQU $ FCAM PISUR2 JL ZZZ074 FSB PI3141 FNEG ZZZ074: EQU $ FDV PISUR2 FST ZZZ061 FMP ZZZ061 FST ZZZ062 FMP ZZZ071 FAD ZZZ070 FMP ZZZ062 FAD ZZZ069 FMP ZZZ062 FAD ZZZ068 FMP ZZZ062 FAD ZZZ067 FMP ZZZ061 DC ZZZ063 JNE ZZZ075 FNEG ZZZ075: EQU $ RSR PAGE < < < C A L C U L D ' U N E X P O S A N T : < < < ARGUMENT : < B='EL1' COURANT, < < < RESULTAT : < X=EXPOSANT DE T/W/V/U POSITIF, NEGATIF OU NUL. < < SP1: EQU $ LAI 0 SLLD NBITMO/NBRHEX < DECONCATENATION, SLLS -NBITMO/NBRHEX+NBITMO SARS -NBITMO/NBRHEX+NBITMO LR A,X < X=EXPOSANT. RSR PAGE < < < C A L C U L D ' U N M O N O M E : < < < ARGUMENT : < A,B=VARIABLE FLOTTANTE, < X=EXPOSANT POSITIF, NEGATIF OU NUL. < < < RESULTAT : < A,B=VALEUR DU MONOME. < < PUIS: EQU $ FST FWORK < FWORK=VARIABLE. FLD F1 < A,B=VALEUR COURANTE DU MONOME=1. CPZR X < EXPOSANT ??? JE PUIS1 < NUL : A,B=1. JL PUIS2 < NEGATIF... < < CAS D'UN EXPOSANT POSITIF : < PUIS3: EQU $ FMP FWORK < (A,B)**N=(A,B)*(A,B)*...*(A,B). JDX PUIS3 < < SORTIE : < PUIS1: EQU $ RSR < NOTA : SI (X)#0 : INCIDENTS... < < CAS D'UN EXPOSANT NEGATIF : < PUIS2: EQU $ NGR X,X < VALEUR ABSOLUE DE L'EXPOSANT. PUIS4: EQU $ FDV FWORK < (A,B)**N=1/(A,B)/(A,B)/.../(A,B). JV PUIS5 < DIVISION PAR 0 !!! JDX PUIS4 JMP PUIS1 < < CAS DES DIVISIONS PAR 0 : < PUIS5: EQU $ QUIT 1 < ???!??!!! JMP PUIS1 < A NOTER : (X)#0... PAGE < < < C A L C U L D ' U N P O L Y N O M E O U < D ' U N E D E R I V E E P A R T I E L L E : < < < ARGUMENT : < Y=-1 : CALCUL DU POLYNOME, < =ELU/ELV/ELW/ELT : CALCUL DE SA DERIVEE PARTIELLE < PAR RAPPORT A U/V/W/T. < < < RESULTAT : < A,B=VALEUR. < < POL: EQU $ PSR W LRM W WORD DEVELO < W=BASE LES COEFFICIENTS DU POLYNOME. LXI NEL < X=NOMBRE MAX D'ELEMENTS. FLD F0 FST FPOL < FPOL=VALEUR COURANTE DU POLYNOME OU < DE LA DERIVEE DEMANDEE. < < ITERATION DE CALCUL DE CHACUN DES MONOMES : < POL1: EQU $ FLD F1 FST FWORK2 < FWORK2=1 (CAS DU POLYNOME SEUL). LA EL1,W < A=LISTE DES EXPOSANTS DU COEFFICIENT < COURANT : CPI ELINEX < L'ENTREE EST-ELLE LIBRE ??? JE POL2 < OUI, RIEN A FAIRE... LR A,B < B=LISTE DES EXPOSANTS, PSR X < SAVE L'INDICE DES MONOMES, CPZR Y < QUE DEMANDE-T'ON ??? JL POL3 < LE POLYNOME LUI-MEME... < < CAS D'UNE DERIVEE PARTIELLE : < LR Y,X < X=DERIVEE DEMANDEE, LR B,A < A=LISTE DES EXPOSANTS, SCLS 0,X < MISE EN TETE DE L'EXPOSANT CORRES- < PONDANT A LA VARIABLE DE DERIVATION : SARD -NBITMO/NBRHEX+NBITMO JAE POL4 < IL EST NUL, LE MONOME EST INDEPENDANT < DE CETTE VARIABLE, LA DERIVEE DU < MONOME EST DONC NUL. PSR A < SAUVEGARDE DE L'EXPOSANT N. ADRI -IDER,A < ON FAIT N-1, SLLD -NBITMO/NBRHEX+NBITMO SCRS 0,X < ET ON RECADRE... LR A,X < X=LISTE DES EXPOSANTS APRES DERIVATION, PLR A < A=EXPOSANT N, FLT FST FWORK2 < LE COEFFICIENT DU MONOME DEVIENDRA : < N*COEFFICIENT. LR X,B < B=LISTE DES EXPOSANTS... POL3: EQU $ < < CALCUL PAR RAPPORT A T : < BSR ASP1 < X=EXPOSANT. PSR B FLD VART BSR APUIS < A,B=T**N, FST FWORK1 < INITIALISATION DU CUMUL : T**N. PLR B < < CALCUL PAR RAPPORT A W : < BSR ASP1 < X=EXPOSANT. PSR B FLD VARW BSR APUIS < A,B=W**N, FMP FWORK1 FST FWORK1 < CUMUL T,W. PLR B < < CALCUL PAR RAPPORT A V : < BSR ASP1 < X=EXPOSANT. PSR B FLD VARV BSR APUIS < A,B=V**N, FMP FWORK1 FST FWORK1 < CUMUL DE T,W,V. PLR B < < CALCUL PAR RAPPORT A U : < BSR ASP1 < X=EXPOSANT. PSR B FLD VARU BSR APUIS < A,B=U**N. FMP FWORK1 < CUMUL DE T,W,V,U. FMP EL2,W < MULTIPLICATION PAR LE COEFFICIENT < DU MONOME, FMP FWORK2 < ET PAR UN COEFFICIENT EVENTUEL DE < DERIVATION... FAD FPOL FST FPOL < CUMUL DU POLYNOME OU DE SA DERIVEE. PLR B POL4: EQU $ PLR X < RESTAURE L'INDEX DES MONOMES... < < PASSAGE AU MONOME SUIVANT : < POL2: EQU $ ADRI LEL,W < AU SUIVANT... JDX POL1 FLD FPOL < A,B=POLYNOME OU SA DERIVEE... PLR W RSR PAGE < < < B R A N C H E D ' O V E R L A Y : < < DEBOV1: EQU $ XWOR%1: VAL DEBOV1-ZERO*NOCMO OVLTZ2: EQU ZERO+XWOR%1 < ADRESSE-OCTET DE LA BRANCHE... BYTE " ";NOMBB ASCI " " BYTE '04;'D0 XWOR%1: VAL ITEM2-ZERO IF $-ZERO-XWOR%1,XWOR%,, IF ATTENTION : LA RACINE DE L'OVERLAY EST TROP LONGUE !!! XWOR%: VAL 0 PAGE < < < E X T R A C T I O N D ' U N E R A C I N E C A R R E E : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME EXTRAIT LA < RACINE CARREE D'UN NOMBRE PAR < LA METHODE DE NEWTON, C'EST-A-DIRE < A PARTIR DE LA SUITE : < U(N+1)=(U(N)+K/U(N))/2, < OU K DESIGNE LE NOMBRE DONT ON < EXTRAIT LA RACINE... < < < ARGUMENT : < A,B=NOMBRE DONT ON EXTRAIT LA RACINE. < < < RESULTAT : < A,B=RACINE DU NOMBRE ARGUMENT. < < RAC: EQU $ FCAZ JE RAC2 < NOMBRE=0 ==> RACINE=0... JG RAC3 < OK, NOMBRE>0... QUIT 1 < ??!??!?! RAC3: EQU $ PSR X,Y LR A,X < X ET LR B,Y < Y MEMORISENT LE NOMBRE ARGUMENT. RAC1: EQU $ FST FWORK LR X,A LR Y,B FDV FWORK < K/U(N), FAD FWORK < U(N)+K/U(N), FMP F05 < (U(N)+K/U(N))/2. FCAM FWORK < TEST DE FIN ??? JNE RAC1 < NON... PLR X,Y RAC2: EQU $ RSR PAGE < < < S O U S - P R O G R A M M E D E T R A N S F O R M A T I O N : < < < FONCTION : < < SPTR: EQU $ PSR A,B,X,Y < < DETERMINATION DE (XR,YR) : < LA XR SB TRX FLT FST FXR < XR. FMP KFU FST VARU < U=KFU*XR. LA YR SB TRY FLT FST FYR < YR. FMP KFV FST VARV < V=KFV*YR. FLD FZR < ZR. FMP KFW FST VARW < W=KFW*ZR. FLD FTR FMP KFT FST VART < T=KFT*TR. < < CXOIX DU MODE DE CALCUL : < LA XCHOIX CPI CHOIXG < GRAD(F) ??? JNE GRAD5X < NON... BR AGRAD5 < OUI... GRAD5X: EQU $ CPI CHOIXC < A*SIN(F)+B*COS(F) ??? JE COS1 < OUI... QUIT 1 < ??!?!?!?! < < < C A L C U L D ' U N V E C T E U R D E T Y P E < (KXC*COS(F)+KXS*SIN(F),KYC*COS(F)+KYS*SIN(F),KZC*COS(F)+KZS*SIN(F)) < SACHANT QUE LA FONCTION F PEUT DONNER NAISSANCE A 3 < FONCTIONS F1, F2 ET F3 PAR MODULATION DES COORDONNEES < 'U', 'V', 'W' ET 'T' A L'AIDE DES COEFFICIENTS < (KUX,KVX,KWX,KTX) POUR LA COORDONNEE X DU VECTEUR, < (KUY,KVY,KWY,KTY) POUR LA COORDONNEE Y DU VECTEUR, < (KUZ,KVZ,KWZ,KTZ) POUR LA COORDONNEE Z DU VECTEUR... < < COS1: EQU $ FLD FXR FMP KFU FMP KUX FST VARU < U=KUX*KFU*FXR. FLD FYR FMP KFV FMP KVX FST VARV < V=KVX*KFV*FYR. FLD FZR FMP KFW FMP KWX FST VARW < W=KWX*KFW*FZR. FLD FTR FMP KFT FMP KTX FST VART < T=KTX*KFT*FTR. LYI ELP BSR APOL < FPOL=VALEUR DU POLYNOME COURANT. BSR ASIN < SIN(F)... FMP KXS FST FWORK FLD FPOL BSR ACOS < COS(F)... FMP KXC FAD FWORK FST DFDU < ON POSE : DFDU=KXC*COS(F)+KXS*SIN(F). FLD FXR FMP KFU FMP KUY FST VARU < U=KUY*KFU*FXR. FLD FYR FMP KFV FMP KVY FST VARV < V=KVY*KFV*FYR. FLD FZR FMP KFW FMP KWY FST VARW < W=KWY*KFW*FZR. FLD FTR FMP KFT FMP KTY FST VART < T=KTY*KFT*FTR. LYI ELP BSR APOL < FPOL=VALEUR DU POLYNOME COURANT. BSR ASIN < SIN(F)... FMP KYS FST FWORK FLD FPOL BSR ACOS < COS(F)... FMP KYC FAD FWORK FST DFDV < ON POSE : DFDV=KYC*COS(F)+KYS*SIN(F). FLD FXR FMP KFU FMP KUZ FST VARU < U=KUZ*KFU*FXR. FLD FYR FMP KFV FMP KVZ FST VARV < V=KVZ*KFV*FYR. FLD FZR FMP KFW FMP KWZ FST VARW < W=KWZ*KFW*FZR. FLD FTR FMP KFT FMP KTZ FST VART < T=KTZ*KFT*FTR. LYI ELP BSR APOL < FPOL=VALEUR DU POLYNOME COURANT. BSR ASIN < SIN(F)... FMP KZS FST FWORK FLD FPOL BSR ACOS < COS(F)... FMP KZC FAD FWORK FST DFDW < ON POSE : DFDW=KZC*COS(F)+KZS*SIN(F). JMP COS2 < ET ON FAIT COMME SI ON AVAIT CALCULE < LE GRADIENT (DF/DU,DF/DV,DF/DW)... < < < C A L C U L D U G R A D I E N T ( F ) : < < GRAD5: EQU $ LYI ELU BSR APOL FST DFDU < DF/DU LYI ELV BSR APOL FST DFDV < DF/DV LYI ELW BSR APOL FST DFDW < DF/DW < < NORME DU GRADIENT : < (OU PLUS GENERALEMENT DU VECTEUR CALCULE) < COS2: EQU $ FLD DFDU FMP DFDU FST FWORK1 FLD DFDV FMP DFDV FAD FWORK1 FST FWORK1 < FWORK1=(DF/DU)*(DF/DU)+(DFDV)*(DF/DV). FLD DFDW FMP DFDW FAD FWORK1 BSR ARAC FST NORMG < NOMRG=NORME DU GRADIENT(F). FMP FK BSR AROND JAG GRAD1 < OK... LAI 0 < A PRIORI, ON VA LE TRACER AVEC UNE < LONGUEUR DE 1... CPZ INUL < ALORS ??? JNE GRAD1 < ET OUI, ON LE TRACE... BR ASPTR1 < SI LA CONSTANTE 'K' EST MAUVAISE, < OU SI LE VECTEUR EST TROP PETIT, ON < NE TRACE RIEN... GRAD1: EQU $ ADRI 1,A < ET OUI, C'EST LA FAMEUX PROBLEME DES < PIQUETS ET DES INTERVALLES... LR A,X < X=NOMBRE DE POINTS A TRACER POUR < REPRESENTER LE GRAD(F). STA XLSEG < AFIN DE CONNAITRE L'EXTREMITE PAR < DECOMPTAGE. < < CALCUL DES 2 ANGLES TETA1 ET TETA2 DE GRAD(F) : < (OU PLUS GENERALEMENT DU VECTEUR CALCULE) < FLD DFDW FDV NORMG FST SINT2 < SIN(TETA2)=(DF/DW)/NORMG. FLD FWORK1 BSR ARAC FST FWORK1 < FWORK1=RAC((DF/DU)*(DF/DU)+(DF/DV)*(DF/DV FDV NORMG FST COST2 < COS(TETA2)=FWORK1/NORMG. FLD DFDU FDV FWORK1 FST COST1 < COS(TETA1)=(DF/DU)/FWORK1. FLD DFDV FDV FWORK1 FST SINT1 < SIN(TETA1)=(DF/DV)/FWORK1. < < < R E P R E S E N T A T I O N G R A P H I Q U E : < < CPZ KCOUL < MODE DE TRACE ??? JGE GRAD9 < MONOCHROME... FLD F1 < DEGRADE... FST FNIV < INITIALISATION DU NIVEAU DE GRIS < DU GRADIENT. LAI NIVMAX FLT FDV NORMG FDV FK FST FCONS < CONSTANTE DE PROGRESSION DE 'FNIV' ; < 'FNIV' VARIERA DONC DE 1 A 'NIVMAX'. GRAD9: EQU $ LAI 0 < COORDONNEE X RELATIVE AU POINT (XR,YR) < DU VECTEUR GRAD(F) LORS DE SON TRACE. < ATTENTION, 'Y' EST NULLE AVANT ROTATION. GRAD2: EQU $ DC XLSEG < DECOMPTAGE DES POINTS. PSR A,X < SAVE LE POINT RELATIF COURANT, AINSI < QUE LE NOMBRE DE POINTS A TRACER. FLT FST FXS < < ROTATION DU POINT RELATIF COURANT PAR RAPPORT A (XR,YR) : < (XS,YS,ZS) APRES ROTATION DONNE LE POINT COURANT < DU VECTEUR GRAD(F) QUE L'ON TRACE. < FLD FXS FMP COST2 FST FWORK2 FMP SINT1 FAD FYR < ON ABSOLUTISE... FST FYS < FYS=FXS*COST2*SINT1+FYR. FLD FXS FMP SINT2 FAD FZR < ON ABSOLUTISE... FST FZS < FZS=FXS*SINT2+FZR. FLD FWORK2 FMP COST1 FAD FXR < ON ABSOLUTISE... FST FXS < FXS=FXS*COST2*COST1+FXR. < < TRANSFORMATION MATRICIELLE ??? < CPZ ITRANS JE TRANSX < NON... FLD FXS FSB KRX FST FXS FLD FYS FSB KRY FST FYS FLD FZS FSB KRZ FST FZS FLD FXS FMP M11 FST FWORK FLD FYS FMP M12 FAD FWORK FST FWORK FLD FZS FMP M13 FAD FWORK FAD KRX PSR A,B < FXS=M11*(XR-KRX)+M12*(YR-KRY) < +M13*(ZR-KRZ)+KRX. FLD FXS FMP M21 FST FWORK FLD FYS FMP M22 FAD FWORK FST FWORK FLD FZS FMP M23 FAD FWORK FAD KRY PSR A,B < FYS=M21*(XR-KRX)+M22*(YR-KRY) < +M23*(ZR-KRZ)+KRY. FLD FXS FMP M31 FST FWORK FLD FYS FMP M32 FAD FWORK FST FWORK FLD FZS FMP M33 FAD FWORK FAD KRZ FST FZS < FZS=M31*(XR-KRX)+M32*(YR-KRY) < +M33*(ZR-KRZ)+KRZ. PLR A,B FST FYS PLR A,B FST FXS TRANSX: EQU $ < < PROJECTION : < NECL: EQU $ FLD FZS CPZ IPROJ < TYPE DE PROJECTION ??? JE SPTRX1 < PAR SINT,COST... < < PROJECTION PERSPECTIVE : < FDV PZ FSB F1 FNEG FST FWORK < 1-(FZS/PZ) FCAZ JNE EOK3 < OK, 1-(FZS/PZ)#0... QUIT 1 < ??!????! EOK3: EQU $ FLD FXS FDV FWORK < FXS/(1-(FZS/PZ)) JMP SPTRX2 < < PROJECTION PAR SINT,COST : < SPTRX1: EQU $ FMP COST < ET ON PROJETTE... FAD FXS SPTRX2: EQU $ BSR AROND AD TRX STA XS < XS=X+Z*COST. CPZ IPROJ < TYPE DE PROJECTION ??? JE SPTRX3 < PAR SINT,COST... < < PROJECTION PERSPECTIVE : < FLD FYS FDV FWORK < FYS/(1-(FZS/PZ)) JMP SPTRX4 < < PROJECTION PAR SINT,COST : < SPTRX3: EQU $ FLD FZS FMP SINT FAD FYS SPTRX4: EQU $ BSR AROND AD TRY STA YS < YS=Y+Z*SINT. < < TEST DES HORS-ECRAN : < SPTR4: EQU $ LA XS CPZ MODX < EST-ON SUR UN X-TORE ??? JE SPTT3 < OUI... JAL SPTR1X < NON, ET XS EST OVERSCREEN... CPI NPOLM1 JG SPTR1X < DE MEME... JMP SPTT4 < OK, XS EST DANS L'ECRAN... SPTT3: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN X-TORE : ANDI NPOLM1 STA XS < CALCUL MODULO DE XS... SPTT4: EQU $ LA YS CPZ MODY < EST-ON SUR UN Y-TORE ??? JE SPTT6 < OUI... JAL SPTR1X < NON, ET YS EST OVERSCREEN... CPI NLIGM1 JG SPTR1X < DE MEME... JMP SPTT7 SPTT6: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN Y-TORE : ANDI NLIGM1 STA YS < CALCUL MODULO DE YS... SPTT7: EQU $ < < RECUPERATION DES POINTS SOURCES (M2) ET DESTINATION (M1) : < BSR ASPGPS STA NM1 < NM1=NIVEAU PRESENT ANTERIEUREMENT... LA KCOUL < MODE DE TRACE ??? JAGE GRAD4 < MONOCHROME... FLD FNIV < AVEC DEGRADE... FAD FCONS FST FNIV FIX CPI NIVMAX JLE GRAD4 LAI NIVMAX GRAD4: EQU $ STA NM2 < NM2=NIVEAU A INSCRIRE. < < CALCUL DE LA PROFONDEUR DU POINT COURANT : < FLD FZS < PROFONDEUR DU POINT M2, FIX JNV SPTR22 < OK... LA ZMAX < OVERFLOW, ON PREND L'INFINI ENTIER, CPZ FZS < POSITIF OU NEGATIF ??? JG SPTR22 < + NGR A,A < - SPTR22: EQU $ CP BORNS JG SPTR1X < (ZS)>(BORNS) : POINT IGNORE... CP BORNI JL SPTR1X < (ZS)<(BORNI) : POINT IGNORE... < < UTILISATION DU Z-BUFFER : < LR A,X < X=PROFONDEUR DU POINT M2=INT(FZS(XS,YS)). LA YS SWBR A,A OR XS STA WORK2 < A=YS/XS=ADRESSE D'ACCES AU Z-BUFFER. LR X,B < AU CAS OU Z-BUFFER INACTIF... CPZ ZBUF < ALORS ??? JNE SPTR70 < ET OUI, INACTIF... LYI YLOAD BSR AGZB < B=PROFONDEUR DU POINT ANTERIEUR M1, SPTR70: EQU $ CPR X,B < POSITION RELATIVE DE M1 ET M2... LR X,Y < Y=SAUVEGARDE DE LA PROFONDEUR DE M2. LA LTRANS < A=LISTE DES TRANSPARENCES... JL SPTR52 < B<X : LE POINT M2 EST A TRACER PLUS < LOIN DE L'ECRAN QUE M1... < < CAS OU LE POINT M2 EST A TRACER PLUS PRES QUE M1 : < LX NM2 TBT 0,X < LE POINT M2 ETANT EN AVANT, EST-IL < TRANSPARENT ??? LA NM2 JC SPTR53 < OUI, M2 EST TRANSPARENT... ON DOIT < DONC CUMULER M1 ET M2... JMP SPTR54 < NON, M2 ECRASE DONC M1... < < CAS OU LE POINT M2 EST A TRACER PLUS LOIN QUE M1 : < SPTR52: EQU $ LX NM1 TBT 0,X < LE POINT M1 ETANT EN AVANT, EST-IL < TRANSPARENT ??? JNC SPTR1X < NON, DONC M2 EST INVISIBLE... LA NM2 < < TRANSPARENCE : < SPTR53: EQU $ OR NM1 < NIVEAU=NM1.OR.NM2 SPTR54: EQU $ XM WORK2 < WORK2=NIVEAU A METTRE DANS L'IMAGE, < A=YS/XS=ADRESSE D'ACCES AU Z-BUFFER, LR Y,B < B=PROFONDEUR DE M2, CPZ ZBUF < ALORS ??? JNE SPTR71 < Z-BUFFER INACTIF... LYI YSTORE BSR AGZB < QUE L'ON INSERE DANS LE Z-BUFFER... SPTR71: EQU $ LA WORK2 < A=NIVEAU, CPZ XLSEG < EST-CE L'EXTREMITE ??? JNE SPTR60 < NON... < < CAS DE L'EXTREMITE DU VECTEUR : < DANS CE CAS, ON FAIT : < (XS,YS) <-- NIVEAU(XR,YR).OR.(NIVEAU CALCULE), < EN EFFET, SI PAR EXEMPLE ON A < CHOISI DE TRACER LES VECTEURS EN < NOIR, SOIT KCOUL=0, A L'EXTREMITE < DU VECTEUR ON TROUVERA DONC LE < POINT (XR,YR) DEPLACE PAR LE < VECTEUR CALCULE ; ON PEUT AINSI < VOIR LA DEFORMATION DE LA "GRILLE" < INITIALE... < LR A,B < B=NIVEAU CALCULE, BSR ASPGPR < A=NIVEAU(XR,YR), CPR A,B < RECHERCHE DU MAX (SOIT .OR.), JLE SPTR60 < B<=A : NIVEAU CALCULE<=NIVEAU(XR,YR), LR B,A < C'EST EN FAIT LE NIVEAU CALCULE < QUE L'ON VA METTRE... SPTR60: EQU $ BSR ASPRPS < GENERATION DU SCRATCH... < < POINT COURANT SUIVANT DU GRADIENT : < SPTR1X: EQU $ PLR A,X ADRI 1,A < PASSAGE AU POINT RELATIF SUIVANT DU < VECTEUR GRAD(F), JDX GRAD3 < S'IL EXISTE... < < SORTIE DU MODULE : < SPTR1: EQU $ PLR A,B,X,Y RSR GRAD3: EQU $ BR AGRAD2 < < < A R R O N D I F L O T T A N T : < < ROND: EQU $ JAL ROND1 < NOMBRE NEGATIF... FAD F05 < NOMBRE POSITIF... JMP ROND2 ROND1: EQU $ FSB F05 ROND2: EQU $ FIX RSR PAGE < < < O P E R A T I O N I N T E R - I M A G E S : < < < FONCTION : < CETTE VERSION PROVISOIRE REALISE < L'OPERATION .OP. DE LA FACON < SUIVANTE : < RESIDENT <-- (RESIDENT).OP.(SCRATCH) < CETTE OPERATION N'ETANT EFFECTUEE < QUE POUR LES BITS A 1 DU MASQUE... < < SPOP: EQU $ PSR A,B,X,Y LY ORGY STY YS < ORDONNEE SCRATCH. LYI 0 < Y=ORDONNEE. STY YR SPOP1: EQU $ LXI 0 STX XR < X=ABSCISSE. LX ORGX STX XS SPOP2: EQU $ LX XS LY YS PSR X,Y < SAUVEGARDE DE 'XS' ET 'YS'... LA XS CPZ MODX < EST-ON SUR UN X-TORE ??? JE SPOP3 < OUI... JAL SPOP5 < NON, ET XS EST OVERSCREEN... CPI NPOLM1 JG SPOP5 < DE MEME... JMP SPOP4 < OK, XS EST DANS L'ECRAN... SPOP3: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN X-TORE : ANDI NPOLM1 STA XS < CALCUL MODULO DE XS... SPOP4: EQU $ LA YS CPZ MODY < EST-ON SUR UN Y-TORE ??? JE SPOP6 < OUI... JAL SPOP5 < NON, ET YS EST OVERSCREEN... CPI NLIGM1 JG SPOP5 < DE MEME... JMP SPOP7 SPOP6: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN Y-TORE : ANDI NLIGM1 STA YS < CALCUL MODULO DE YS... SPOP7: EQU $ CPZ IMASKO JE SPOP8 < LE MASQUE EST OFF... PSR X,Y LX XR < X=COORDONNEE RESIDENTE, LY YR < AINSI QUE Y... LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DU MOT SUR LA LIGNE, SLRS NBITMO-XWOR%1 < A=NUMERO DU BIT DANS LE MOT, LR A,X < X=NUMERO DU BIT DANS LE MOT, XR Y,B SLLD NMOTL=0+NBITMO ORR A,Y < Y=NUMERO DU MOT DANS LE MASQUE, LRM A WORD AMASK ADR Y,A < A=ADRESSE DU MOT DANS LA 'CDA'. PSR X LRM B,X WORD MCDAM < B=ADRESSE DU MOT DE TRANSIT, WORD 1 < X=NOMBRE DE MOTS A DEPLACER. RCDA PLR X LA MCDAM < ACCES AU MASQUE, TBT 0,X < ALORS ??? PLR X,Y JNC SPOP5 < LE MOT (X,Y) EST MASQUE... SPOP8: EQU $ BSR ASP < EXECUTION DE L'OPERATION VARIABLE .OP. < SUR LE COUPLE DE POINTS (X,Y). SPOP5: EQU $ PLR X,Y < RESTAURATION DE XS ET YS... STX XS STY YS IC XS < PROGRESSION DE XS, IC XR < ET DE XR, LA XR CPI NPOLM1 < EST-ON EN BOUT DE LIGNE ??? JLE SPOP2 < NON... BALAYAGE HORIZONTAL... IC YS < OUI, PROGRESSION DE YS, IC YR < ET DE YR... LA YR CPI NLIGM1 < EST-ON EN BOUT D'IMAGE ??? JLE SPOP1 < NON, BALAYAGE VERTICAL... PLR A,B,X,Y RSR PAGE < < < E N T R E E ' Z R ' E T ' T R ' < < ZPIN: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMZR-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST FZR < ENTREE DE 'FZR'. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTR-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST FTR < ENTREE DE 'FTR'... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < E N T R E E D E S C O E F F I C I E N T S < K X C , K X S , K Y C , K Y S , K Z C , K Z S : < < VCOEF: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKXC-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KXC IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKXS-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KXS IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKYC-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KYC IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKYS-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KYS IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKZC-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KZC IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKZS-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KZS ZPIN1: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < C H O I X D U M O D E D E C A L C U L : < < CHOIX: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMCHOI-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DU MODE... ADRI -"0",A < DECODAGE... JAL CHOIX < ERREUR... CPI NCHOIX < VALIDATION, JGE CHOIX < ERREUR... STA XCHOIX BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < E N T R E E D E C X / C Y / K F U / K F V / K F W : < < DTRANS: EQU $ DTRAN1: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTRX-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "CX=", XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXADECIMAUX. JNE DTRAN1 < ERREUR... STA TRX DTRAN2: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTRY-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "CY=", XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXADECIMAUX. JNE DTRAN2 < ERREUR... STA TRY DTRAN5: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKFU-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KFU DTRAN6: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKFV-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KFV DTRAN7: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKFW-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KFW DTRAN3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKFT-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KFT LA XCHOIX CPI CHOIXC < EST-CE LE MODE SIN/COS ??? JNE DTRAN4 < NON... < < < C A S D U M O D E S I N / C O S : < E N T R E E D E S C O E F F I C I E N T S < K U X , K V X , ... , K T Z : < < IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKUX-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KUX IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKVX-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KVX IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKWX-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KWX IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKTX-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KTX IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKUY-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KUY IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKVY-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KVY IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKWY-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KWY IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKTY-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KTY IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKUZ-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KUZ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKVZ-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KVZ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKWZ-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KWZ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKTZ-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT FST KTZ DTRAN4: EQU $ BR ALOOP < EASY ??!?!?! PAGE < < < E N T R E E D ' U N C O E F F I C I E N T : < < ECOEF: EQU $ LBI 0 < 'B' CONTIENT LA LISTE DES EXPOSANTS. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMU-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AEXP < EXPOSANT DE 'U'. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMV-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AEXP < EXPOSANT DE 'V'. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMW-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AEXP < EXPOSANT DE 'W'. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMT-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AEXP < EXPOSANT DE 'T'. < < RECHERCHE DU COEFFICIENT DANS LA LISTE : < PSR W LRM W WORD DEVELO < W=BASE DE LA LISTE, LYI -1 < Y EST UN INDICATEUR DE PRESENCE D'AU < MOINS UN ELEMENT LIBRE, DONT IL DONNE < L'ADRESSE. LXI NEL < X=NOMBRE D'ELEMENTS. ECOEF1: EQU $ LA EL1,W < A=ELEMENT COURANT, CPR A,B < EST-CE CELUI QUE L'ON CHERCHE ??? JE ECOEF2 < OUI, OK... CPI ELINEX < NON, ALORS EST-IL LIBRE ??? JNE ECOEF3 < NON, LR W,Y < OUI, ON MEMORISE SON ADRESSE DANS 'Y'. ECOEF3: EQU $ ADRI LEL,W < ENTREE SUIVANTE, JDX ECOEF1 < SI EXISTE... LR Y,W < W=ADRESSE DU DERNIER ELEMENT LIBRE < RENCONTRE DANS LA LISTE S'IL EXISTE, < ET -1 SINON... CPZR Y < EXISTE-T'IL ??? JG ECOEF2 < OUI, OK... PLR W < NON, ERREUR, LA LISTE EST PLEINE ?!??? BR AERROR ECOEF2: EQU $ LR B,X < X=LISTE DES EXPOSANTS... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMEGAL-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT < ENTREE DU COEFFICIENT... JNE ECOEF4 < IL N'EST PAS NUL... LXI ELINEX < OUI, ON LIBERE L'ENTREE SI ELLE NE < L'ETAIT PAS DEJA... ECOEF4: EQU $ STX EL1,W < MISE EN PLACE DE LA LISTE DES EXPOSANTS, FST EL2,W < ET DE LA VALEUR DU COEFFICIENT... PLR W BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < E N T R E E L I S T E D E S E X P O S A N T S : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE D'UN MESSAGE SOUS 'VISU'. < < EXP: EQU $ PSR A,Y IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LR A,Y < Y=SAVE L'ADRESSE DU MESSAGE. XWOR%7: VAL 0 EXP1: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LR Y,A < A=ADRESSE DU MESSAGE, BSR APRINT < QUE L'ON EDITE... XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < A=EXPOSANT PRESUME : < 0 A 7 ==> 0 A 7, < F A 9 ==> -1 A -7. ADRI -"0",A < CONVERSION BINAIRE, JAL EXP1 < ERREUR... CPI BASE10 JL EXP2 ADRI -"A"+"9"+1,A CPI BASE10 JL EXP1 < ERREUR... CPI LIMEL JG EXP1 < ERREUR... EXP2: EQU $ CPI ELINEX+IDER < EST-CE L'INDICATEUR ??? < (+1 A CAUSE DE LA DERIVATION...) JE EXP1 < OUI, ERREUR... SLRD NBITMO/NBRHEX < OK, ON CONCATENE LA LISTE... PLR A,Y RSR PAGE < < < E N T R E E D E M ( I , J ) : < < < ARGUMENT : < A = ADRESSE DU MESSAGE POUR 'TW', < NUMERO DE L'ELEMENT POUR 'TX'. < < < RESULTAT : < A,B = COEFFICIENT EN FLOTTANT. < < PTRANS: EQU $ PSR X,Y LR A,X < SAVE LE NUMERO DE L'ELEMENT, SLRD NBRHEX ORI "0" < CONVERSION ASCI DU NUMERO, SLLS NBRHEX XWOR%: VAL -NBRHEX ORI "0">XWOR% < SUITE... SLLD NBRHEX IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 STA MATN < NUMERO EN ASCI DE L'ELEMENT... XWOR%7: VAL 0 LR X,A ADRI -'11,A SLRD NBRHEX LR A,X ADR A,A ADR A,X < X=TRIPLE DU PREMIER CHIFFRE, LAI 0 SLLD NBRHEX ADR A,X < X=CONVERSION LINEAIRE DU NUMERO DE < L'ELEMENT : 11 --> 0, 12 --> 1,... ADR X,X < ET ON DOUBLE CAR IL S'AGIT D'UNE < MATRICE FLOTTANTE... PTRAN1: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAD MAT < A=ADRESSE DU MESSAGE MIJ=. BSR APRINT < QUE L'ON EDITE... XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ET CONVERSION... JNE PTRAN1 < ERREUR... LR A,Y < Y=NUMERATEUR... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMSLAS-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "/"... XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ET CONVERSION... JNE PTRAN1 < ERREUR... FLT FST FWORK < SAUVEGARDE DU DENOMINATEUR... LR Y,A FLT < CALCUL DU NUMERATEUR, FDV FWORK < (A,B)=NUMERATEUR/DENOMINATEUR. FST &AM < QUE L'ON RANGE DANS LA MATRICE... PLR X,Y RSR PAGE < < < T R A N S F O R M A T I O N M A T R I C I E L L E ??? < < TRANSM: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTRAN-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA REPONSE : STZ ITRANS < NON A PRIORI... CPI "N" JE PIC4 < "NON"... IC ITRANS < OUI A PRIORI... CPI "O" JNE TRANSM < ????!?!? LAI '11 BSR APTRAN < ENTREE DE M11, LAI '12 BSR APTRAN < ENTREE DE M12, LAI '13 BSR APTRAN < ENTREE DE M13, LAI '21 BSR APTRAN < ENTREE DE M21, LAI '22 BSR APTRAN < ENTREE DE M22, LAI '23 BSR APTRAN < ENTREE DE M23, LAI '31 BSR APTRAN < ENTREE DE M31, LAI '32 BSR APTRAN < ENTREE DE M32, LAI '33 BSR APTRAN < ENTREE DE M33. PIC1: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKRX-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX JNE PIC1 < ????! FLT FST KRX < ENTREE DE KRX, PIC2: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKRY-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX JNE PIC2 < ??!!!! FLT FST KRY < ENTREE DE KRY, PIC3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMKRZ-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX JNE PIC3 < ??!??! FLT FST KRZ < ENTREE DE KRZ. < < SORTIE : < PIC4: EQU $ BR ALOOP < ???!?! PAGE < < < G E S T I O N D E L A T R A N S P A R E N C E : < < VITRE: EQU $ BSR AIN < ENTREE DU NIVEAU DE GRIS "0" A "7"), ADRI -"0",A < CONVERSION... JAL VITRE < ERREUR... CPI NIVMAX JG VITRE < ERREUR... LR A,X < X=NIVEAU DEMANDE, LB LTRANS < B=LISTE DES TRANSPARENCES. BSR AIN < ENTREE DE O (ON) / N (OFF) : CPI "O" JE VITRE1 < "ON"... CPI "N" JNE VITRE < ON RECOMMENCE TOUT... < < SUPPRESSION DE LA TRANSPARENCE : < RBT NBITMO,X JMP VITRE2 < < MISE EN PLACE DE LA TRANSPARENCE : < VITRE1: EQU $ SBT NBITMO,X VITRE2: EQU $ STB LTRANS BR ALOOP PAGE < < < M O D E D E T R A C E D E S V E C T E U R S : < < COUL: EQU $ BSR AIN < ENTREE DU NIVEAU DE COULEUR DESIRE... < < REPONSES RECONNUES : < D : DEMANDE DE DEGRADE, < 0-7 : CHOIX DU NIVEAU DANS LEQUEL TRACER. < STZ KCOUL DC KCOUL < KCOUL=-1 : DEGRADE A PRIORI... CPI "D" JE COUL1 < DEGRADE : KCOUL=-1... ADRI -"0",A < CONVERSION : JAL COUL < ERREUR... CPI NIVMAX JG COUL < ERREUR... STA KCOUL < 0-7 : MODE MONOCHROME. COUL1: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < T R A C E D E S P E T I T S V E C T E U R S : < < PNUL: EQU $ STZ INUL < NON A PRIORI... BSR AIN < ENTREE DE LA REPONSE : < < REPONSES RECONNUES : < O : ON TRACE LES PETITS VECTEURS (DE NORME < INFERIEURE A 1), < N : ON NE LES TRACE PAS... < CPI "N" JE PNUL1 < NON : INUL=0... CPI "O" JNE PNUL < ??!??! IC INUL < OUI : INUL#0... PNUL1: EQU $ BR ALOOP PAGE < < < C H O I X D U M O D E D E P R O J E C T I O N : < < PROJE: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMODM-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DU MODE : < 0 : PAR COST,SINT ; < 1 : EN PERSPECTIVE. ADRI -"0",A JAL PROJE < ERREUR... CPI 1 JG PROJE < ERREUR... STA IPROJ < RANGEMENT DU MODE... JAE PROJE2 < PAR COST,SINT... PROJE1: EQU $ < EN PERSPECTIVE... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMPROJ-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE PZ. JNE PROJE1 < ERREUR... FLT FST PZ < PZ=POSITION DE L'ECRAN. PROJE2: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < O P E R A T I O N S I N T E R - I M A G E S : < < IMSAV: EQU $ < ENVOI DU RESIDENT EN SCRATCH. XLOAD: EQU $ BR AERROR < OUI, SUR LA 'CDA-IMAGE', ET ALORS < GARE AUX MOVE DE PLUS D'UN MOT !!! IMSAV1: EQU $ BSR ASPSCD BR ALOOP IMUP: EQU $ < RAPPEL DU SCRATCH EN RESIDENT AVEC MASK. LB ASPACD JMP IM2 IMLOAD: EQU XLOAD < RAPPEL DU SCRATCH EN RESIDENT SANS MASK. TRANS: EQU $ < APPLICATION DE M(I,J). LB ASPTR JMP IM2 IM1: EQU $ IM2: EQU $ STB ASP < RELAI DYNAMIQUE DE SOUS-PROGRAMME. BSR ASPOP BR ALOOP PAGE < < < A C C E S A U C C I : < < GOCCI: EQU $ QUIT 1 < ACCES AU CCI INTERACTIF... BR ALOOP PAGE < < < E N T R E E D ' U N C A R A C T E R E : < < < RESULTAT : < A=CARACTERE ENTRE. < < IN: EQU $ LAD DEMIN BSR AENTER LBY &AREP < A=CARACTERE REPONSE. RSR PAGE < < < E N T R E E D ' U N N O M B R E H E X A D E C I M A L < E T C O N V E R S I O N : < < < RESULTAT : < VOIR 'HEX'... < < IHEX: EQU $ LAD DEMHEX BSR AENTER BSR AHEX < A=NOMBRE HEXADECIMAL, ET CODES CONDITION. RSR PAGE < < < E N T R E E D ' U N E C O N S T A N T E F L O T T A N T E : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE D'UN MESSAGE EN MODE 'VISU'. < < < RESULTAT : < A,B=CONSTANTE FLOTTANTE. < INDICATEURS POSITIONNES PAR 'FCAZ'. < < IFLOT: EQU $ PSR X,Y IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LR A,X < X=SAUVEGARDE DE L'ADRESSE MESSAGE. IFLOT1: EQU $ LR X,A < A=ADRESSE DU MESSAGE A EDITER... BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 IFLOT1: EQU $ XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DU NUMERATEUR, JNE IFLOT1 < ERREUR... LR A,Y < Y=NUMERATEUR. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMSLAS-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DU DENOMINATEUR, JNE IFLOT1 < ERREUR... JAE IFLOT1 < IL NE PEUT ETRE NUL !!! FLT FST FWORK < DENOMINATEUR, LR Y,A FLT < NUMERATEUR, FDV FWORK < RESULTAT=NUMERATEUR/DENOMINATEUR. FCAZ < ???? PLR X,Y RSR PAGE < < < E N T R E E D E L A C O N S T A N T E ' K ' < < INFK: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMK-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT < ENTREE DE FK... JLE INFK < 'K' DOIT ETRE STRICTEMENT POSITIVE... FST FK < OK... BR ALOOP PAGE < < < < : D E F I N I T I O N D E B O R N S : < < DBORNS: EQU $ BSR AIHEX < ENTREE DE LA BORNE SUPERIEURE : JNE DBORNS < ERREUR... CP BORNI < VALIDATION RELATIVE... JL DBORNS < ERREUR... STA BORNS < OK... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... < < < > : D E F I N I T I O N D E B O R N I : < < DBORNI: EQU $ BSR AIHEX < ENTREE DE LA BORNE INFERIEURE : JNE DBORNI < ERREUR... CP BORNS < VALIDATION RELATIVE... JG DBORNI < ERREUR... STA BORNI < OK... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < E N T R E E D E ' O R G X ' E T ' O R G Y ' : < < GORGX: EQU $ STZ MODX < TORE A PRIORI... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMORGX-ZERO BSR APRINT < EDITION DU MESSAGE. XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE ORGX... JE GORGX1 < OK... GORGX2: EQU $ BR AERROR < ET NON... GORGX1: EQU $ NGR A,A STA ORGX GORGX3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTORE-ZERO BSR APRINT < "TORE?" XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA REPONSE... CPI "O" JE GORGX4 < TORE... CPI "N" JNE GORGX3 < ERREUR... IC MODX < CE N'EST PAS LE MODE TORE... GORGX4: EQU $ BR ALOOP < OK... GORGY: EQU $ STZ MODY < MODE TORE A PRIORI... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMORGY-ZERO BSR APRINT < EDITION DU MESSAGE... XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE ORGY... JNE GORGX2 < ERREUR... NGR A,A STA ORGY GORGY3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTORE-ZERO BSR APRINT < "TORE?" XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA REPONSE... CPI "O" JE GORGY4 < TORE... CPI "N" JNE GORGY3 < ERREUR... IC MODY < CE N'EST PAS LE MODE TORE... GORGY4: EQU $ BR ALOOP < OK... PAGE < < < M O U V E M E N T S R E S I D E N T <--> T V : < < DEMTV: WORD TVDKU < DEMANDE D'ENVOI D'UNE IMAGE DE 'TV' < EN MODE ENTRELACE ; CETTE DEMANDE EST < MISE ICI, ET NON PAS EN BAS, CAR IL < N'Y A PAS DE PLACE DANS LA RACINE DE < L'OVERLAY !!! WORD IMAGE-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO*NCOOL WORD 0 MOV0: EQU $ < RESIDENT R+V+B --> TV. LRM A WORD DEMTV JMP MOVX < VERS L'ENVOI DE L'IMAGE... MOV3: EQU $ < RESIDENT B --> TV. LAD DEMTVB MOVX: EQU $ SVC 0 < BLEU. BR ALOOP MOV1: EQU $ < RESIDENT R --> TV. LAD DEMTVR SVC 0 < ROUGE. BR ALOOP MOV2: EQU $ < RESIDENT V --> TV. LAD DEMTVV SVC 0 < VERT. BR ALOOP PMOV5: EQU $ < TV R --> RESIDENT. LA DEMTVR+3 LR A,B ORI TVIN < MISE EN ENTREE, STA DEMTVR+3 LAD DEMTVR SVC 0 < ENTREE DU ROUGE, STB DEMTVR+3 < ET RESTAURATION... RSR PMOV6: EQU $ < TV V --> RESIDENT. LA DEMTVV+3 LR A,B ORI TVIN STA DEMTVV+3 LAD DEMTVV SVC 0 < ENTREE DU VERT... STB DEMTVV+3 RSR PMOV7: EQU $ < TV B --> RESIDENT. LA DEMTVB+3 LR A,B ORI TVIN STA DEMTVB+3 LAD DEMTVB SVC 0 < ENTREE DU BLEU... STB DEMTVB+3 RSR MOV4: EQU $ < TV R+V+B --> RESIDENT. BSR APMOV5 < ROUGE, BSR APMOV6 < VERT, MOV7: EQU $ < TV B --> RESIDENT. BSR APMOV7 < BLEU. BR ALOOP MOV5: EQU $ < TV R --> RESIDENT. BSR APMOV5 BR ALOOP MOV6: EQU $ < TV V --> RESIDENT. BSR APMOV6 BR ALOOP PAGE < < < T R A N S F E R T S R E S I D E N T - S C R A T C H : < < < FONCTION : < CE MODULE ASSURE LES TRANSFERTS < BRUTAUX ENTRE LE RESIDENT, ET LE < SCRATCH (QUI EST EN FAIT LA 'CDA'). < < SPSCD: EQU $ PSR A,B,X LRM A,B,X WORD 0 < A=ADRESSE EN 'CDA', WORD IMAGE < B=ADRESSE EN RESIDENT, WORD LIMAG*NCOOL < X=NOMBRE DE MOTS A TRANSFERER. WCDA < TRANSFERT : RESIDENT --> SCRATCH. PLR A,B,X RSR SPACD: EQU $ < TRANSFERT AVEC MASQUE... PSR A BSR ASPGPS < ACCES AU POINT SCRATCH COURANT, BSR ASPRPR < ET MISE EN RESIDENT... PLR A RSR SPBCD: EQU $ < TRANSFERT SANS MASQUE... PSR A,B,X LRM A,B,X WORD 0 < A=ADRESSE EN 'CDA', WORD IMAGE < B=ADRESSE EN RESIDENT, WORD LIMAG*NCOOL < X=NOMBRE DE MOTS A TRANSFERER. RCDA < TRANSFERT : SCRATCH --> RESIDENT. PLR A,B,X RSR PAGE < < < F I N D E L ' O V E R L A Y : < < XWOR%1: VAL $-DEBOV1*NOCMO LOVL2: EQU ZERO+XWOR%1 IF BUFIN-$,,,XWOR% IF ATTENTION : L'OVERLAY RECOUVRE LA IF ZONE EN RECOUVREMENT DE L'ITEM2 !!! XWOR%: VAL 0 PAGE < < < G E N E R A T I O N E T V A L I D A T I O N : < < XWOR%1: VAL ITEM2-ZERO IF $-DEBOV1-XWOR%1,XWOR%,, IF ATTENTION : LA BRANCHE D'OVERLAY EST TROP LONGUE !!! XWOR%: VAL 0 EOT #SIP GEN PROCESSEUR#