NMTZ:    VAL         "T3"
NMP:     VAL         " 3"
         IF          NMPROC-NMTZ,,XWOR%,
         IF          NMPROC-NMP,,XWOR%,
         IF          ATTENTION : 'NMPROC' EST MAUVAIS !!!
XWOR%:   VAL         0
         IF          NMPROC-NMTZ,XWOR%9,,XWOR%9
         IDP         "T3 - VERSION CHAMP DE VECTEURS 3D DE TW"
XWOR%9:  VAL         0
         IF          NMPROC-NMP,XWOR%9,,XWOR%9
         IDP         " 3 - VERSION DE 'T3' INTERPRETATIVE"
XWOR%9:  VAL         0
         IDP         "RELEASE 27/05/1980"
         EOT         #SIP DEFINITION CMS5#
         EOT         #SIP DEF PROCESSEUR#
         PROG
         WORD        TW              < POINT D'ENTREE...
         WORD        0
PTW:     EQU         $               < DOIT VALOIR '12...
         LRP         L
         BR          -2,L            < ENTREE DANS LE PROCESSEUR...
         EOT         #SIP DEFINITION ITEM#
ITEM2:   EQU         ZERO+PILE-LTNI-LTNI
ITEM1:   EQU         ITEM2+LTNI
         EOT         #SIP IMAGE 256#
NBITMO:  VAL         16              < NOMBRE DE BITS PAR MOT.
NOCMO:   VAL         2               < NOMBRE D'OCTETS PAR MOT...
NBITOC:  VAL         NBITMO/NOCMO    < NOMBRE DE BITS PAR OCTET...
NBRHEX:  VAL         4               < NOMBRE DE CHIFFRES HEXAS PAR MOT.
BIT:     VAL         1
NMOTL:   VAL         CNMPL           < NOMBRE DE MOTS PAR LIGNE.
NLIG:    VAL         LIMAG/NMOTL     < NOMBRE DE LIGNES PAR TRAME.
NLIGM1:  VAL         NLIG-1          < ORDONNEE MAXIMALE.
XWOR%1:  VAL         NLIGM1+1
XWOR%2:  VAL         XWOR%1=0
         IF          BIT>XWOR%2-XWOR%1,,XWOR%,
         IF          ATTENTION : 'NLIGM1' DOIT ETRE UN MASQUE !!!
XWOR%:   VAL         0
NPOLM1:  VAL         NMOTL*NBITMO-1  < ABSCISSE MAXIMALE.
XWOR%1:  VAL         NPOLM1+1
XWOR%2:  VAL         XWOR%1=0
         IF          BIT>XWOR%2-XWOR%1,,XWOR%,
         IF          ATTENTION : 'NPOLM1' DOIT ETRE UN MASQUE !!!
XWOR%:   VAL         0
NCOOL:   VAL         3               < NOMBRE DE COULEURS DE BASE.
NIVMAX:  VAL         BIT>NCOOL-BIT   < NIVEAU MAX RECONNU.
MFFFF:   VAL         'FFFF           < MASQUE DU MOT.
EOT:     VAL         '04             < CARACTERE 'EOT'.
SGNDLN:  VAL         3               < FONCTION DE DELETE SGN,
SGNSTN:  VAL         4               < FONCTION DE STORE SGN,
SGNLON:  VAL         5               < FONCTION DE LOAD SOUS ACN SGN,
SGNLNS:  VAL         6               < FONCTION DE LOAD SOUS :SYS SGN.
         PAGE
<
<
<        S E L E C T I O N   D U   M O D E   D ' E N T R E E  :
<
<
NMPROD:  VAL         NMPROC          < SAUVEGARDE DU NOM REEL DU PROCESSEUR,
                                     < ON NE SAIT JAMAIS ??!?!?!?
VISU:    VAL         0               < MODE D'ENTREE PAR LA VISU,
ITEM:    VAL         1               < MODE D'ENTREE PAR L'ITEM1.
MODE:    VAL         VISU            < A PRIORI, 'TW'/'TX' : ENTREE VISU...
         IF          NMPROC-NMP,XWOR%,,XWOR%
NMPROC:  VAL         NMTZ            < SI " 3", ON LE REMPLACE PAR "T3",
MODE:    VAL         ITEM            < AVEC ENTREE PAR L'ITEM1.
XWOR%:   VAL         0
         PAGE
<
<
<        D E F I N I T I O N   D E   L ' I M A G E  :
<
<
NOM:     EQU         ZERO+PILE+5-LNOM
IMAG:    EQU         NOM+LNOM
IMAGE:   EQU         IMAG
IMAGR:   EQU         IMAGE+0
IMAGV:   EQU         IMAGR+LIMAG
IMAGB:   EQU         IMAGV+LIMAG
TV1::    VAL         0               < ADRESSE DE LA MEMOIRE DE VISUALISATION
                                     < EN 'CDAI'.
         IF          TV1-0,,XWOR%,
         IF          TV1 DOIT ETRE NUL, SINON, DE NOMBREUSES
         IF          SEQUENCES DE CODE SONT MAUVAISES !!!
XWOR%:   VAL         0
AMASK::  VAL         NCOOL*LIMAG+TV1 < ADRESSE DU MASQUE DANS LA 'CDA'.
IZBUF::  VAL         AMASK+LIMAG     < DEBUT DU BLOC COURANT DU Z-BUFFER DANS
                                     < LA 'CDA' QUAND ON EST EN '!CDAI'...
LIZBUF:: VAL         '1000           < LE Z-BUFFER EST DECOUPE EN BLOCS DE
                                     < 4K MOTS,
NZBUF::  VAL         16              < CE QUI FAIT DONC 16 BLOCS...
XWOR%1:  VAL         1024
XWOR%2:  VAL         LIZBUF/XWOR%1*NZBUF
XWOR%3:  VAL         LIMAG/XWOR%1*NBITMO
         IF          XWOR%3-XWOR%2,,XWOR%,
         IF          ATTENTION : LIZBUF ET NZBUF INCOMPATIBLES !!!
XWOR%:   VAL         0
LSDKU::  VAL         128
NSDKU::  VAL         LIZBUF/LSDKU    < INCREMENT DE PASSAGE D'UN BLOC DU
                                     < Z-BUFFER AU SUIVANT SUR 'DKU'...
TV2::    VAL         IZBUF+LIZBUF    < ADRESSE DE LA DEUXIEME IMAGE SCRATCH
                                     < UTILISEE EN PARTICULIER POUR LA MODU-
                                     < LATION D'AMPLITUDE SUR LA NORMALE.
LNOMP:   VAL         LNOM-1          < LONGUEUR UTILE DU NOM (A CAUSE DE
                                     < L'EOT A PRIORI...
         PROG
         PAGE
<
<
<        M E S S A G E S  :
<
<
MMCDA:   BYTE        5;'6D
MCDAI:   ASCI        "!CDA"
         BYTE        "I";EOT
MCDA:    ASCI        "!CDA"
         BYTE        EOT;0
REP:     DZS         NBRHEX/NOCMO    < BUFFER DES REPONSES.
MERR:    BYTE        1;"?"
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
MINT:    BYTE        2;'6D;">";0
MNOM:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "NOM="
MORGX:   BYTE        3;'6D
         ASCI        "X="
MORGY:   BYTE        3;'6D
         ASCI        "Y="
MTORE:   BYTE        6;'6D
         ASCI        "TORE? "
MK:      BYTE        3;'6D
         ASCI        "K="
MPROJ:   BYTE        3;'6D
         ASCI        "P="
MODM:    BYTE        6;'6D
         ASCI        "MODE= "
MASKO:   BYTE        9;'6D
         ASCI        "MASK ON?"
MSLAS:   BYTE        1;"/"
MU:      BYTE        2;'6D;"U"
MV:      BYTE        2;'6D;"V"
MW:      BYTE        2;'6D;"W"
MT:      BYTE        2;'6D;"T"
MEGAL:   BYTE        2;'6D;"="
MTRX:    BYTE        4;'6D
         ASCI        "CX= "
MTRY:    BYTE        4;'6D
         ASCI        "CY= "
MZR:     BYTE        4;'6D
         ASCI        "ZR= "
MTR:     BYTE        4;'6D
         ASCI        "TR= "
MKFU:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KFU="
MKFV:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KFV="
MKFW:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KFW="
MKFT:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KFT="
MKUX:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KUX="
MKVX:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KVX="
MKWX:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KWX="
MKTX:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KTX="
MKUY:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KUY="
MKVY:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KVY="
MKWY:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KWY="
MKTY:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KTY="
MKUZ:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KUZ="
MKVZ:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KVZ="
MKWZ:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KWZ="
MKTZ:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KTZ="
MKRX:    BYTE        4;'6D
         ASCI        "KX= "
MKRY:    BYTE        4;'6D
         ASCI        "KY= "
MKRZ:    BYTE        4;'6D
         ASCI        "KZ= "
MTRANS:  BYTE        7;'6D
         ASCI        "TRANS?"
MMC:     BYTE        5;'6D
         ASCI        "RVB?"
MMS:     BYTE        6;'6D
         BYTE        "S";" ";"M";'08;'08
MCHOI:   BYTE        19;'6D
         ASCI        "0=GRAD, 1=SIN/COS?"
MKXC:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KXC="
MKXS:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KXS="
MKYC:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KYC="
MKYS:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KYS="
MKZC:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KZC="
MKZS:    BYTE        5;'6D
         ASCI        "KZS="
XWOR%7:  VAL         0
<
< ZONE EN RECOUVREMENT :
<
BUFIN:   EQU         ITEM2+'518      < BUFFER D'ENTREE DES FONDS.
LBUFIN:  VAL         NBITMO/NOCMO
LBUFMH:  VAL         NPOLM1+1/NBITMO < LONGUEUR DU MASQUE HORIZONTAL,
LBUFMV:  VAL         NLIGM1+1/NBITMO < LONGUEUR DU MASQUE VERTICAL.
BUFMH:   EQU         BUFIN+LBUFIN    < MASQUE HORIZONTAL,
BUFMV:   EQU         BUFMH+LBUFMH    < MASQUE VERTICAL.
LSTACK:: VAL         30              < LONGUEUR DE LA PILE DE TRAVAIL.
STACK:   EQU         BUFMV+LBUFMV    < PILE DE TRAVAIL.
         IF          ITEM1-STACK-LSTACK,,,XWOR%
         IF          ATTENTION : LA ZONE EN RECOUVREMENT DE
         IF          L'ITEM2, RECOUVRE AUSSI L'ITEM1 !!!
XWOR%:   VAL         0
         PAGE
<
<
<        L O C A L  :
<
<
         LOCAL
LOC:     EQU         $
<
< CONSTANTES :
<
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
NGE:     ASCI        "GE"            < NOM DU PROCESSEUR DE RETOUR.
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
NSD:     ASCI        "SD"            < NOM DE L'OVERLAY D'APPEL.
TCALL:   WORD        "GE";"EI"       < NOM DES OVERLAYS DE RETOUR SI ALT-MODE.
NCALL:   WORD        TCALL,X
NPCALL:  WORD        0               < NOM DU PROCESSEUR DE RETOUR SI ALT-MODE.
XWOR%7:  VAL         0
SAVER:   WORD        0               < SAUVEGARDE D'UN MOT DE LA TRAME
                                     < RESIDENTE ROUGE,
SAVEV:   WORD        0               < DE MEME POUR LE VERT,
SAVEB:   WORD        0               < DE MEME POUR LE BLEU.
MCDAR:   EQU         SAVER           < SAUVEGARDE D'UN MOT DE LA TRAME
                                     < SCRATCH ROUGE,
MCDAV:   EQU         SAVEV           < DE MEME POUR LE VERT,
MCDAB:   EQU         SAVEB           < DE MEME POUR LE BLEU.
SAVEK:   WORD        0               < SAUVEGARDE DU REGISTRE 'K'.
KIN:     WORD        -1              < COMPTEUR DES ENTREES...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
NMOTS:   WORD        2*LTNI          < LONGUEUR MOTS DES 2 ITEMS.
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
NMOTS:   WORD        LTNI            < POUR NE RAZER QUE L'ITEM2...
XWOR%7:  VAL         0
XR:      WORD        0               < COORDONNEE X D'UN POINT RESIDENT,
YR:      WORD        0               < COORDONNEE Y D'UN POINT RESIDENT,
ZR:      WORD        0               < COORDONNEE Z D'UN POINT RESIDENT,
TR:      WORD        0               < COORDONNEE T D'UN POINT RESIDENT.
XS:      WORD        0               < COORDONNEE X D'UN POINT SCRATCH,
YS:      WORD        0               < COORDONNEE Y D'UN POINT SCRATCH.
ORGX:    WORD        0               < ORIGINE EN X DE L'IMAGE SCRATCH
                                     < PAR RAPPORT A L'IMAGE RESIDENTE,
ORGY:    WORD        0               < DE MEME, ORIGINE EN Y...
XCTCDA:  WORD        0
MODX:    WORD        1               < 0 : "TORE" SUR LES X,
                                     < 1 : L'IMAGE SCRATCH NE SE REFERME PAS...
MODY:    WORD        1               < DE MEME SUR L'AXE DES Y.
WORK1:   WORD        0               < VARIABLE DE TRAVAIL...
FWORK:   FLOAT       0               < VARIABLE DE TRAVAIL...
MCDAM:   WORD        0               < MOT COURANT DE LA 'CDA'.
IMASKO:  WORD        0               < 0 : MASK OFF,
                                     < 1 : MASK ON...
INUL:    WORD        0               < 0 : NE PAS TRACER LES VECTEURS DE NORME
                                     <     INFERIEURE A 1,
                                     < 1 : LES TRACER...
<
< DONNEES DE GESTION DU MASQUE :
<
AEMETT:  WORD        0               < ADRESSE DE L'EMETTEUR,
ARECEP:  WORD        0               < ADRESSE DU RECEPTEUR.
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
<
< DONNEES DE SIMULATION DES ENTREES :
<
IEG:     WORD        0               < INDEX COURANT DE L'ITEM1.
NCP:     WORD        NBCAR*NBLIG-LNOM  < LONGUEUR MAX D'UN ITEM,
                                       < ON RETRANCHE LNOM, CAR LE NOM
                                       < D'UNE IMAGE DOIT ETRE IMPERATIVEMENT
                                       < DEVANT L'IMAGE...
AI1:     WORD        ITEM1+LTN,X     < RELAI D'ACCES A L'ITEM1.
ABUFC:   WORD        0               < RELAI D'ACCES AU BUFFER COURANT.
XWOR%7:  VAL         0
<
< GESTION DE LA TRANSPARENCE ET DES MOYENNES :
<
LTRANS:  WORD        0               < LISTE DE BITS : LE BIT DE RANG X S'IL
                                     < EST A 1 INDIQUE QUE LE NIVEAU DE GRIS
                                     < EGAL A X EST TRANSPARENT.
IMOY:    WORD        0               < 0 : PAS DE MOYENNE,
                                     < 1 : LORSQUE LE Z-BUFFER EST INHIBE,
                                     <     LORS DU RANGEMENT D'UN POINT, ON
                                     <     FERA UNE MOYENNE AVEC CELUI QUI LE
                                     <     PRECEDAIT...
WORK2:   WORD        0               < VARIABLE DE TRAVAIL.
NM1:     WORD        0               < NIVEAU D'UN POINT ANTERIEUR,
NM2:     WORD        0               < NIVEAU MODULE D'UN POINT POSTERIEUR.
FNIV:    FLOAT       0               < NIVEAU COURANT LORS DU TRACE D'UN
                                     < VECTEUR.
FCONS:   FLOAT       0               < CONSTANTE DE PROGRESSION DE 'FNIV'.
KCOUL:   WORD        -1              < -1: TRACE DES VECTEURS EN DEGRADE,
                                     < 0-7 : TRACE DES VECTEURS SUIVANT LA
                                     <       COULEUR (KCOUL).
<
< RELAIS DE TABLES, D'IMAGES...
<
ACOM:    WORD        KOM,X           < TABLE DES COMMANDES RECONNUES.
AMERR:   EQU         MERR            < MESSAGE D'ERREUR.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
AMINT:   EQU         MINT            < MESSAGE D'INVITATION.
AMNOM:   EQU         MNOM            < "NOM="
AMORGX:  EQU         MORGX           < "ORGX="
AMORGY:  EQU         MORGY           < "ORGY="
AMTORE:  EQU         MTORE           < "TORE?"
AMASKO:  EQU         MASKO           < "MASK ON?"
AMSLAS:  EQU         MSLAS           < "/"
AMTRX:   EQU         MTRX            < "TX="
AMTRY:   EQU         MTRY            < "TY="
AMU:     EQU         MU              < "U"
AMV:     EQU         MV              < "V"
AMW:     EQU         MW              < "W"
AMT:     EQU         MT              < "T"
AMEGAL:  EQU         MEGAL           < "="
AMK:     EQU         MK              < "K="
AMZR:    EQU         MZR             < "ZR="
AMTR:    EQU         MTR             < "TR="
AMKFU:   EQU         MKFU            < "KFU="
AMKFV:   EQU         MKFV            < "KFV="
AMKFW:   EQU         MKFW            < "KFW="
AMKFT:   EQU         MKFT            < "KFT="
AMKUX:   EQU         MKUX            < "KUX="
AMKVX:   EQU         MKVX            < "KVX="
AMKWX:   EQU         MKWX            < "KWX="
AMKTX:   EQU         MKTX            < "KTX="
AMKUY:   EQU         MKUY            < "KUY="
AMKVY:   EQU         MKVY            < "KVY="
AMKWY:   EQU         MKWY            < "KWY="
AMKTY:   EQU         MKTY            < "KTY="
AMKUZ:   EQU         MKUZ            < "KUZ="
AMKVZ:   EQU         MKVZ            < "KVZ="
AMKWZ:   EQU         MKWZ            < "KWZ="
AMKTZ:   EQU         MKTZ            < "KTZ="
AMPROJ:  EQU         MPROJ           < "P="
AMODM:   EQU         MODM            < "MODE="
AMKRX:   EQU         MKRX            < "KX="
AMKRY:   EQU         MKRY            < "KY="
AMKRZ:   EQU         MKRZ            < "KZ"
AMTRAN:  EQU         MTRANS          < "TRANS?"
AMMC:    EQU         MMC             < "RVB?"
AMMS:    EQU         MMS             < "S M"
AMCHOI:  EQU         MCHOI           < "0=GRAD, 1=SIN/COS?"
AMKXC:   EQU         MKXC            < "KXC="
AMKXS:   EQU         MKXS            < "KXS="
AMKYC:   EQU         MKYC            < "KYC="
AMKYS:   EQU         MKYS            < "KYS="
AMKZC:   EQU         MKZC            < "KZC="
AMKZS:   EQU         MKZS            < "KZS="
MCXYZ:   BYTE        6;'6D
         WORD        "CF"
MCXYZ2:  WORD        "  "
         WORD        "= "
XWOR%7:  VAL         0
AREP:    WORD        REP             < ACCES AU BUFFER DE REPONSE...
AREPX:   WORD        REP,X           < DE MEME EN INDEXE...
ABUFIN:  WORD        BUFIN,X         < ACCES AU BUFFER DE GENERATION DU FOND.
AMCDAI:  EQU         MCDAI           < !CDAI.
AMCDA:   EQU         MCDA            < !CDA.
AMMCDA:  EQU         MMCDA           < !CDA.
AIMAGR:  WORD        IMAGR,X         < RELAI TRAME ROUGE,
AIMAGV:  WORD        IMAGV,X         < RELAI TRAME VERTE,
AIMAGB:  WORD        IMAGB,X         < RELAI TRAME BLEUE.
AITEM2:  WORD        ITEM2-1,X       < POUR RAZER LES ITEMS 1 ET 2.
AEOT:    WORD        NOM+LNOMP       < POUR FORCER UN EOT...
<
< RELAIS DE SOUS-PROGRAMMES :
<
AOVL:    WORD        OVL             < CHARGEMENT DES OVERLAYS...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
APRINT:  WORD        PRINT           < EDITION D'UN MESSAGE.
XWOR%7:  VAL         0
AENTER:  WORD        ENTER           < ENTREE DE QUELQUE CHOSE SUR LA VISU...
AIN:     WORD        IN              < ENTREE D'UN CARACTERE,
AIHEX:   WORD        IHEX            < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXA-DECIMAUX,
AIFLOT:  WORD        IFLOT           < ENTREE D'UNE CONSTANTE FLOTTANTE.
AHEX:    WORD        HEX             < CONVERSION DE 4 CHIFFRES HEXAS EN BINAIRE
ACCI:    WORD        CCI             < ACCES AU CCI.
AGOSGN:  WORD        GOSGN           < POUR ACCEDER AU SGN...
ASPAPR:  WORD        SPAPR           < ACCES A UN POINT RESIDENT (X,Y).
ASPAPS:  WORD        SPAPS           < ACCES A UN POINT SCRATCH (X,Y).
ASPSPR:  WORD        SPSPR           < RANGEMENT D'UN POINT RESIDENT (X,Y).
ASPSPS:  WORD        SPSPS           < RANGEMENT D'UN POINT SCRATCH (X,Y).
ASPGPR:  EQU         ASPAPR
ASPGPS:  EQU         ASPAPS
ASPRPR:  EQU         ASPSPR
ASPRPS:  EQU         ASPSPS
ASPSCD:  WORD        SPSCD           < TRANSFERT BRUTAL EN SCRATCH.
ASPACD:  WORD        SPACD           < TRANSFERT EN RESIDENT AVEC MASQUE,
ASPBCD:  WORD        SPBCD           < TRANSFERT EN RESIDENT SANS MASQUE.
APMOV5:  WORD        PMOV5           < TV R --> RESIDENT,
APMOV6:  WORD        PMOV6           < TV V --> RESIDENT,
APMOV7:  WORD        PMOV7           < TV B --> RESIDENT.
ASPTR:   WORD        SPTR            < (XS,YS) <-- TRANS(XR,YR).
AGRAD2:  WORD        GRAD2           < RELAI...
AGRAD5:  WORD        GRAD5           < RELAI...
ASPTR1:  WORD        SPTR1           < SORTIE DU S/P DE TRANS...
ARAC:    WORD        RAC             < EXTRACTION D'UNE RACINE CARREE.
AEXP:    WORD        EXP             < ENTREE DE L'EXPOSANT DE U/V/W/T.
ASP1:    WORD        SP1             < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL D'UN EXPOSANT.
APUIS:   WORD        PUIS            < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL DE LA PUISSANCE
                                     < N-IEME D'UNE VARIABLE.
APOL:    WORD        POL             < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL D'UN POLYNOME
                                     < OU D'UNE DE SES DERIVEES PARTIELLES.
AROND:   WORD        ROND            < ARRONDI FLOTTANT, ET CONVERSION ENTIERE.
APTRAN:  WORD        PTRANS          < COEFFICIENT MATRICE 3*3.
ASP:     WORD        0               < RELAI VARIABLE CONTENANT L'ADRESSE DE
                                     < L'UN DES SOUS-PROGRAMMES PRECEDENTS.
ASPOP:   WORD        SPOP            < OPERATIONS INTER-IMAGES...
AGZB:    WORD        GZB             < ACCES AU Z-BUFFER...
ALOOP:   WORD        LOOP            < BOUCLE DE L'INTERROGATION.
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
AALTM:   WORD        ALTM            < TRAITEMENT DES RETOURS BRUTAUX...
XWOR%7:  VAL         0
<
< DEMANDES A CMS5 :
<
DEMIN:   WORD        '0101           < ENTREE D'UN CARACTERE DE REPONSE.
         WORD        REP-ZERO*NOCMO
         WORD        1
DEMHEX:  WORD        '0101           < ENTREE D'UN NOMBRE HEXA-DECIMAL.
         WORD        REP-ZERO*NOCMO
         WORD        NBRHEX
DEMOUT:  WORD        '0202           < ECRITURE D'UN MESSAGE SUR LA VISU.
         WORD        MERR-ZERO*NOCMO+1
         WORD        1               < MESSAGE D'ERREUR POUR " P"...
DEMMEM:  WORD        4               < DEMANDE DE 16 K MOTS...
RELMEM:  WORD        4               < RETOUR A 4K MOTS...
         WORD        '8000
         WORD        '2000
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
NOMBB::  VAL         "6"             < NOM DE LA BRANCHE D'OVERLAY.
NOMOV1:: VAL         " ">NBITOC?NOMBB
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
NOMBB::  VAL         "7"             < NOM DE LA BRANCHE D'OVERLAY.
NOMOV1:: VAL         " ">NBITOC?NOMBB
XWOR%7:  VAL         0
DEMCC:   WORD        2               < ACCES AU CCI INTERPRETATIF.
         WORD        0               < ADRESSE DE LA CARTE.
         WORD        80
NOMIN:   WORD        '0101           < ENTREE DU NOM D'UNE IMAGE.
         WORD        NOM-ZERO*NOCMO
         WORD        LNOMP*NOCMO
SGN:     WORD        '0002           < POUR LES ACCES AU SGN.
         WORD        NOM-ZERO*NOCMO
         WORD        LIMAG*NCOOL+LNOM*NOCMO
         WORD        -1              < LA VALEUR SUIT LE NOM...
TVDKU:   VAL         '8A01           < ACCES A 'DKU' POUR LA 'TV'.
DEMTVR:  WORD        TVDKU           < ACCES AU ROUGE.
         WORD        IMAGR-ZERO*NOCMO
         WORD        LIMAG*NOCMO
         WORD        TVPR
DEMTVV:  WORD        TVDKU           < ACCES AU VERT.
         WORD        IMAGV-ZERO*NOCMO
         WORD        LIMAG*NOCMO
         WORD        TVPV
DEMTVB:  WORD        TVDKU           < ACCES AU BLEU.
         WORD        IMAGB-ZERO*NOCMO
         WORD        LIMAG*NOCMO
         WORD        TVPB
DEMOVL:  BYTE        '80?SGNLNS;'02  < CHARGEMENT DE L'OVERLAY DE 'TZ'.
         WORD        OVLTZ2
         WORD        LOVL2
         WORD        -1
DEMLOD:  BYTE        '80?SGNLNS;'02  < DEMANDE DE CHARGEMENT DE "GE".
         WORD        BRANCH-ZERO*NOCMO
         WORD        ZERO-BRANCH+PILE-LTNI-LTNI*NOCMO
         WORD        -1
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
SITEM1:  DZS         LNOM/NOCMO      < POUR SAUVEGARDER LA FIN DE L'ITEM1.
XWOR%7:  VAL         0
<
< ACCES AU Z-BUFFER :
<
ZBUF:    WORD        0               < 0 : Z-BUFFER ACTIF (MODE NORMAL)...
                                     < 1 : INACTIF, MAIS DANGEREUX...
RDKU:    BYTE        '8A;'0C         < 'DKU' --> 'MEMTV' EN QUANTA=1.
         WORD        IZBUF*NOCMO
         WORD        LIZBUF*NOCMO
         WORD        0
WDKU:    BYTE        '8A;'0E         < 'MEMTV' --> 'DKU' EN QUANTA=1.
         WORD        IZBUF*NOCMO
         WORD        LIZBUF*NOCMO
         WORD        0
SDKU:    WORD        -1              < NUMERO DU BLOC COURANT, N'EXISTE PAS
                                     < AU CHARGEMENT.
MDKU:    WORD        0               < COMPTAGE DES MODIFS DU BLOC COURANT.
XZMAX::  VAL         '7FFF           < PLUS GRAND NOMBRE ENTIER POSITIF.
ZMAX:    WORD        XZMAX           < PLUS GRAND NOMBRE POSITIF...
ASPDKU:  WORD        SPDKU           < ECRITURE DU BLOC COURANT...
<
< CONSTANTES DE CALCUL DES SINUS ET COSINUS :
<
ASIN:    WORD        SIN             < S/P DE CALCUL DU SINUS,
ACOS:    WORD        COS             < ET DU COSINUS.
ZZZ061:  DZS         2               < NB EN FLOTTANT
ZZZ062:  DZS         2
ZZZ063:  DZS         1               < SIGNE
DEUXPI:  FLOAT       6.2831853       < 2 PI
PI3141:  FLOAT       3.1415926       < PI
PISUR2:  FLOAT       1.5707963       < PI/2
ZZZ067:  EQU         PISUR2          < CSTES DU POLYNOME
ZZZ068:  WORD        'AD00;'5110
ZZZ069:  WORD        '51FD;'9A2C
ZZZ070:  WORD        'B3F9;'6CCE
ZZZ071:  WORD        '4FF4;'6BDD
         PAGE
<
<
<        C O M M O N  :
<
<
         COMMON
COMON:   WORD        0               < LE PREMIER MOT DU COMMON EST RESERVE
                                     < A L'OPERATEUR FLOTTANT !!!
<
< DONNEES DE LA TRANSFORMATION MATRICIELLE :
<
M11:     FLOAT       1
M12:     FLOAT       0
M13:     FLOAT       0
M21:     FLOAT       0
M22:     FLOAT       1
M23:     FLOAT       0
M31:     FLOAT       0
M32:     FLOAT       0
M33:     FLOAT       1
AM:      WORD        M11,X           < ACCES A LA MATRICE TRI-DIMENSIONNELLE.
KRX:     FLOAT       0               < X(CENTRE DE LA TRANSFORMATION),
KRY:     FLOAT       0               < Y(...),
KRZ:     FLOAT       0               < Z(...).
ITRANS:  WORD        0               < 0 : PAS DE TRANSFORMATION MATRICIELLE
                                     <     AVANT LE TRACE DES VECTEURS.
                                     < 1 : TRANSFORMATION MATRICIELLE.
MAT:     BYTE        6;'6D
         ASCI        " M"
MATN:    WORD        0               < NUMERO DE L'ELEMENT COURANT...
         ASCI        "= "
<
< DONNEES DE PROJECTION :
<
XLSEG:   WORD        0               < NOMBRE DE POINTS A TRACER SUR LE VECTEUR
                                     < COURANT.
SINT:    FLOAT       -0.5
COST:    FLOAT       0.86602
IPROJ:   WORD        0               < 0 : PROJECTION PAR COST,SINT ;
                                     < 1 : PROJECTION PERSPECTIVE.
PZ:      FLOAT       0
F1:      FLOAT       1
F3:      FLOAT       3
BORNS:   WORD        XZMAX           < ON NE CONSERVE LES POINTS (XS,YS,ZS)
BORNI:   WORD        MFFFF)XZMAX     < QUE SI (BORNI)<=(ZS)<=(BORNS).
<
< DONNEES D'ARRONDI :
<
F05:     FLOAT       0.5
<
< DONNEES POUR LA FONCTION :
<
F0:      FLOAT       0
FPOL:    FLOAT       0               < CUMUL DE LA VALEUR D'UN POLYNOME.
FWORK1:  FLOAT       0               < TRAVAIL...
FWORK2:  FLOAT       0               < TRAVAIL...
VARU:    FLOAT       0
VARV:    FLOAT       0
VARW:    FLOAT       0
VART:    FLOAT       0
TRX:     WORD        0               < CX,
TRY:     WORD        0               < CY,
TRZ:     WORD        0               < CZ.
DFDU:    FLOAT       0
DFDV:    FLOAT       0
DFDW:    FLOAT       0
NORMG:   FLOAT       0               < NORME DU GRADIENT(F).
SINT1:   FLOAT       0
COST1:   FLOAT       0
SINT2:   FLOAT       0
COST2:   FLOAT       0
KFU:     FLOAT       1
KFV:     FLOAT       1
KFW:     FLOAT       1
KFT:     FLOAT       1
KUX:     FLOAT       1
KVX:     FLOAT       1
KWX:     FLOAT       1
KTX:     FLOAT       1
KUY:     FLOAT       1
KVY:     FLOAT       1
KWY:     FLOAT       1
KTY:     FLOAT       1
KUZ:     FLOAT       1
KVZ:     FLOAT       1
KWZ:     FLOAT       1
KTZ:     FLOAT       1
FXR:     FLOAT       0
FYR:     FLOAT       0
FZR:     FLOAT       0
FTR:     FLOAT       0
FXS:     FLOAT       0
FYS:     FLOAT       0
FZS:     FLOAT       0
XCHOIX:  WORD        0               < 0 : CALCUL DE GRAD(F),
                                     < 1 : CALCUL D'UN VECTEUR DE COMPOSANTES
                                     <     DU TYPE A*COS(F)+B*SIN(F).
XWOR%1:  VAL         -1
CHOIXG:: VAL         '0@@@@+1        < MODE GRAD(F),
CHOIXC:: VAL         '0@@@@+1        < MODE A*COS(F)+B*SIN(F).
NCHOIX:: VAL         '0@@@@+1        < NOMBRE DE MODES...
KXC::    FLOAT       0               < COEFFICIENTS TYPE 'A' ET 'B'
KXS:     FLOAT       0               < DANS A*COS(F)+B*SIN(F),
KYC:     FLOAT       0               < 'C' SIGNIFIE 'COS',
KYS:     FLOAT       0               < ET 'S' SIGNIFIE 'SIN'...
KZC:     FLOAT       0
KZS:     FLOAT       0
EL1::    MOT         0               < PREMIER MOT D'UN ELEMENT,
EL2::    MOT         '0@@@@+1        < DEUXIEME MOT D'UN ELEMENT,
LEL::    VAL         '0@@@@+2        < LONGUEUR D'UN ELEMENT ; CELUI-CI DONNE :
                                     < EL1 : LISTE DES EXPOSANTS T/W/V/U,
                                     < EL2 : VALEUR DU COEFFICIENT.
ELINEX:: VAL         '0008           < SI EL1=ELINEX, L'ENTREE EST LIBRE...
XWOR%1:  VAL         NBITMO/NBRHEX
ELP::    VAL         -1              < INDICATEUR 'CALCUL DU POLYNOME'.
ELT::    VAL         0               < EXPOSANT DE T,
ELW::    VAL         '0@@@@+XWOR%1   < EXPOSANT DE W,
ELV::    VAL         '0@@@@+XWOR%1   < EXPOSANT DE V,
ELU::    VAL         '0@@@@+XWOR%1   < EXPOSANT DE U.
NEL::    VAL         20              < NOMBRE ARBITRAIRE D'ELEMENTS.
DEVELO:  EQU         $
         DO          NEL
         WORD        ELINEX;0;0
         IF          $-DEVELO/LEL-NEL,,XWOR%,
         IF          BIZARRE !!!
XWOR%:   VAL         0
XWOR%1:  VAL         NBITMO/NBRHEX
LIMEL::  VAL         1>XWOR%1-1      < PLUS GRAND EXPOSANT : EN FAIT CELUI-
                                     < CI EST SIGNE :
                                     < 0-7 ==> 0-7,
                                     < F-A ==> -1 A -6.
IDER::   VAL         1               < POUR DERIVER UN MONOME...
FK:      FLOAT       1
         PAGE
<
<
<        T A B L E   D E S   C O M M A N D E S  :
<
<
REP0:    VAL         "+"             < PREMIERE COMMANDE.
KOM:     EQU         $-REP0          < ELLES COMMENCENT A "+"...
         WORD        STORE           < + : STORE SGN LE RESIDENT
AERROR:  WORD        ERROR           < ,
         WORD        DELETE          < - : DELETE SGN LE RESIDENT
         WORD        PNUL            < . : TRACE DES PETITS VECTEURS
         WORD        ERROR           < /
         WORD        MOV0            < 0 : TV <-- RESIDENT R+V+B
         WORD        MOV1            < 1 : TV <-- RESIDENT R
         WORD        MOV2            < 2 : TV <-- RESIDENT V
         WORD        MOV3            < 3 : TV <-- RESIDENT B
         WORD        MOV4            < 4 : RESIDENT <-- TV R+V+B
         WORD        MOV5            < 5 : RESIDENT <-- TV R
         WORD        MOV6            < 6 : RESIDENT <-- TV V
         WORD        MOV7            < 7 : RESIDENT <-- TV B
         WORD        ERROR           < 8
         WORD        ERROR           < 9
         WORD        ERROR           < :
         WORD        ERROR           < ;
         WORD        DBORNS          < < : DEFINITION DE LA BORNE SUP DES ZS
         WORD        DTRANS          < = : DEFINITION DE LA MATRICE M(I,J)
         WORD        DBORNI          < > : DEFINITION DE LA BORNE INF DES ZS
         WORD        CHOIX           < ? : CHOIX ENTRE GRAD(F) ET A*SIN+B*COS
         WORD        ZPIN            < @ : ENTREE DE 'ZR' ET 'TR'
         WORD        VCOEF           < A : ENTREE DES COEFFICIENTS KXC,KXS,...
         WORD        MZBUF           < B : INITIALISATION DU Z-BUFFER
         WORD        ECOEF           < C : ENTREE INDIVIDUELLE DE AIJ
         WORD        DISP            < D : RESIDENT <-- IMAGE SGN
         WORD        ERROR           < E
         WORD        GOGE            < F : FIN
         WORD        ERROR           < G
         WORD        ERROR           < H
         WORD        ERROR           < I
         WORD        ERROR           < J
         WORD        INFK            < K : ENTREE CTTE TRANSFORMATION
         WORD        IMLOAD          < L : RESIDENT <-- (SCRATCH) SANS MASQUE
         WORD        MASK            < M : GET/STORE LE MASQUE
         WORD        NAME            < N : NOMME L'IMAGE RESIDENTE
         WORD        ERROR           < O
         WORD        COUL            < P : CHOIX DU MODE DE TRACE DES VECTEURS
         WORD        ERROR           < Q
         WORD        TRANSM          < R : DEFINITION TRANSFORMATION MATRICIELLE
         WORD        IMSAV           < S : SCRATCH <-- (RESIDENT)
         WORD        TRANS           < T : TRACE DU CHAMP DE VECTEURS
         WORD        IMUP            < U : RESIDENT <-- (SCRATCH) AVEC MASQUE
         WORD        VITRE           < V : GESTION DES TRANSPARENCES
         WORD        GOCCI           < W : RETOUR TEMPORAIRE AU CCI
         WORD        GORGX           < X : POSITIONNEMENT DE 'ORGX'
         WORD        GORGY           < Y : POSITIONNEMENT DE 'ORGY'
         WORD        PROJE           < Z : ACTION SUR LE MODE DE PROJECTION
REPZ:    VAL         $-KOM-1         < DERNIERE COMMANDE.
         PAGE
         PROG
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
<
<
<        E D I T I O N   D ' U N   M E S S A G E  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A=ADRESSE MOT DU MESSAGE, DONT LE
<                    PREMIER OCTET EST LA LONGUEUR.
<
<
PRINT:   EQU         $
         PSR         A,X,C
         LR          A,C
         ADR         A,A
         ADRI        1,A             < CALCUL DE L'ADRESSE OCTET DU MESSAGE.
         STA         DEMOUT+1
         LBY         0,C             < ACCES A LA LONGUEUR...
         STA         DEMOUT+2
         LAD         DEMOUT
         SVC         0               < ENVOI DU MESSAGE...
         PLR         A,X,C
         RSR
XWOR%7:  VAL         0
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D E   Q U E L Q U E   C H O S E  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A=ADRESSE DE LA DEMANDE.
<
<
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
ENTER:   EQU         $
         PSR         X
         SVC         0               < ENVOI DE LA DEMANDE...
         PLR         X
         RSR
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
ENTER:   EQU         $
         PSR         A,X,Y,W
         LR          A,W             < W=ADRESSE DE LA DEMANDE :
         LRM         A
         WORD        '0101
         CP          0,W             < EST-CE BIEN UNE ENTREE AVEC ECHO
                                     < SUR LA VISU UTILISATEUR ???
         JE          ENTER1          < OUI...
         QUIT        1               < NON, ???!???!
ENTER1:  EQU         $
         LA          1,W             < A=ADRESSE OCTET DU BUFFER,
         LYI         0               < Y=INDEX DU BUFFER,
         SLRS        NOCMO=0         < CONVERSION EN UNE ADRESSE MOT,
         ADCR        Y               < Y=INDEX INITIAL DU BUFFER COURANT.
         SBT         0               < MISE EN PLACE DU BIT INDEX,
         STA         ABUFC           < ET GENERATION DU RELAI VERS LE BUFFER.
         LX          2,W             < X=NOMBRE D'OCTETS MAX A DEPLACER...
ENTER2:  EQU         $
         PSR         X
         LA          IEG             < A=INDEX COURANT DE L'ITEM1,
         CP          NCP             < ET VALIDATION ???
         JL          ENTER3          < OK...
         BR          AALTM           < NON, ON FAIT COMME SI UN ALT-MODE
                                     < ETAIT ARRIVE...
ENTER3:  EQU         $
         IC          IEG             < PROGRESSION DE L'INDEX DE L'ITEM1.
         LR          A,X             < X=INDEX D'ACCES A L'ITEM1,
         LBY         &AI1            < A=CARACTERE COURANT DE L'ITEM1,
         CPI         " "             < EST-CE L'ELEMENT NEUTRE ???
         JNE         ENTER6          < NON...
         PLR         X               < OUI,
         LR          X,A
         CP          2,W             < EST-ON EN TETE DU MESSAGE ???
         JE          ENTER2          < OUI, ON IGNORE LE 'SPACE'...
         PSR         X               < NON, ON LE CONSERVE...
         LAI         " "             < RESTAURATION DE 'A'...
ENTER6:  EQU         $
         CPI         ";"             < EST-CE LA FIN DE MESSAGE ???
         JNE         ENTER4          < NON,
         LAI         '04             < OUI, ON LE REMPLACE PAR 'EOT'...
ENTER4:  EQU         $
         LR          Y,X
         STBY        &ABUFC          < ET RANGEMENT DANS LE BUFFER...
         ADRI        1,Y             < PROGRESSION DE L'INDEX BUFFER.
         PLR         X
         CPI         '04             < EST-CE UNE FIN DE MESSAGE ???
         JE          ENTER5          < OUI, ON ARRETE LA...
         JDX         ENTER2          < NON, ON CONTINUE...
ENTER5:  EQU         $
         PLR         A,X,Y,W
         RSR
XWOR%7:  VAL         0
         PAGE
<
<
<        C O N V E R S I O N   H E X A   -->   B I N A I R E  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    LE BUFFER 'REP'.
<
<
<        RESULTAT :
<                    B=0 : (A)=VALEUR BINAIRE,
<                    B#0 : ERREUR DE SYNTAXE HEXA-DECIMALE.
<                    LES INDICATEURS POSITIONNES SUR (B).
<
<
HEX:     EQU         $
BASE10:  VAL         10
BASE16:  VAL         16
         PSR         X,Y
         LYI         NBRHEX
         LXI         0               < INDEX DU BUFFER DE REPONSE.
         LBI         0               < CLEAR LE REGISTRE B.
HEX1:    EQU         $
         LBY         &AREPX          < A=CARACTERE COURANT DU BUFFER.
         ADRI        -"0",A
         JAL         HEX4            < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU.
         CPI         BASE10          < EST-CE UN CHIFFRE ???
         JL          HEX2            < OUI , C'EST UN CHIFFRE.
         ADRI        -"A"+"9"+1,A    < NON.
         CPI         BASE10          < VALIDATION.
         JL          HEX4            < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU.
         CPI         BASE16          < VALIDATION.
         JGE         HEX4            < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU.
HEX2:    EQU         $
         SCRS        NBITMO/NBRHEX   < MISE DES 4 BITS EN TETE DE A.
         SCLD        NBITMO/NBRHEX   < ET CONCATENATION A B.
         ADRI        1,X             < PROGRESSION DE L'INDEX.
         CPR         X,Y             < EST-CE FINI ???
         JNE         HEX1            < NON , ON CONTINUE.
         LR          B,A             < A=VALEUR BINAIRE DE (REP).
         LBI         0               < B=0 : RETOUR OK.
HEX3:    EQU         $
         PLR         X,Y
         CPZR        B               < POSITIONNEMENT DES INDICATEURS.
         RSR
<
< RETOURS EN ERREUR :
<
HEX4:    EQU         $
         LR          B,A             < A=VALEUR COURANTE...
         LBI         1               < B#0.
         JMP         HEX3            < VERS LA SORTIE ...
         PAGE
<
<
<        E N V O I   D ' U N E   C A R T E   A U   C C I  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A=ADRESSE MOT DE LA CARTE.
<
<
CCI:     EQU         $
         ADR         A,A             < CONVERSION EN UNE ADRESSE OCTET.
         STA         DEMCC+1
         LAD         DEMCC
         SVC         0               < ET ENVOI DE LA CARTE...
         RSR
         PAGE
<
<
<        R E T O U R   A   ' G E '  :
<
<
GOGE:    EQU         $
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         BRANCH-ZERO
         LR          A,W             < W=ADRESSE DE LA BRANCHE...
         LA          NSD
         STA         0,W             < GENERATION DU NOM DE L'OVERALY,
         ACTD        4               < A='IDESC',
         ORI         "0"             < CONVERTI EN ASCI,
         STBY        2,W             < QUI FAIT PARTIE DU NOM...
         LAI         SGNLON
         STBY        DEMLOD          < MISE EN MODE 'LOAD SOUS ACN'...
         STZ         CDRET,W         < RETOUR OK...
GOGE2:   EQU         $
         LRM         A,B,X
         WORD        SITEM1          < A=ZONE DE SAUVEGARDE,
         WORD        NOM             < B=ZONE A RESTAURER,
         WORD        LNOM/NOCMO      < X=NOMBRE DE MOTS A RESTAURER.
         MOVE                        < RESTAURATION DU BOUT DE L'ITEM1...
         LX          NMOTS
GOGE3:   EQU         $
         STZ         &AITEM2         < RAZ DE L'ITEM2...
         JDX         GOGE3
XWOR%7:  VAL         0
         CPZ         ZBUF            < ALORS ???
         JNE         GOGE4           < Z-BUFFER INACTIF...
         BSR         ASPDKU          < ECRITURE DU BLOC COURANT SI NECESSAIRE...
GOGE4:   EQU         $
         LA          SAVEK
         LR          A,K             < RESTAURATION DE 'K'...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAD         RELMEM
         SVC         0               < RETOUR A 4K MOTS...
         LX          NMOTS           < X=NOMBRE DE MOTS A RAZER...
TW2:     EQU         $
         STZ         &AITEM2         < RAZE DES ITEMS 1 ET 2.
         JDX         TW2
         LAI         BRANCH-ZERO
         LR          A,W             < RESTAURATION DE 'W'.
         STZ         MODCAL,W        < REINITIALISATION DU MODE D'APPEL...
         LA          NGE
         STA         0,W             < MISE EN PLACE DU NOM DE "GE"...
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
         LA          IEG
         STA         MODCAL,W        < RENVOI DE L'INDEX COURANT DE ITEM1,
XWOR%7:  VAL         0
         LAI         AMCDA-ZERO
         BSR         ACCI            < ENVOI DE !CDA.
GOGE1:   EQU         $
         LAD         DEMLOD
         BSR         AOVL            < ET TENTATIVE DE CHARGEMENT...
         QUIT        1               < EN CAS D'ERREUR,
         JMP         GOGE1           < ET ON RETENTE...
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
<
<
<        T R A I T E M E N T   D E S   A L T - M O D E S  :
<
<
ALTM:    EQU         $
         LAI         BRANCH-ZERO
         LR          A,W             < W=ADRESSE DE LA BRANCHE...
         LA          NPCALL
         JANE        ALTM1           < OK...
         LA          MODCAL,W        < MODCAL EST ENCORE A SA VALEUR INITIALE.
         LXI         0               < "GE" A PRIORI...
         TBT         0               < "EI" OU "GE" ???
         ADCR        X
         LA          &NCALL          < A=OVERLAY A APPELER...
ALTM1:   EQU         $
         STA         0,W             < DANS LE CAS D'UN ALT-MODE, ON REVIENT
                                     < DIRECTEMENT A "GE" OU A "EI"...
         LAI         " "             < ON RESTAURE, AU CAS OU LE ALT-MODE
         STBY        2,W             < APPARAITRAIT DANS 'GOGE'...
         LAI         SGNLNS          < IDEM...
         STBY        DEMLOD
         LAI         2
         STA         CDRET,W         < TRANSMISSION DU ALT-MODE...
         JMP         GOGE2
XWOR%7:  VAL         0
         PAGE
<
<
<        E N T R Y  :
<
<
TW:      EQU         $
         LRM         C,L
         WORD        COMON+128       < C=BASE DU COMMON...
         WORD        LOC+128         < L=BASE DU LOCAL...
         LAD         DEMOVL
         SVC         0               < CHARGEMENT DE LA BRANCHE D'OVERLAY...
         STZ         XCTCDA          < AU CAS OU UN MALHEUREUX ALT-MODE...
         IC          KIN             < COMPTAGE DES ENTREES :
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         JG          TW1             < CAS DES ALT-MODES...
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
         JG          ALTM            < ABORT IMMEDIAT SUR ALT-MODE...
         LA          CDRET,W         < A=RELAI D'ACCES A ITEM1/ITEM2...
         CP          AI1             < SEUL ITEM1 EST AUTORISE...
         JNE         ALTM            < L'ITEM2 PROVOQUE UN ABORT...
         LA          MODCAL,W        < A=INDEX INITIAL DE L'ITEM1...
         LXI         0               < "GE" A PRIORI...
         TBT         0               < "GE" (0) OU "EI" (1) ???
         ADCR        X
         RBT         0
         STA         IEG
         LA          &NCALL
         STA         NPCALL          < NOM DU PROCESSEUR A APPELER SUR LA
                                     < RECEPTION D'UN ALT-MODE.
         LRM         A,B,X
         WORD        NOM             < A=ZONE A SAUVEGARDER,
         WORD        SITEM1          < B=ZONE DE SAUVEGARDE,
         WORD        LNOM/NOCMO      < X=NOMBRE DE MOTS.
         MOVE                        < SAUVEGARDE...
XWOR%7:  VAL         0
         LR          K,A             < CAS DE LA PREMIERE,
         STA         SAVEK           < SAUVEGARDE DE K...
TW1:     EQU         $
         LRM         K
         WORD        STACK-1         < INITIALISATION DE K...
TW20:    EQU         $
         LAI         AMCDAI-ZERO
         BSR         ACCI            < ENVOI DE !CDAI...
         JNE         GOGE            < ET BIEN CELA NE MARCHE PAS...
         STZ         IMASKO          < MISE DU MASQUE OFF A PRIORI...
         LAD         DEMMEM
         SVC         0               < PASSAGE A 16 K...
         LAI         '18
         WORD        '1E15
         LR          B,X             < X=ORIGINE DE LA 'CDAI'.
         LAI         '19
         WORD        '1E15
         SBR         X,B
XWOR%1:  VAL         -4              < B=LONGUEUR UTILE DE LA 'CDAP'/'CDAI',
         LRM         A
         WORD        IZBUF-TV1>XWOR%1 < A=LONGUEUR NECESSAIRE (IMAGE+MASQUE),
         CPR         A,B             < CELA SUFFIT-IL ???
         JL          GOGE            < B<A : INSUFFISANT POUR TRAVAILLER...
TW13:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMASKO-ZERO
         BSR         APRINT          < EDITION DE "MASK ON?"...
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN
         STZ         IMASKO          < OFF A PRIORI...
         CPI         "N"
         JE          TW14            < OK, IMASKO=0 ==> OFF...
         IC          IMASKO          < A PRIORI, IMASKO=1 ==> ON...
         CPI         "O"
         JNE         TW13            < ?!??!??!
TW14:    EQU         $
         PAGE
<
<
<        B O U C L E   D ' I N T E R R O G A T I O N  :
<
<
LOOP:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMINT-ZERO
         BSR         APRINT          < ENVOI DU MESSAGE ">",
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < ENTREE DE LA COMMANDE...
         CPI         REP0            < ET VALIDATION...
         JL          TW12            < ERREUR...
         CPI         REPZ            < VALIDATION, SUITE...
         JG          TW12            < ERREUR...
         LR          A,X             < X=COMMANDE DEMANDEE,
         BR          &ACOM           < BRANCHEMENT AU MODULE SPECIFIQUE...
TW12:    EQU         $
<
<
<        T R A I T E M E N T   D E S   E R R E U R S  :
<
<
ERROR:   EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMERR-ZERO
         BSR         APRINT          < ENVOI D'UN MESSAGE D'ERREUR...
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
         LAD         DEMOUT
         SVC         0               < EDITION DU MESSAGE D'ERREUR...
XWOR%7:  VAL         0
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        R E C U P E R A T I O N   /   G E N E R A T I O N
<        D U   M A S Q U E   D ' I M A G E  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE MODULE PERMET DE GENERER (COMMANDE
<                    ">") OU DE RECUPERER (COMMANDE
<                    "<") LE MASQUE COURANT D'IMAGE
<                    DE, OU A PARTIR DE L'UNE DES 3 COMPOSANTES
<                    'R', 'V' ET 'B' DE L'IMAGE SCRATCH.
<
<
MASK:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMMC-ZERO
         BSR         APRINT          < MESSAGE "STACK?"...
XWOR%7:  VAL         0
         LAD         DEMIN
         BSR         AENTER
         LBY         &AREP           < A=REPONSE "R"/"V"/"B"...
         LBI         TVPR-1          < B=NUMERO DU STACK DEMANDE...
         CPI         "R"
         JE          MASK1           < "R"...
         LBI         TVPV-1
         CPI         "V"
         JE          MASK1           < "V"...
         LBI         TVPB-1
         CPI         "B"
         JE          MASK1           < "B"...
MASK2:   EQU         $
         BR          AERROR          < TRAITEMENT DES ERREURS...
MASK1:   EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMMS-ZERO
         BSR         APRINT          < MESSAGE "SENS?"...
XWOR%7:  VAL         0
         LAD         DEMIN
         BSR         AENTER
         SLLD        LIMAG=0         < B=ADRESSE DANS LA 'CDA' DU STACK DEMANDE.
         LRM         X,Y
         WORD        LIMAG           < X=NOMBRE DE MOTS A DEPLACER,
         WORD        AMASK           < Y=ADRESSE DU MASQUE DANS LA 'CDA'.
         LBY         &AREP           < A=REPONSE DE "SENS?"...
         CPI         ">"
         JE          MASK3           < ">" : GENERATION...
         CPI         "<"
         JNE         MASK2           < ERREUR...
         XR          B,Y             < "<" : RECUPERATION, ON PERMUTE EMETTEUR
                                     < ET RECPTEUR...
MASK3:   EQU         $
         STB         AEMETT          < EMETTEUR EN CDA,
         STY         ARECEP          < RECEPTEUR EN CDA.
         LRM         B
         WORD        MCDAM           < B=ADRESSE DU MOT DE TRANSIT...
MASK4:   EQU         $
         PSR         X
         LA          AEMETT
         LXI         1
         RCDA
         LA          ARECEP
         LXI         1
         WCDA
         PLR         X
         IC          AEMETT          < PROGRESSION DE L'EMETTEUR,
         IC          ARECEP          < AINSI QUE DU RECEPTEUR...
         JDX         MASK4           < AU MOT SUIVANT DU MASQUE...
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        M O D U L E S   D ' A C C E S   A U   S G N  :
<
<
<        FONCTION :
<                      PERMETTENT L'ACCES AU SGN
<                    POUR LES IMAGES SUIVANT :
<                    N : NOMME L'IMAGE RESIDENTE,
<                        JUSQU'A UNE COMMANDE 'N'
<                        SUIVANTE,
<                    D : AFFICHE L'IMAGE PRECEDEMMENT
<                        NOMMEE PAR 'N'.
<                    + : CREE L'IMAGE PRECEDEMMENT
<                        NOMMEE PAR 'N',
<                    - : DETRUIT L'IMAGE PRECEDEMMENT
<                        NOMMEE PAR 'N'.
<
<
NAME:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMNOM-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         LAD         NOMIN
         BSR         AENTER          < ENTREE DU NOM COURANT,
         LAI         EOT
         STBY        &AEOT           < ET ON FORCE A PRIORI UN 'EOT'...
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
<
< SOUS-PROGRAMME GENERAL D'ACCES AU SGN :
< (LORS DES 'LNS' ET 'LON', IL REGARDE
< SI LA LONGUEUR DE L'IMAGE VAUT EXACTE-
< MENT LIMAG*NCOOL*NOCMO ; SI NON, ELLE
< REITERE L'OPERATION AVEC UN DELTA
< NOM-VALEUR DE -1 CORRESPONDANT A UNE
< ANCIENNE VERSION DU PROGRAMME)
<
GOSGN:   EQU         $               < RESPONSABLE DE TOUS LES ACCES SGN...
         STBY        SGN             < MISE EN PLACE DU 'NVP' ARGUMENT,
         LAI         LNOM*NOCMO
         STA         SGN+3           < A PRIORI...
         LAD         SGN
         SVC         0               < ET ENVOI DE LA DEMANDE...
         LBY         SGN
         CPI         SGNDLN
         JE          GOSGN1          < CAS D'UN DELETE...
         CPI         SGNSTN
         JE          GOSGN1          < CAS D'UN STORE...
         ACTD        3               < CAS D'UN LOAD : B=LONGUEUR DE L'IMAGE,
         LRM         A
         WORD        LIMAG*NCOOL*NOCMO
         CPR         A,B             < S'AGIT-IL D'UNE ANCIENNE OU D'UNE
                                     < NOUVELLE IMAGE ???
         JE          GOSGN1          < NOUVELLE : DELTA=LNOM*NOCMO...
         LAI         -1              < ANCIENNE :
         STA         SGN+3           < IL FAUT LA RECUPERER AVEC DELTA=-1...
         LAD         SGN
         SVC         0               < ON REITERE LE LOAD...
GOSGN1:  EQU         $
         CPZR        X               < TEST DES CONDITIONS DE RETOUR...
         RSR
<
< MODULES SPECIFIQUES :
<
DISP:    EQU         $               < COMMANDE 'D' :
         LAI         SGNLON          < ON COMMENCE PAR L'ACN DU DEMANDEUR,
         BSR         AGOSGN
         JE          DISP1           < OK, IL EXISTE...
         LAI         SGNLNS          < NON, ON TENTE SOUS :SYS...
         BSR         AGOSGN
         JE          DISP1           < OK...
DISP2:   EQU         $
         BR          AERROR          < TRAITEMENT DES ERREURS...
DISP1:   EQU         $
         BR          ALOOP           < VERS LA BOUCLE SI OK...
DELETE:  EQU         $               < COMMANDE '-' :
         LAI         SGNDLN
DELET1:  EQU         $
         BSR         AGOSGN
         JE          DISP1           < OK...
         JMP         DISP2           < ERREUR...
STORE:   EQU         $               < COMMANDE '+' :
         LAI         SGNSTN
         JMP         DELET1
         PAGE
<
<
<        A C C E S   A U   Z - B U F F E R  :
<
<
<        UTILISATION DES REGISTRES :
<                    A=ADRESSE D'UN MOT DANS LE Z-BUFFER (YS/XS),
<                    B=INFORMATION (INT(FZS)) A Y METTRE, OU RESULTAT...
<                    Y=YLOAD/YSTORE SUIVANT LE SENS...
<
<
GZB:     EQU         $
         STB         MCDAR           < AU CAS OU CE SERAIT 'YSTORE'...
         PSR         A,X
         LBI         0
XWOR%1:  VAL         LIZBUF=0
         SCLD        NBITMO-XWOR%1   < B=NUMERO DE BLOC,
         SLRS        NBITMO-XWOR%1   < A=ADRESSE DANS LE BLOC.
         XR          A,B             < A=NUMERO DE BLOC, B=ADRESSE DANS LE BLOC.
         CP          SDKU            < LE BLOC DEMANDE EST-IL LE BLOC COURANT ?
         JE          GZB2            < OUI...
<
< REECRITURE DU BLOC COURANT LORSQU'IL A ETE MODIFIE :
<
         PSR         A               < SAVE LE BLOC DEMANDE,
         BSR         ASPDKU          < ECRITURE DU BLOC COURANT S'IL EXISTE
                                     < ET S'IL A ETE MODIFIE...
         PLR         A               < RESTAURE LE BLOC DEMANDE...
<
< LECTURE DU BLOC DEMANDE :
<
GZB3:    EQU         $
         STA         SDKU            < NOUVEAU BLOC COURANT,
         STZ         MDKU            < PAS ENCORE MODIFIE...
XWOR%1:  VAL         NSDKU=0
         SLLS        XWOR%1          < CONVERSION EN UNE ADRESSE DKU...
         STA         RDKU+3
         LAD         RDKU
         SVC         0               < LECTURE DU BLOC DEMANDE...
<
< ACCES AU MOT DEMANDE :
<
GZB2:    EQU         $
         LRM         A
         WORD        IZBUF
         ADR         A,B             < B=ADRESSE DU MOT DEMANDE DANS LA 'CDAI'.
         LAD         MCDAR
         XR          A,B             < A=ADRESSE DU MOT DANS LA 'CDAI',
                                     < B=ADRESSE DU MOT OU RANGER/PRENDRE
                                     <   L'INFORMATION.
         LXI         1               < X=1 MOT A TRANSFERER...
YLOAD::  VAL         0               < MODE LOAD,
YSTORE:: VAL         1               < MODE STORE.
         CPZR        Y               < QUEL EST LE SENS DE L'OPERATION ???
         JE          GZB4            < LOAD...
         IC          MDKU            < STORE : DANS CE CAS, ON COMPTABILISE
                                     < LA MISE A JOUR...
         WCDA
         JMP         GZB5
GZB4:    EQU         $
         RCDA
GZB5:    EQU         $
         LB          MCDAR           < QUELQUE SOIT LE MODE 'B' EST BON...
         PLR         A,X
         RSR
<
<
<        E C R I T U R E   B L O C   C O U R A N T  :
<
<
SPDKU:   EQU         $
         LA          SDKU            < A=BLOC COURANT...
         JAL         GZB6            < IL N'EXISTE PAS, ON EST DONC A
                                     < L'INITIALISATION, ON NE PEUT
                                     < QUE LIRE LE Z-BUFFER SUR 'DKU'...
         CPZ         MDKU            < IL EXISTE, ALORS A-T'IL ETE MODIFIE ???
         JE          GZB6            < NON, INUTILE D'ECRIRE...
XWOR%1:  VAL         NSDKU=0
         IF          BIT>XWOR%1-NSDKU,,XWOR%,
         IF          ATTENTION : NSDKU DOIT ETRE UNE PUISSANCE DE 2 !!!
XWOR%:   VAL         0
         SLLS        XWOR%1          < CONVERSION EN UNE ADRESSE SUR DKU...
         STA         WDKU+3
         LAD         WDKU
         SVC         0               < REECRITURE DU BLOC COURANT...
         JE          GZB6            < OK...
         QUIT        1               < DKU ?!??!??!!!
GZB6:    EQU         $
         RSR
         PAGE
<
<
<        A C T I O N   S U R   L E   Z - B U F F E R  :
<
<
MZBUF:   EQU         $
         STZ         ZBUF            < A PRIORI, Z-BUFFER ACTIF...
         BSR         AIN             < ENTREE D'UN CARACTERE...
<
<        REPONSES RECONNUES :
<
<                    N : PAS D'UTILISATION DU Z-BUFFER,
<                    O : UTILISATION DU Z-BUFFER (ET UTILISATION DE CELUI
<                        QUI EST DEJA SUR 'DKU'...),
<                    I : UTILISATION DU Z-BUFFER ET INITIALISATION
<                        AVEC L'INFINI...
<
         CPI         "N"
         JE          MZBUF6          < PAS DE Z-BUFFER...
         CPI         "O"
         JE          MZBUF4          < UITILISATION DU Z-BUFFER...
MZBUF7:  EQU         $
         CPI         "I"
         JNE         MZBUF3          < ERREUR : ON INHIBE LE Z-BUFFER !!!
<
< INITIALISATION DU Z-BUFFER :
<
         LB          ZMAX            < ON SE PLACE LE PLUS LOIN POSSIBLE
                                     < DE L'OBSERVATEUR, ET VU L'ORIENTATION
                                     < DE L'AXE DES Z, C'EST A +L'INFINI...
         LAI         0               < A=ADRESSE DU MOT COURANT DU Z-BUFFER.
         LYI         YSTORE          < POUR ECRIRE DANS LE Z-BUFFER.
MZBUF5:  EQU         $
         BSR         AGZB            < INITIALISATION DU Z-BUFFER.
         ADRI        1,A             < AU MOT SUIVANT...
         JANE        MZBUF5
         JMP         MZBUF4          < ET LE Z-BUFFER EST AUTORISE...
<
< AUTORISATION DU Z-BUFFER OU PAS :
<
MZBUF6:  EQU         $
         IC          ZBUF            < ZBUF=1 : PAS DE Z-BUFFER...
MZBUF4:  EQU         $
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
MZBUF3:  EQU         $
         BR          AERROR
         PAGE
<
<
<        A C C E S   A   U N   P O I N T   R E S I D E N T  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE SOUS-PROGRAMME RECONSTITUE
<                    LE NIVEAU ASSOCIE A 3 BITS
<                    PARALLELES.
<
<
<        ARGUMENT :
<                    XR,YR = COORDONNEES DU POINT,
<
<
<        RESULTAT :
<                    A = NIVEAU DE GRIS DU POINT, SOIT R+V*2+B*4.
<
<
SPAPR:   EQU         $
         PSR         B,X,Y
         LX          XR              < X=ABSCISSE,
         LY          YR              < Y=ORDONNEE.
         LR          X,A             < A=COORDONNEE X,
         LBI         0
XWOR%1:  VAL         NBITMO=0
         SCLD        NBITMO-XWOR%1   < B=NUMERO DE MOT DANS LA LIGNE,
         SLRS        NBITMO-XWOR%1   < A=NUMERO DE BIT DANS LE MOT,
         LXI         NBITMO-BIT
         SBR         A,X             < X=DECALAGE D'ACCES AU BIT COURANT.
         XR          Y,B             < Y=NUMERO DU MOT DANS LA LIGNE,
         SLLD        NMOTL=0
         IF          NBITMO-NMOTL,,XWOR%,
         IF          ATTENTION : LA CONCATENATION QUI SUIT EST COMPLETEMENT
         IF          STUPIDE !!!
XWOR%:   VAL         0
         ORR         B,Y             < Y=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME.
         XR          Y,X
         LA          &AIMAGB         < ACCES A LA TRAME BLEU,
         PSR         A
         LA          &AIMAGV         < ACCES A LA TRAME BLEUE,
         PSR         A
         LA          &AIMAGR         < ACCES A LA TRAME ROUGE.
         XR          X,Y
         SLRS        0,X
         SLRD        BIT             < RECUPERATION D'UN BIT ROUGE,
         PLR         A
         SLRS        0,X
         SLRD        BIT             < RECUPERATION D'UN BIT VERT,
         PLR         A
         SLRS        0,X
         ANDI        BIT             < RECUPERATION D'UN BIT BLEU.
         SLLD        NCOOL-BIT       < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT (X,Y).
         PLR         B,X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        A C C E S   A   U N   P O I N T   S C R A T C H  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE SOUS-PROGRAMME RECONSTITUE
<                    LE NIVEAU ASSOCIE A 3 BITS
<                    PARALLELES.
<
<
<        ARGUMENTS :
<                    XS,YS = COORDONNEES DU POINT SCRATCH,
<
<
<        RESULTAT :
<                    A=NIVEAU DE GRIS DU POINT SCRATCH.
<
<
SPAPS:   EQU         $
         PSR         B,X,Y
         LX          XS              < X=ABSCISSE,
         LY          YS              < Y=ORDONNEE.
         LR          X,A
         LBI         0
XWOR%1:  VAL         NBITMO=0
         SCLD        NBITMO-XWOR%1   < B=NUMERO DU MOT DANS LA LIGNE,
         SLRS        NBITMO-XWOR%1
         LXI         NBITMO-BIT
         SBR         A,X             < X=DECALAGE D'ACCES AUX BITS,
         PSR         X
         XR          Y,B
         SLLD        NMOTL=0+NBITMO
         ORR         Y,A             < A=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME.
         AD          XCTCDA          < POUR PERMETTRE UN ACCES A TV1/TV2...
         LRM         B,X,Y
         WORD        MCDAR
         WORD        1
         WORD        LIMAG           < Y=LONGUEUR EN MOTS D'UNE TRAME.
         RCDA
                                     < ACCES A UN MOT ROUGE,
         LRM         B,X
         WORD        MCDAV
         WORD        1
         ADR         Y,A
         RCDA
                                     < ACCES A UN MOT VERT,
         LRM         B,X
         WORD        MCDAB
         WORD        1
         ADR         Y,A
         RCDA
                                     < ACCES A UN MOT BLEU.
         PLR         X               < RESTAURATION DU DECALAGE,
         LA          MCDAR
         SLRS        0,X
         SLRD        BIT             < RECUPERATION D'UN BIT ROUGE,
         LA          MCDAV
         SLRS        0,X
         SLRD        BIT             < RECUPERATION D'UN BIT VERT,
         LA          MCDAB
         SLRS        0,X
         ANDI        BIT             < RECUPERATION D'UN BIT BLEU,
         SLLD        NCOOL-BIT       < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT.
         PLR         B,X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        R A N G E M E N T   D ' U N   P O I N T   R E S I D E N T  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE SOUS-PROGRAMME RANGE LE
<                    NIVEAU D'UN POINT SUR 3 BITS
<                    PARALLELES.
<
<
<        ARGUMENTS :
<                    XR,YR = COORDONNEES DU POINT,
<                    A = SON NIVEAU DE GRIS.
<
<
SPSPR:   EQU         $
         PSR         A,B,X,Y
         LX          XR              < X=ABSCISSE,
         LY          YR              < Y=ORDONNEE.
         PSR         A
         LR          X,A
         LBI         0
XWOR%1:  VAL         NBITMO=0
         SCLD        NBITMO-XWOR%1
         SLRS        NBITMO-XWOR%1
         LR          A,X             < X=NUMERO DE BITS.
         XR          Y,B
         SLLD        NMOTL=0
         ORR         B,Y             < Y=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME.
         PLR         A               < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT.
         SLRD        NCOOL           < ET MISE DANS B...
         XR          X,Y
         LA          &AIMAGR         < ACCES A UN MOT ROUGE,
         STA         SAVER
         LA          &AIMAGV         < ACCES A UN MOT VERT,
         STA         SAVEV
         LA          &AIMAGB         < ACCES A UN MOT BLEU.
         XR          X,Y
         SCLS        0,X
         SLLD        BIT             < RECUPERATION DU BIT BLEU,
         SCRS        BIT,X
         STA         SAVEB
         LA          SAVEV
         SCLS        0,X
         SLLD        BIT             < RECUPERATION DU BIT VERT,
         SCRS        BIT,X
         STA         SAVEV
         LA          SAVER
         SCLS        0,X
         SLLD        BIT             < RECUPERATION DU BIT ROUGE,
         SCRS        BIT,X
         XR          X,Y
         STA         &AIMAGR         < RANGEMENT DU MOT ROUGE,
         LA          SAVEV
         STA         &AIMAGV         < RANGEMENT DU MOT VERT,
         LA          SAVEB
         STA         &AIMAGB         < RANGEMENT DU MOT BLEU.
         PLR         A,B,X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        R A N G E M E N T   D ' U N   P O I N T   S C R A T C H  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE SOUS-PROGRAMME RANGE LE
<                    NIVEAU D'UN POINT SUR 3 BITS
<                    PARALLELES EN SCRATCH.
<
<
<        AGUMENTS :
<                    XS,YS = COORDONNEES DU POINT,
<                    A = SON NIVEAU DE GRIS.
<
<
SPSPS:   EQU         $
         PSR         A,B,X,Y
         PSR         A               < SAUVEGARDE DU NIVEAU,
         LX          XS              < DU POINT
         LY          YS              < SCRATCH (XS,YS).
         LR          X,A
         LBI         0
XWOR%1:  VAL         NBITMO=0
         SCLD        NBITMO-XWOR%1
         SLRS        NBITMO-XWOR%1
         LXI         NBITMO-BIT
         SBR         A,X             < X=AMPLITUDE DU DECALAGE...
         PSR         X
         XR          Y,B
         SLLD        NMOTL=0+NBITMO
         ORR         Y,A             < A=ADRESSE DU MOT ROUGE CONTENANT
                                     < (XS,YS) DANS LA 'CDA'...
         LRM         B,X,Y
         WORD        MCDAR
         WORD        1
         WORD        LIMAG           < Y=POUR PASSER D'UNE COULEUR A L'AUTRE.
         RCDA
                                     < ACCES AU MOT ROUGE,
         LRM         B,X
         WORD        MCDAV
         WORD        1
         ADR         Y,A
         RCDA
                                     < ACCES AU MOT VERT,
         LRM         B,X
         WORD        MCDAB
         WORD        1
         ADR         Y,A
         RCDA
                                     < ACCES AU MOT BLEU.
         PLR         X               < X=AMPLITUDE DU DECALAGE,
         STA         WORK1           < SAUVEGARDE DE LA DERNIERE ADRESSE...
         PLR         A               < A=NIVEAU DE GRIS DE (XS,YS).
         SLRD        NCOOL           < ET CADRAGE DANS 'B'...
         LA          MCDAB           < MSE A JOUR DU BLEU,
         SCRS        0,X
         SLRS        BIT
         SLLD        BIT
         SCLS        0,X
         STA         MCDAB
         LA          MCDAV           < MISE A JOUR DU VERT,
         SCRS        0,X
         SLRS        BIT
         SLLD        BIT
         SCLS        0,X
         STA         MCDAV
         LA          MCDAR           < MISE A JOUR DU ROUGE.
         SCRS        0,X
         SLRS        BIT
         SLLD        BIT
         SCLS        0,X
         STA         MCDAR
         LA          WORK1           < A=ADRESSE EN 'CDA' DU BLEU...
         LRM         B,X
         WORD        MCDAB
         WORD        1
         WCDA
                                     < MISE A JOUR DU BLEU,
         LRM         B,X
         WORD        MCDAV
         WORD        1
         SBR         Y,A
         WCDA
                                     < MISE A JOUR DU VERT,
         LRM         B,X
         WORD        MCDAR
         WORD        1
         SBR         Y,A
         WCDA
                                     < MISE A JOUR DU ROUGE.
         PLR         A,B,X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        C A L C U L   S I N U S   E T   C O S I N U S  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A,B = ANGLE EN RADIANS,
<
<
<        RESULTAT :
<                    A,B = LIGNE TRIGONOMETRIQUE DEMANDEE.
<
<
COS:     EQU         $               < ENTRY 'COSINUS' :
         FSB         PISUR2          < A,B = TETA-PI/2,
         FNEG                        < A,B = PI/2-TETA.
SIN:     EQU         $               < ENTRY 'SINUS' :
         FST         ZZZ061          < SAVE TEMPORAIRE DE L'ANGLE.
         STZ         ZZZ063
         JAGE        ZZZ072
         FNEG
         FST         ZZZ061
         IC          ZZZ063
ZZZ072:  EQU         $
         FDV         DEUXPI
         FIX
         FLT
         FMP         DEUXPI
         FSB         ZZZ061
         FNEG
         FCAM        PI3141
         JL          ZZZ073
         FSB         PI3141
         IC          ZZZ063
ZZZ073:  EQU         $
         FCAM        PISUR2
         JL          ZZZ074
         FSB         PI3141
         FNEG
ZZZ074:  EQU         $
         FDV         PISUR2
         FST         ZZZ061
         FMP         ZZZ061
         FST         ZZZ062
         FMP         ZZZ071
         FAD         ZZZ070
         FMP         ZZZ062
         FAD         ZZZ069
         FMP         ZZZ062
         FAD         ZZZ068
         FMP         ZZZ062
         FAD         ZZZ067
         FMP         ZZZ061
         DC          ZZZ063
         JNE         ZZZ075
         FNEG
ZZZ075:  EQU         $
         RSR
         PAGE
<
<
<        C A L C U L   D ' U N   E X P O S A N T  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    B='EL1' COURANT,
<
<
<        RESULTAT :
<                    X=EXPOSANT DE T/W/V/U POSITIF, NEGATIF OU NUL.
<
<
SP1:     EQU         $
         LAI         0
         SLLD        NBITMO/NBRHEX   < DECONCATENATION,
         SLLS        -NBITMO/NBRHEX+NBITMO
         SARS        -NBITMO/NBRHEX+NBITMO
         LR          A,X             < X=EXPOSANT.
         RSR
         PAGE
<
<
<        C A L C U L   D ' U N   M O N O M E  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A,B=VARIABLE FLOTTANTE,
<                    X=EXPOSANT POSITIF, NEGATIF OU NUL.
<
<
<        RESULTAT :
<                    A,B=VALEUR DU MONOME.
<
<
PUIS:    EQU         $
         FST         FWORK           < FWORK=VARIABLE.
         FLD         F1              < A,B=VALEUR COURANTE DU MONOME=1.
         CPZR        X               < EXPOSANT ???
         JE          PUIS1           < NUL : A,B=1.
         JL          PUIS2           < NEGATIF...
<
< CAS D'UN EXPOSANT POSITIF :
<
PUIS3:   EQU         $
         FMP         FWORK           < (A,B)**N=(A,B)*(A,B)*...*(A,B).
         JDX         PUIS3
<
< SORTIE :
<
PUIS1:   EQU         $
         RSR                         < NOTA : SI (X)#0 : INCIDENTS...
<
< CAS D'UN EXPOSANT NEGATIF :
<
PUIS2:   EQU         $
         NGR         X,X             < VALEUR ABSOLUE DE L'EXPOSANT.
PUIS4:   EQU         $
         FDV         FWORK           < (A,B)**N=1/(A,B)/(A,B)/.../(A,B).
         JV          PUIS5           < DIVISION PAR 0 !!!
         JDX         PUIS4
         JMP         PUIS1
<
< CAS DES DIVISIONS PAR 0 :
<
PUIS5:   EQU         $
         QUIT        1               < ???!??!!!
         JMP         PUIS1           < A NOTER : (X)#0...
         PAGE
<
<
<        C A L C U L   D ' U N   P O L Y N O M E   O U
<        D ' U N E   D E R I V E E   P A R T I E L L E  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    Y=-1 : CALCUL DU POLYNOME,
<                     =ELU/ELV/ELW/ELT : CALCUL DE SA DERIVEE PARTIELLE
<                                        PAR RAPPORT A U/V/W/T.
<
<
<        RESULTAT :
<                    A,B=VALEUR.
<
<
POL:     EQU         $
         PSR         W
         LRM         W
         WORD        DEVELO          < W=BASE LES COEFFICIENTS DU POLYNOME.
         LXI         NEL             < X=NOMBRE MAX D'ELEMENTS.
         FLD         F0
         FST         FPOL            < FPOL=VALEUR COURANTE DU POLYNOME OU
                                     < DE LA DERIVEE DEMANDEE.
<
< ITERATION DE CALCUL DE CHACUN DES MONOMES :
<
POL1:    EQU         $
         FLD         F1
         FST         FWORK2          < FWORK2=1 (CAS DU POLYNOME SEUL).
         LA          EL1,W           < A=LISTE DES EXPOSANTS DU COEFFICIENT
                                     < COURANT :
         CPI         ELINEX          < L'ENTREE EST-ELLE LIBRE ???
         JE          POL2            < OUI, RIEN A FAIRE...
         LR          A,B             < B=LISTE DES EXPOSANTS,
         PSR         X               < SAVE L'INDICE DES MONOMES,
         CPZR        Y               < QUE DEMANDE-T'ON ???
         JL          POL3            < LE POLYNOME LUI-MEME...
<
< CAS D'UNE DERIVEE PARTIELLE :
<
         LR          Y,X             < X=DERIVEE DEMANDEE,
         LR          B,A             < A=LISTE DES EXPOSANTS,
         SCLS        0,X             < MISE EN TETE DE L'EXPOSANT CORRES-
                                     < PONDANT A LA VARIABLE DE DERIVATION :
         SARD        -NBITMO/NBRHEX+NBITMO
         JAE         POL4            < IL EST NUL, LE MONOME EST INDEPENDANT
                                     < DE CETTE VARIABLE, LA DERIVEE DU
                                     < MONOME EST DONC NUL.
         PSR         A               < SAUVEGARDE DE L'EXPOSANT N.
         ADRI        -IDER,A         < ON FAIT N-1,
         SLLD        -NBITMO/NBRHEX+NBITMO
         SCRS        0,X             < ET ON RECADRE...
         LR          A,X             < X=LISTE DES EXPOSANTS APRES DERIVATION,
         PLR         A               < A=EXPOSANT N,
         FLT
         FST         FWORK2          < LE COEFFICIENT DU MONOME DEVIENDRA :
                                     < N*COEFFICIENT.
         LR          X,B             < B=LISTE DES EXPOSANTS...
POL3:    EQU         $
<
< CALCUL PAR RAPPORT A T :
<
         BSR         ASP1            < X=EXPOSANT.
         PSR         B
         FLD         VART
         BSR         APUIS           < A,B=T**N,
         FST         FWORK1          < INITIALISATION DU CUMUL : T**N.
         PLR         B
<
< CALCUL PAR RAPPORT A W :
<
         BSR         ASP1            < X=EXPOSANT.
         PSR         B
         FLD         VARW
         BSR         APUIS           < A,B=W**N,
         FMP         FWORK1
         FST         FWORK1          < CUMUL T,W.
         PLR         B
<
< CALCUL PAR RAPPORT A V :
<
         BSR         ASP1            < X=EXPOSANT.
         PSR         B
         FLD         VARV
         BSR         APUIS           < A,B=V**N,
         FMP         FWORK1
         FST         FWORK1          < CUMUL DE T,W,V.
         PLR         B
<
< CALCUL PAR RAPPORT A U :
<
         BSR         ASP1            < X=EXPOSANT.
         PSR         B
         FLD         VARU
         BSR         APUIS           < A,B=U**N.
         FMP         FWORK1          < CUMUL DE T,W,V,U.
         FMP         EL2,W           < MULTIPLICATION PAR LE COEFFICIENT
                                     < DU MONOME,
         FMP         FWORK2          < ET PAR UN COEFFICIENT EVENTUEL DE
                                     < DERIVATION...
         FAD         FPOL
         FST         FPOL            < CUMUL DU POLYNOME OU DE SA DERIVEE.
         PLR         B
POL4:    EQU         $
         PLR         X               < RESTAURE L'INDEX DES MONOMES...
<
< PASSAGE AU MONOME SUIVANT :
<
POL2:    EQU         $
         ADRI        LEL,W           < AU SUIVANT...
         JDX         POL1
         FLD         FPOL            < A,B=POLYNOME OU SA DERIVEE...
         PLR         W
         RSR
         PAGE
<
<
<        B R A N C H E   D ' O V E R L A Y  :
<
<
DEBOV1:  EQU         $
XWOR%1:  VAL         DEBOV1-ZERO*NOCMO
OVLTZ2:  EQU         ZERO+XWOR%1     < ADRESSE-OCTET DE LA BRANCHE...
         BYTE        " ";NOMBB
         ASCI        "    "
         BYTE        '04;'D0
XWOR%1:  VAL         ITEM2-ZERO
         IF          $-ZERO-XWOR%1,XWOR%,,
         IF          ATTENTION : LA RACINE DE L'OVERLAY EST TROP LONGUE !!!
XWOR%:   VAL         0
         PAGE
<
<
<        E X T R A C T I O N   D ' U N E   R A C I N E   C A R R E E  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE SOUS-PROGRAMME EXTRAIT LA
<                    RACINE CARREE D'UN NOMBRE PAR
<                    LA METHODE DE NEWTON, C'EST-A-DIRE
<                    A PARTIR DE LA SUITE :
<                    U(N+1)=(U(N)+K/U(N))/2,
<                    OU K DESIGNE LE NOMBRE DONT ON
<                    EXTRAIT LA RACINE...
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A,B=NOMBRE DONT ON EXTRAIT LA RACINE.
<
<
<        RESULTAT :
<                    A,B=RACINE DU NOMBRE ARGUMENT.
<
<
RAC:     EQU         $
         FCAZ
         JE          RAC2            < NOMBRE=0 ==> RACINE=0...
         JG          RAC3            < OK, NOMBRE>0...
         QUIT        1               < ??!??!?!
RAC3:    EQU         $
         PSR         X,Y
         LR          A,X             < X ET
         LR          B,Y             < Y MEMORISENT LE NOMBRE ARGUMENT.
RAC1:    EQU         $
         FST         FWORK
         LR          X,A
         LR          Y,B
         FDV         FWORK           < K/U(N),
         FAD         FWORK           < U(N)+K/U(N),
         FMP         F05             < (U(N)+K/U(N))/2.
         FCAM        FWORK           < TEST DE FIN ???
         JNE         RAC1            < NON...
         PLR         X,Y
RAC2:    EQU         $
         RSR
         PAGE
<
<
<        S O U S - P R O G R A M M E   D E   T R A N S F O R M A T I O N  :
<
<
<        FONCTION :
<
<
SPTR:    EQU         $
         PSR         A,B,X,Y
<
< DETERMINATION DE (XR,YR) :
<
         LA          XR
         SB          TRX
         FLT
         FST         FXR             < XR.
         FMP         KFU
         FST         VARU            < U=KFU*XR.
         LA          YR
         SB          TRY
         FLT
         FST         FYR             < YR.
         FMP         KFV
         FST         VARV            < V=KFV*YR.
         FLD         FZR             < ZR.
         FMP         KFW
         FST         VARW            < W=KFW*ZR.
         FLD         FTR
         FMP         KFT
         FST         VART            < T=KFT*TR.
<
< CXOIX DU MODE DE CALCUL :
<
         LA          XCHOIX
         CPI         CHOIXG          < GRAD(F) ???
         JNE         GRAD5X          < NON...
         BR          AGRAD5          < OUI...
GRAD5X:  EQU         $
         CPI         CHOIXC          < A*SIN(F)+B*COS(F) ???
         JE          COS1            < OUI...
         QUIT        1               < ??!?!?!?!
<
<
<        C A L C U L   D ' U N   V E C T E U R   D E   T Y P E
<        (KXC*COS(F)+KXS*SIN(F),KYC*COS(F)+KYS*SIN(F),KZC*COS(F)+KZS*SIN(F))
<        SACHANT QUE LA FONCTION F PEUT DONNER NAISSANCE A 3
<        FONCTIONS F1, F2 ET F3 PAR MODULATION DES COORDONNEES
<        'U', 'V', 'W' ET 'T' A L'AIDE DES COEFFICIENTS
<        (KUX,KVX,KWX,KTX) POUR LA COORDONNEE X DU VECTEUR,
<        (KUY,KVY,KWY,KTY) POUR LA COORDONNEE Y DU VECTEUR,
<        (KUZ,KVZ,KWZ,KTZ) POUR LA COORDONNEE Z DU VECTEUR...
<
<
COS1:    EQU         $
         FLD         FXR
         FMP         KFU
         FMP         KUX
         FST         VARU            < U=KUX*KFU*FXR.
         FLD         FYR
         FMP         KFV
         FMP         KVX
         FST         VARV            < V=KVX*KFV*FYR.
         FLD         FZR
         FMP         KFW
         FMP         KWX
         FST         VARW            < W=KWX*KFW*FZR.
         FLD         FTR
         FMP         KFT
         FMP         KTX
         FST         VART            < T=KTX*KFT*FTR.
         LYI         ELP
         BSR         APOL            < FPOL=VALEUR DU POLYNOME COURANT.
         BSR         ASIN            < SIN(F)...
         FMP         KXS
         FST         FWORK
         FLD         FPOL
         BSR         ACOS            < COS(F)...
         FMP         KXC
         FAD         FWORK
         FST         DFDU            < ON POSE : DFDU=KXC*COS(F)+KXS*SIN(F).
         FLD         FXR
         FMP         KFU
         FMP         KUY
         FST         VARU            < U=KUY*KFU*FXR.
         FLD         FYR
         FMP         KFV
         FMP         KVY
         FST         VARV            < V=KVY*KFV*FYR.
         FLD         FZR
         FMP         KFW
         FMP         KWY
         FST         VARW            < W=KWY*KFW*FZR.
         FLD         FTR
         FMP         KFT
         FMP         KTY
         FST         VART            < T=KTY*KFT*FTR.
         LYI         ELP
         BSR         APOL            < FPOL=VALEUR DU POLYNOME COURANT.
         BSR         ASIN            < SIN(F)...
         FMP         KYS
         FST         FWORK
         FLD         FPOL
         BSR         ACOS            < COS(F)...
         FMP         KYC
         FAD         FWORK
         FST         DFDV            < ON POSE : DFDV=KYC*COS(F)+KYS*SIN(F).
         FLD         FXR
         FMP         KFU
         FMP         KUZ
         FST         VARU            < U=KUZ*KFU*FXR.
         FLD         FYR
         FMP         KFV
         FMP         KVZ
         FST         VARV            < V=KVZ*KFV*FYR.
         FLD         FZR
         FMP         KFW
         FMP         KWZ
         FST         VARW            < W=KWZ*KFW*FZR.
         FLD         FTR
         FMP         KFT
         FMP         KTZ
         FST         VART            < T=KTZ*KFT*FTR.
         LYI         ELP
         BSR         APOL            < FPOL=VALEUR DU POLYNOME COURANT.
         BSR         ASIN            < SIN(F)...
         FMP         KZS
         FST         FWORK
         FLD         FPOL
         BSR         ACOS            < COS(F)...
         FMP         KZC
         FAD         FWORK
         FST         DFDW            < ON POSE : DFDW=KZC*COS(F)+KZS*SIN(F).
         JMP         COS2            < ET ON FAIT COMME SI ON AVAIT CALCULE
                                     < LE GRADIENT (DF/DU,DF/DV,DF/DW)...
<
<
<        C A L C U L   D U   G R A D I E N T ( F )  :
<
<
GRAD5:   EQU         $
         LYI         ELU
         BSR         APOL
         FST         DFDU            < DF/DU
         LYI         ELV
         BSR         APOL
         FST         DFDV            < DF/DV
         LYI         ELW
         BSR         APOL
         FST         DFDW            < DF/DW
<
< NORME DU GRADIENT :
< (OU PLUS GENERALEMENT DU VECTEUR CALCULE)
<
COS2:    EQU         $
         FLD         DFDU
         FMP         DFDU
         FST         FWORK1
         FLD         DFDV
         FMP         DFDV
         FAD         FWORK1
         FST         FWORK1          < FWORK1=(DF/DU)*(DF/DU)+(DFDV)*(DF/DV).
         FLD         DFDW
         FMP         DFDW
         FAD         FWORK1
         BSR         ARAC
         FST         NORMG           < NOMRG=NORME DU GRADIENT(F).
         FMP         FK
         BSR         AROND
         JAG         GRAD1           < OK...
         LAI         0               < A PRIORI, ON VA LE TRACER AVEC UNE
                                     < LONGUEUR DE 1...
         CPZ         INUL            < ALORS ???
         JNE         GRAD1           < ET OUI, ON LE TRACE...
         BR          ASPTR1          < SI LA CONSTANTE 'K' EST MAUVAISE,
                                     < OU SI LE VECTEUR EST TROP PETIT, ON
                                     < NE TRACE RIEN...
GRAD1:   EQU         $
         ADRI        1,A             < ET OUI, C'EST LA FAMEUX PROBLEME DES
                                     < PIQUETS ET DES INTERVALLES...
         LR          A,X             < X=NOMBRE DE POINTS A TRACER POUR
                                     < REPRESENTER LE GRAD(F).
         STA         XLSEG           < AFIN DE CONNAITRE L'EXTREMITE PAR
                                     < DECOMPTAGE.
<
< CALCUL DES 2 ANGLES TETA1 ET TETA2 DE GRAD(F) :
< (OU PLUS GENERALEMENT DU VECTEUR CALCULE)
<
         FLD         DFDW
         FDV         NORMG
         FST         SINT2           < SIN(TETA2)=(DF/DW)/NORMG.
         FLD         FWORK1
         BSR         ARAC
         FST         FWORK1          < FWORK1=RAC((DF/DU)*(DF/DU)+(DF/DV)*(DF/DV
         FDV         NORMG
         FST         COST2           < COS(TETA2)=FWORK1/NORMG.
         FLD         DFDU
         FDV         FWORK1
         FST         COST1           < COS(TETA1)=(DF/DU)/FWORK1.
         FLD         DFDV
         FDV         FWORK1
         FST         SINT1           < SIN(TETA1)=(DF/DV)/FWORK1.
<
<
<        R E P R E S E N T A T I O N   G R A P H I Q U E  :
<
<
         CPZ         KCOUL           < MODE DE TRACE ???
         JGE         GRAD9           < MONOCHROME...
         FLD         F1              < DEGRADE...
         FST         FNIV            < INITIALISATION DU NIVEAU DE GRIS
                                     < DU GRADIENT.
         LAI         NIVMAX
         FLT
         FDV         NORMG
         FDV         FK
         FST         FCONS           < CONSTANTE DE PROGRESSION DE 'FNIV' ;
                                     < 'FNIV' VARIERA DONC DE 1 A 'NIVMAX'.
GRAD9:   EQU         $
         LAI         0               < COORDONNEE X RELATIVE AU POINT (XR,YR)
                                     < DU VECTEUR GRAD(F) LORS DE SON TRACE.
                                     < ATTENTION, 'Y' EST NULLE AVANT ROTATION.
GRAD2:   EQU         $
         DC          XLSEG           < DECOMPTAGE DES POINTS.
         PSR         A,X             < SAVE LE POINT RELATIF COURANT, AINSI
                                     < QUE LE NOMBRE DE POINTS A TRACER.
         FLT
         FST         FXS
<
< ROTATION DU POINT RELATIF COURANT PAR RAPPORT A (XR,YR) :
< (XS,YS,ZS) APRES ROTATION DONNE LE POINT COURANT
< DU VECTEUR GRAD(F) QUE L'ON TRACE.
<
         FLD         FXS
         FMP         COST2
         FST         FWORK2
         FMP         SINT1
         FAD         FYR             < ON ABSOLUTISE...
         FST         FYS             < FYS=FXS*COST2*SINT1+FYR.
         FLD         FXS
         FMP         SINT2
         FAD         FZR             < ON ABSOLUTISE...
         FST         FZS             < FZS=FXS*SINT2+FZR.
         FLD         FWORK2
         FMP         COST1
         FAD         FXR             < ON ABSOLUTISE...
         FST         FXS             < FXS=FXS*COST2*COST1+FXR.
<
< TRANSFORMATION MATRICIELLE ???
<
         CPZ         ITRANS
         JE          TRANSX          < NON...
         FLD         FXS
         FSB         KRX
         FST         FXS
         FLD         FYS
         FSB         KRY
         FST         FYS
         FLD         FZS
         FSB         KRZ
         FST         FZS
         FLD         FXS
         FMP         M11
         FST         FWORK
         FLD         FYS
         FMP         M12
         FAD         FWORK
         FST         FWORK
         FLD         FZS
         FMP         M13
         FAD         FWORK
         FAD         KRX
         PSR         A,B             < FXS=M11*(XR-KRX)+M12*(YR-KRY)
                                     <     +M13*(ZR-KRZ)+KRX.
         FLD         FXS
         FMP         M21
         FST         FWORK
         FLD         FYS
         FMP         M22
         FAD         FWORK
         FST         FWORK
         FLD         FZS
         FMP         M23
         FAD         FWORK
         FAD         KRY
         PSR         A,B             < FYS=M21*(XR-KRX)+M22*(YR-KRY)
                                     <     +M23*(ZR-KRZ)+KRY.
         FLD         FXS
         FMP         M31
         FST         FWORK
         FLD         FYS
         FMP         M32
         FAD         FWORK
         FST         FWORK
         FLD         FZS
         FMP         M33
         FAD         FWORK
         FAD         KRZ
         FST         FZS             < FZS=M31*(XR-KRX)+M32*(YR-KRY)
                                     <     +M33*(ZR-KRZ)+KRZ.
         PLR         A,B
         FST         FYS
         PLR         A,B
         FST         FXS
TRANSX:  EQU         $
<
< PROJECTION :
<
NECL:    EQU         $
         FLD         FZS
         CPZ         IPROJ           < TYPE DE PROJECTION ???
         JE          SPTRX1          < PAR SINT,COST...
<
< PROJECTION PERSPECTIVE :
<
         FDV         PZ
         FSB         F1
         FNEG
         FST         FWORK           < 1-(FZS/PZ)
         FCAZ
         JNE         EOK3            < OK, 1-(FZS/PZ)#0...
         QUIT        1               < ??!????!
EOK3:    EQU         $
         FLD         FXS
         FDV         FWORK           < FXS/(1-(FZS/PZ))
         JMP         SPTRX2
<
< PROJECTION PAR SINT,COST :
<
SPTRX1:  EQU         $
         FMP         COST            < ET ON PROJETTE...
         FAD         FXS
SPTRX2:  EQU         $
         BSR         AROND
         AD          TRX
         STA         XS              < XS=X+Z*COST.
         CPZ         IPROJ           < TYPE DE PROJECTION ???
         JE          SPTRX3          < PAR SINT,COST...
<
< PROJECTION PERSPECTIVE :
<
         FLD         FYS
         FDV         FWORK           < FYS/(1-(FZS/PZ))
         JMP         SPTRX4
<
< PROJECTION PAR SINT,COST :
<
SPTRX3:  EQU         $
         FLD         FZS
         FMP         SINT
         FAD         FYS
SPTRX4:  EQU         $
         BSR         AROND
         AD          TRY
         STA         YS              < YS=Y+Z*SINT.
<
< TEST DES HORS-ECRAN :
<
SPTR4:   EQU         $
         LA          XS
         CPZ         MODX            < EST-ON SUR UN X-TORE ???
         JE          SPTT3           < OUI...
         JAL         SPTR1X          < NON, ET XS EST OVERSCREEN...
         CPI         NPOLM1
         JG          SPTR1X          < DE MEME...
         JMP         SPTT4           < OK, XS EST DANS L'ECRAN...
SPTT3:   EQU         $               < CAS OU L'ON EST SUR UN X-TORE :
         ANDI        NPOLM1
         STA         XS              < CALCUL MODULO DE XS...
SPTT4:   EQU         $
         LA          YS
         CPZ         MODY            < EST-ON SUR UN Y-TORE ???
         JE          SPTT6           < OUI...
         JAL         SPTR1X          < NON, ET YS EST OVERSCREEN...
         CPI         NLIGM1
         JG          SPTR1X          < DE MEME...
         JMP         SPTT7
SPTT6:   EQU         $               < CAS OU L'ON EST SUR UN Y-TORE :
         ANDI        NLIGM1
         STA         YS              < CALCUL MODULO DE YS...
SPTT7:   EQU         $
<
< RECUPERATION DES POINTS SOURCES (M2) ET DESTINATION (M1) :
<
         BSR         ASPGPS
         STA         NM1             < NM1=NIVEAU PRESENT ANTERIEUREMENT...
         LA          KCOUL           < MODE DE TRACE ???
         JAGE        GRAD4           < MONOCHROME...
         FLD         FNIV            < AVEC DEGRADE...
         FAD         FCONS
         FST         FNIV
         FIX
         CPI         NIVMAX
         JLE         GRAD4
         LAI         NIVMAX
GRAD4:   EQU         $
         STA         NM2             < NM2=NIVEAU A INSCRIRE.
<
< CALCUL DE LA PROFONDEUR DU POINT COURANT :
<
         FLD         FZS             < PROFONDEUR DU POINT M2,
         FIX
         JNV         SPTR22          < OK...
         LA          ZMAX            < OVERFLOW, ON PREND L'INFINI ENTIER,
         CPZ         FZS             < POSITIF OU NEGATIF ???
         JG          SPTR22          < +
         NGR         A,A             < -
SPTR22:  EQU         $
         CP          BORNS
         JG          SPTR1X          < (ZS)>(BORNS) : POINT IGNORE...
         CP          BORNI
         JL          SPTR1X          < (ZS)<(BORNI) : POINT IGNORE...
<
< UTILISATION DU Z-BUFFER :
<
         LR          A,X             < X=PROFONDEUR DU POINT M2=INT(FZS(XS,YS)).
         LA          YS
         SWBR        A,A
         OR          XS
         STA         WORK2           < A=YS/XS=ADRESSE D'ACCES AU Z-BUFFER.
         LR          X,B             < AU CAS OU Z-BUFFER INACTIF...
         CPZ         ZBUF            < ALORS ???
         JNE         SPTR70          < ET OUI, INACTIF...
         LYI         YLOAD
         BSR         AGZB            < B=PROFONDEUR DU POINT ANTERIEUR M1,
SPTR70:  EQU         $
         CPR         X,B             < POSITION RELATIVE DE M1 ET M2...
         LR          X,Y             < Y=SAUVEGARDE DE LA PROFONDEUR DE M2.
         LA          LTRANS          < A=LISTE DES TRANSPARENCES...
         JL          SPTR52          < B<X : LE POINT M2 EST A TRACER PLUS
                                     < LOIN DE L'ECRAN QUE M1...
<
< CAS OU LE POINT M2 EST A TRACER PLUS PRES QUE M1 :
<
         LX          NM2
         TBT         0,X             < LE POINT M2 ETANT EN AVANT, EST-IL
                                     < TRANSPARENT ???
         LA          NM2
         JC          SPTR53          < OUI, M2 EST TRANSPARENT... ON DOIT
                                     < DONC CUMULER M1 ET M2...
         JMP         SPTR54          < NON, M2 ECRASE DONC M1...
<
< CAS OU LE POINT M2 EST A TRACER PLUS LOIN QUE M1 :
<
SPTR52:  EQU         $
         LX          NM1
         TBT         0,X             < LE POINT M1 ETANT EN AVANT, EST-IL
                                     < TRANSPARENT ???
         JNC         SPTR1X          < NON, DONC M2 EST INVISIBLE...
         LA          NM2
<
< TRANSPARENCE :
<
SPTR53:  EQU         $
         OR          NM1             < NIVEAU=NM1.OR.NM2
SPTR54:  EQU         $
         XM          WORK2           < WORK2=NIVEAU A METTRE DANS L'IMAGE,
                                     < A=YS/XS=ADRESSE D'ACCES AU Z-BUFFER,
         LR          Y,B             < B=PROFONDEUR DE M2,
         CPZ         ZBUF            < ALORS ???
         JNE         SPTR71          < Z-BUFFER INACTIF...
         LYI         YSTORE
         BSR         AGZB            < QUE L'ON INSERE DANS LE Z-BUFFER...
SPTR71:  EQU         $
         LA          WORK2           < A=NIVEAU,
         CPZ         XLSEG           < EST-CE L'EXTREMITE ???
         JNE         SPTR60          < NON...
<
< CAS DE L'EXTREMITE DU VECTEUR :
< DANS CE CAS, ON FAIT :
<        (XS,YS) <-- NIVEAU(XR,YR).OR.(NIVEAU CALCULE),
< EN EFFET, SI PAR EXEMPLE ON A
< CHOISI DE TRACER LES VECTEURS EN
< NOIR, SOIT KCOUL=0, A L'EXTREMITE
< DU VECTEUR ON TROUVERA DONC LE
< POINT (XR,YR) DEPLACE PAR LE
< VECTEUR CALCULE ; ON PEUT AINSI
< VOIR LA DEFORMATION DE LA "GRILLE"
< INITIALE...
<
         LR          A,B             < B=NIVEAU CALCULE,
         BSR         ASPGPR          < A=NIVEAU(XR,YR),
         CPR         A,B             < RECHERCHE DU MAX (SOIT .OR.),
         JLE         SPTR60          < B<=A : NIVEAU CALCULE<=NIVEAU(XR,YR),
         LR          B,A             < C'EST EN FAIT LE NIVEAU CALCULE
                                     < QUE L'ON VA METTRE...
SPTR60:  EQU         $
         BSR         ASPRPS          < GENERATION DU SCRATCH...
<
< POINT COURANT SUIVANT DU GRADIENT :
<
SPTR1X:  EQU         $
         PLR         A,X
         ADRI        1,A             < PASSAGE AU POINT RELATIF SUIVANT DU
                                     < VECTEUR GRAD(F),
         JDX         GRAD3           < S'IL EXISTE...
<
< SORTIE DU MODULE :
<
SPTR1:   EQU         $
         PLR         A,B,X,Y
         RSR
GRAD3:   EQU         $
         BR          AGRAD2
<
<
<        A R R O N D I   F L O T T A N T  :
<
<
ROND:    EQU         $
         JAL         ROND1           < NOMBRE NEGATIF...
         FAD         F05             < NOMBRE POSITIF...
         JMP         ROND2
ROND1:   EQU         $
         FSB         F05
ROND2:   EQU         $
         FIX
         RSR
         PAGE
<
<
<        O P E R A T I O N   I N T E R - I M A G E S  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CETTE VERSION PROVISOIRE REALISE
<                    L'OPERATION .OP. DE LA FACON
<                    SUIVANTE :
<                    RESIDENT <-- (RESIDENT).OP.(SCRATCH)
<                    CETTE OPERATION N'ETANT EFFECTUEE
<                    QUE POUR LES BITS A 1 DU MASQUE...
<
<
SPOP:    EQU         $
         PSR         A,B,X,Y
         LY          ORGY
         STY         YS              < ORDONNEE SCRATCH.
         LYI         0               < Y=ORDONNEE.
         STY         YR
SPOP1:   EQU         $
         LXI         0
         STX         XR              < X=ABSCISSE.
         LX          ORGX
         STX         XS
SPOP2:   EQU         $
         LX          XS
         LY          YS
         PSR         X,Y             < SAUVEGARDE DE 'XS' ET 'YS'...
         LA          XS
         CPZ         MODX            < EST-ON SUR UN X-TORE ???
         JE          SPOP3           < OUI...
         JAL         SPOP5           < NON, ET XS EST OVERSCREEN...
         CPI         NPOLM1
         JG          SPOP5           < DE MEME...
         JMP         SPOP4           < OK, XS EST DANS L'ECRAN...
SPOP3:   EQU         $               < CAS OU L'ON EST SUR UN X-TORE :
         ANDI        NPOLM1
         STA         XS              < CALCUL MODULO DE XS...
SPOP4:   EQU         $
         LA          YS
         CPZ         MODY            < EST-ON SUR UN Y-TORE ???
         JE          SPOP6           < OUI...
         JAL         SPOP5           < NON, ET YS EST OVERSCREEN...
         CPI         NLIGM1
         JG          SPOP5           < DE MEME...
         JMP         SPOP7
SPOP6:   EQU         $               < CAS OU L'ON EST SUR UN Y-TORE :
         ANDI        NLIGM1
         STA         YS              < CALCUL MODULO DE YS...
SPOP7:   EQU         $
         CPZ         IMASKO
         JE          SPOP8           < LE MASQUE EST OFF...
         PSR         X,Y
         LX          XR              < X=COORDONNEE RESIDENTE,
         LY          YR              < AINSI QUE Y...
         LR          X,A
         LBI         0
XWOR%1:  VAL         NBITMO=0
         SCLD        NBITMO-XWOR%1   < B=NUMERO DU MOT SUR LA LIGNE,
         SLRS        NBITMO-XWOR%1   < A=NUMERO DU BIT DANS LE MOT,
         LR          A,X             < X=NUMERO DU BIT DANS LE MOT,
         XR          Y,B
         SLLD        NMOTL=0+NBITMO
         ORR         A,Y             < Y=NUMERO DU MOT DANS LE MASQUE,
         LRM         A
         WORD        AMASK
         ADR         Y,A             < A=ADRESSE DU MOT DANS LA 'CDA'.
         PSR         X
         LRM         B,X
         WORD        MCDAM           < B=ADRESSE DU MOT DE TRANSIT,
         WORD        1               < X=NOMBRE DE MOTS A DEPLACER.
         RCDA
         PLR         X
         LA          MCDAM           < ACCES AU MASQUE,
         TBT         0,X             < ALORS ???
         PLR         X,Y
         JNC         SPOP5           < LE MOT (X,Y) EST MASQUE...
SPOP8:   EQU         $
         BSR         ASP             < EXECUTION DE L'OPERATION VARIABLE .OP.
                                     < SUR LE COUPLE DE POINTS (X,Y).
SPOP5:   EQU         $
         PLR         X,Y             < RESTAURATION DE XS ET YS...
         STX         XS
         STY         YS
         IC          XS              < PROGRESSION DE XS,
         IC          XR              < ET DE XR,
         LA          XR
         CPI         NPOLM1          < EST-ON EN BOUT DE LIGNE ???
         JLE         SPOP2           < NON... BALAYAGE HORIZONTAL...
         IC          YS              < OUI, PROGRESSION DE YS,
         IC          YR              < ET DE YR...
         LA          YR
         CPI         NLIGM1          < EST-ON EN BOUT D'IMAGE ???
         JLE         SPOP1           < NON, BALAYAGE VERTICAL...
         PLR         A,B,X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   ' Z R '   E T   ' T R '
<
<
ZPIN:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMZR-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         FZR             < ENTREE DE 'FZR'.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMTR-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         FTR             < ENTREE DE 'FTR'...
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D E S   C O E F F I C I E N T S
<        K X C , K X S , K Y C , K Y S , K Z C , K Z S  :
<
<
VCOEF:   EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKXC-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KXC
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKXS-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KXS
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKYC-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KYC
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKYS-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KYS
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKZC-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KZC
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKZS-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KZS
ZPIN1:   EQU         $
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        C H O I X   D U   M O D E   D E   C A L C U L  :
<
<
CHOIX:   EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMCHOI-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < ENTREE DU MODE...
         ADRI        -"0",A          < DECODAGE...
         JAL         CHOIX           < ERREUR...
         CPI         NCHOIX          < VALIDATION,
         JGE         CHOIX           < ERREUR...
         STA         XCHOIX
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D E   C X / C Y / K F U / K F V / K F W  :
<
<
DTRANS:  EQU         $
DTRAN1:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMTRX-ZERO
         BSR         APRINT          < EDITION DE "CX=",
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXADECIMAUX.
         JNE         DTRAN1          < ERREUR...
         STA         TRX
DTRAN2:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMTRY-ZERO
         BSR         APRINT          < EDITION DE "CY=",
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXADECIMAUX.
         JNE         DTRAN2          < ERREUR...
         STA         TRY
DTRAN5:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKFU-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KFU
DTRAN6:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKFV-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KFV
DTRAN7:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKFW-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KFW
DTRAN3:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKFT-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KFT
         LA          XCHOIX
         CPI         CHOIXC          < EST-CE LE MODE SIN/COS ???
         JNE         DTRAN4          < NON...
<
<
<        C A S   D U   M O D E   S I N / C O S  :
<        E N T R E E   D E S   C O E F F I C I E N T S
<        K U X , K V X , ... , K T Z  :
<
<
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKUX-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KUX
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKVX-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KVX
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKWX-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KWX
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKTX-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KTX
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKUY-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KUY
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKVY-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KVY
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKWY-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KWY
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKTY-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KTY
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKUZ-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KUZ
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKVZ-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KVZ
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKWZ-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KWZ
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKTZ-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT
         FST         KTZ
DTRAN4:  EQU         $
         BR          ALOOP           < EASY ??!?!?!
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D ' U N   C O E F F I C I E N T  :
<
<
ECOEF:   EQU         $
         LBI         0               < 'B' CONTIENT LA LISTE DES EXPOSANTS.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMU-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AEXP            < EXPOSANT DE 'U'.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMV-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AEXP            < EXPOSANT DE 'V'.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMW-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AEXP            < EXPOSANT DE 'W'.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMT-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AEXP            < EXPOSANT DE 'T'.
<
< RECHERCHE DU COEFFICIENT DANS LA LISTE :
<
         PSR         W
         LRM         W
         WORD        DEVELO          < W=BASE DE LA LISTE,
         LYI         -1              < Y EST UN INDICATEUR DE PRESENCE D'AU
                                     < MOINS UN ELEMENT LIBRE, DONT IL DONNE
                                     < L'ADRESSE.
         LXI         NEL             < X=NOMBRE D'ELEMENTS.
ECOEF1:  EQU         $
         LA          EL1,W           < A=ELEMENT COURANT,
         CPR         A,B             < EST-CE CELUI QUE L'ON CHERCHE ???
         JE          ECOEF2          < OUI, OK...
         CPI         ELINEX          < NON, ALORS EST-IL LIBRE ???
         JNE         ECOEF3          < NON,
         LR          W,Y             < OUI, ON MEMORISE SON ADRESSE DANS 'Y'.
ECOEF3:  EQU         $
         ADRI        LEL,W           < ENTREE SUIVANTE,
         JDX         ECOEF1          < SI EXISTE...
         LR          Y,W             < W=ADRESSE DU DERNIER ELEMENT LIBRE
                                     < RENCONTRE DANS LA LISTE S'IL EXISTE,
                                     < ET -1 SINON...
         CPZR        Y               < EXISTE-T'IL ???
         JG          ECOEF2          < OUI, OK...
         PLR         W               < NON, ERREUR, LA LISTE EST PLEINE ?!???
         BR          AERROR
ECOEF2:  EQU         $
         LR          B,X             < X=LISTE DES EXPOSANTS...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMEGAL-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT          < ENTREE DU COEFFICIENT...
         JNE         ECOEF4          < IL N'EST PAS NUL...
         LXI         ELINEX          < OUI, ON LIBERE L'ENTREE SI ELLE NE
                                     < L'ETAIT PAS DEJA...
ECOEF4:  EQU         $
         STX         EL1,W           < MISE EN PLACE DE LA LISTE DES EXPOSANTS,
         FST         EL2,W           < ET DE LA VALEUR DU COEFFICIENT...
         PLR         W
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   L I S T E   D E S   E X P O S A N T S  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A=ADRESSE D'UN MESSAGE SOUS 'VISU'.
<
<
EXP:     EQU         $
         PSR         A,Y
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LR          A,Y             < Y=SAVE L'ADRESSE DU MESSAGE.
XWOR%7:  VAL         0
EXP1:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LR          Y,A             < A=ADRESSE DU MESSAGE,
         BSR         APRINT          < QUE L'ON EDITE...
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < A=EXPOSANT PRESUME :
                                     < 0 A 7 ==> 0 A 7,
                                     < F A 9 ==> -1 A -7.
         ADRI        -"0",A          < CONVERSION BINAIRE,
         JAL         EXP1            < ERREUR...
         CPI         BASE10
         JL          EXP2
         ADRI        -"A"+"9"+1,A
         CPI         BASE10
         JL          EXP1            < ERREUR...
         CPI         LIMEL
         JG          EXP1            < ERREUR...
EXP2:    EQU         $
         CPI         ELINEX+IDER     < EST-CE L'INDICATEUR ???
                                     < (+1 A CAUSE DE LA DERIVATION...)
         JE          EXP1            < OUI, ERREUR...
         SLRD        NBITMO/NBRHEX   < OK, ON CONCATENE LA LISTE...
         PLR         A,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D E   M ( I , J )  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A = ADRESSE DU MESSAGE POUR 'TW',
<                        NUMERO DE L'ELEMENT POUR 'TX'.
<
<
<        RESULTAT :
<                    A,B = COEFFICIENT EN FLOTTANT.
<
<
PTRANS:  EQU         $
         PSR         X,Y
         LR          A,X             < SAVE LE NUMERO DE L'ELEMENT,
         SLRD        NBRHEX
         ORI         "0"             < CONVERSION ASCI DU NUMERO,
         SLLS        NBRHEX
XWOR%:   VAL         -NBRHEX
         ORI         "0">XWOR%       < SUITE...
         SLLD        NBRHEX
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         STA         MATN            < NUMERO EN ASCI DE L'ELEMENT...
XWOR%7:  VAL         0
         LR          X,A
         ADRI        -'11,A
         SLRD        NBRHEX
         LR          A,X
         ADR         A,A
         ADR         A,X             < X=TRIPLE DU PREMIER CHIFFRE,
         LAI         0
         SLLD        NBRHEX
         ADR         A,X             < X=CONVERSION LINEAIRE DU NUMERO DE
                                     < L'ELEMENT : 11 --> 0, 12 --> 1,...
         ADR         X,X             < ET ON DOUBLE CAR IL S'AGIT D'UNE
                                     < MATRICE FLOTTANTE...
PTRAN1:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAD         MAT             < A=ADRESSE DU MESSAGE MIJ=.
         BSR         APRINT          < QUE L'ON EDITE...
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ET CONVERSION...
         JNE         PTRAN1          < ERREUR...
         LR          A,Y             < Y=NUMERATEUR...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMSLAS-ZERO
         BSR         APRINT          < EDITION DE "/"...
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ET CONVERSION...
         JNE         PTRAN1          < ERREUR...
         FLT
         FST         FWORK           < SAUVEGARDE DU DENOMINATEUR...
         LR          Y,A
         FLT                         < CALCUL DU NUMERATEUR,
         FDV         FWORK           < (A,B)=NUMERATEUR/DENOMINATEUR.
         FST         &AM             < QUE L'ON RANGE DANS LA MATRICE...
         PLR         X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        T R A N S F O R M A T I O N   M A T R I C I E L L E ???
<
<
TRANSM:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMTRAN-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < ENTREE DE LA REPONSE :
         STZ         ITRANS          < NON A PRIORI...
         CPI         "N"
         JE          PIC4            < "NON"...
         IC          ITRANS          < OUI A PRIORI...
         CPI         "O"
         JNE         TRANSM          < ????!?!?
         LAI         '11
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M11,
         LAI         '12
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M12,
         LAI         '13
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M13,
         LAI         '21
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M21,
         LAI         '22
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M22,
         LAI         '23
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M23,
         LAI         '31
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M31,
         LAI         '32
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M32,
         LAI         '33
         BSR         APTRAN          < ENTREE DE M33.
PIC1:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKRX-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX
         JNE         PIC1            < ????!
         FLT
         FST         KRX             < ENTREE DE KRX,
PIC2:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKRY-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX
         JNE         PIC2            < ??!!!!
         FLT
         FST         KRY             < ENTREE DE KRY,
PIC3:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMKRZ-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX
         JNE         PIC3            < ??!??!
         FLT
         FST         KRZ             < ENTREE DE KRZ.
<
< SORTIE :
<
PIC4:    EQU         $
         BR          ALOOP           < ???!?!
         PAGE
<
<
<        G E S T I O N   D E   L A   T R A N S P A R E N C E  :
<
<
VITRE:   EQU         $
         BSR         AIN             < ENTREE DU NIVEAU DE GRIS "0" A "7"),
         ADRI        -"0",A          < CONVERSION...
         JAL         VITRE           < ERREUR...
         CPI         NIVMAX
         JG          VITRE           < ERREUR...
         LR          A,X             < X=NIVEAU DEMANDE,
         LB          LTRANS          < B=LISTE DES TRANSPARENCES.
         BSR         AIN             < ENTREE DE O (ON) / N (OFF) :
         CPI         "O"
         JE          VITRE1          < "ON"...
         CPI         "N"
         JNE         VITRE           < ON RECOMMENCE TOUT...
<
< SUPPRESSION DE LA TRANSPARENCE :
<
         RBT         NBITMO,X
         JMP         VITRE2
<
< MISE EN PLACE DE LA TRANSPARENCE :
<
VITRE1:  EQU         $
         SBT         NBITMO,X
VITRE2:  EQU         $
         STB         LTRANS
         BR          ALOOP
         PAGE
<
<
<        M O D E   D E   T R A C E   D E S   V E C T E U R S  :
<
<
COUL:    EQU         $
         BSR         AIN             < ENTREE DU NIVEAU DE COULEUR DESIRE...
<
<        REPONSES RECONNUES :
<                    D : DEMANDE DE DEGRADE,
<                    0-7 : CHOIX DU NIVEAU DANS LEQUEL TRACER.
<
         STZ         KCOUL
         DC          KCOUL           < KCOUL=-1 : DEGRADE A PRIORI...
         CPI         "D"
         JE          COUL1           < DEGRADE : KCOUL=-1...
         ADRI        -"0",A          < CONVERSION :
         JAL         COUL            < ERREUR...
         CPI         NIVMAX
         JG          COUL            < ERREUR...
         STA         KCOUL           < 0-7 : MODE MONOCHROME.
COUL1:   EQU         $
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        T R A C E   D E S   P E T I T S   V E C T E U R S  :
<
<
PNUL:    EQU         $
         STZ         INUL            < NON A PRIORI...
         BSR         AIN             < ENTREE DE LA REPONSE :
<
<        REPONSES RECONNUES :
<                    O : ON TRACE LES PETITS VECTEURS (DE NORME
<                        INFERIEURE A 1),
<                    N : ON NE LES TRACE PAS...
<
         CPI         "N"
         JE          PNUL1           < NON : INUL=0...
         CPI         "O"
         JNE         PNUL            < ??!??!
         IC          INUL            < OUI : INUL#0...
PNUL1:   EQU         $
         BR          ALOOP
         PAGE
<
<
<        C H O I X   D U   M O D E   D E   P R O J E C T I O N  :
<
<
PROJE:   EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMODM-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < ENTREE DU MODE :
                                     < 0 : PAR COST,SINT ;
                                     < 1 : EN PERSPECTIVE.
         ADRI        -"0",A
         JAL         PROJE           < ERREUR...
         CPI         1
         JG          PROJE           < ERREUR...
         STA         IPROJ           < RANGEMENT DU MODE...
         JAE         PROJE2          < PAR COST,SINT...
PROJE1:  EQU         $               < EN PERSPECTIVE...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMPROJ-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE PZ.
         JNE         PROJE1          < ERREUR...
         FLT
         FST         PZ              < PZ=POSITION DE L'ECRAN.
PROJE2:  EQU         $
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        O P E R A T I O N S   I N T E R - I M A G E S  :
<
<
IMSAV:   EQU         $               < ENVOI DU RESIDENT EN SCRATCH.
XLOAD:   EQU         $
         BR          AERROR          < OUI, SUR LA 'CDA-IMAGE', ET ALORS
                                     < GARE AUX MOVE DE PLUS D'UN MOT !!!
IMSAV1:  EQU         $
         BSR         ASPSCD
         BR          ALOOP
IMUP:    EQU         $               < RAPPEL DU SCRATCH EN RESIDENT AVEC MASK.
         LB          ASPACD
         JMP         IM2
IMLOAD:  EQU         XLOAD           < RAPPEL DU SCRATCH EN RESIDENT SANS MASK.
TRANS:   EQU         $               < APPLICATION DE M(I,J).
         LB          ASPTR
         JMP         IM2
IM1:     EQU         $
IM2:     EQU         $
         STB         ASP             < RELAI DYNAMIQUE DE SOUS-PROGRAMME.
         BSR         ASPOP
         BR          ALOOP
         PAGE
<
<
<        A C C E S   A U   C C I  :
<
<
GOCCI:   EQU         $
         QUIT        1               < ACCES AU CCI INTERACTIF...
         BR          ALOOP
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D ' U N   C A R A C T E R E  :
<
<
<        RESULTAT :
<                    A=CARACTERE ENTRE.
<
<
IN:      EQU         $
         LAD         DEMIN
         BSR         AENTER
         LBY         &AREP           < A=CARACTERE REPONSE.
         RSR
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D ' U N   N O M B R E   H E X A D E C I M A L
<                    E T   C O N V E R S I O N  :
<
<
<        RESULTAT :
<                    VOIR 'HEX'...
<
<
IHEX:    EQU         $
         LAD         DEMHEX
         BSR         AENTER
         BSR         AHEX            < A=NOMBRE HEXADECIMAL, ET CODES CONDITION.
         RSR
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D ' U N E   C O N S T A N T E   F L O T T A N T E  :
<
<
<        ARGUMENT :
<                    A=ADRESSE D'UN MESSAGE EN MODE 'VISU'.
<
<
<        RESULTAT :
<                    A,B=CONSTANTE FLOTTANTE.
<                    INDICATEURS POSITIONNES PAR 'FCAZ'.
<
<
IFLOT:   EQU         $
         PSR         X,Y
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LR          A,X             < X=SAUVEGARDE DE L'ADRESSE MESSAGE.
IFLOT1:  EQU         $
         LR          X,A             < A=ADRESSE DU MESSAGE A EDITER...
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         IF          MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7
IFLOT1:  EQU         $
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DU NUMERATEUR,
         JNE         IFLOT1          < ERREUR...
         LR          A,Y             < Y=NUMERATEUR.
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMSLAS-ZERO
         BSR         APRINT
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DU DENOMINATEUR,
         JNE         IFLOT1          < ERREUR...
         JAE         IFLOT1          < IL NE PEUT ETRE NUL !!!
         FLT
         FST         FWORK           < DENOMINATEUR,
         LR          Y,A
         FLT                         < NUMERATEUR,
         FDV         FWORK           < RESULTAT=NUMERATEUR/DENOMINATEUR.
         FCAZ                        < ????
         PLR         X,Y
         RSR
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D E   L A   C O N S T A N T E   ' K '
<
<
INFK:    EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMK-ZERO
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIFLOT          < ENTREE DE FK...
         JLE         INFK            < 'K' DOIT ETRE STRICTEMENT POSITIVE...
         FST         FK              < OK...
         BR          ALOOP
         PAGE
<
<
<        <  :  D E F I N I T I O N   D E   B O R N S  :
<
<
DBORNS:  EQU         $
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE LA BORNE SUPERIEURE :
         JNE         DBORNS          < ERREUR...
         CP          BORNI           < VALIDATION RELATIVE...
         JL          DBORNS          < ERREUR...
         STA         BORNS           < OK...
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
<
<
<        >  :  D E F I N I T I O N   D E   B O R N I  :
<
<
DBORNI:  EQU         $
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE LA BORNE INFERIEURE :
         JNE         DBORNI          < ERREUR...
         CP          BORNS           < VALIDATION RELATIVE...
         JG          DBORNI          < ERREUR...
         STA         BORNI           < OK...
         BR          ALOOP           < ET C'EST TOUT...
         PAGE
<
<
<        E N T R E E   D E   ' O R G X '   E T   ' O R G Y '  :
<
<
GORGX:   EQU         $
         STZ         MODX            < TORE A PRIORI...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMORGX-ZERO
         BSR         APRINT          < EDITION DU MESSAGE.
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE ORGX...
         JE          GORGX1          < OK...
GORGX2:  EQU         $
         BR          AERROR          < ET NON...
GORGX1:  EQU         $
         NGR         A,A
         STA         ORGX
GORGX3:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMTORE-ZERO
         BSR         APRINT          < "TORE?"
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < ENTREE DE LA REPONSE...
         CPI         "O"
         JE          GORGX4          < TORE...
         CPI         "N"
         JNE         GORGX3          < ERREUR...
         IC          MODX            < CE N'EST PAS LE MODE TORE...
GORGX4:  EQU         $
         BR          ALOOP           < OK...
GORGY:   EQU         $
         STZ         MODY            < MODE TORE A PRIORI...
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMORGY-ZERO
         BSR         APRINT          < EDITION DU MESSAGE...
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIHEX           < ENTREE DE ORGY...
         JNE         GORGX2          < ERREUR...
         NGR         A,A
         STA         ORGY
GORGY3:  EQU         $
         IF          MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7
         LAI         AMTORE-ZERO
         BSR         APRINT          < "TORE?"
XWOR%7:  VAL         0
         BSR         AIN             < ENTREE DE LA REPONSE...
         CPI         "O"
         JE          GORGY4          < TORE...
         CPI         "N"
         JNE         GORGY3          < ERREUR...
         IC          MODY            < CE N'EST PAS LE MODE TORE...
GORGY4:  EQU         $
         BR          ALOOP           < OK...
         PAGE
<
<
<        M O U V E M E N T S   R E S I D E N T  <-->  T V  :
<
<
DEMTV:   WORD        TVDKU           < DEMANDE D'ENVOI D'UNE IMAGE DE 'TV'
                                     < EN MODE ENTRELACE ; CETTE DEMANDE EST
                                     < MISE ICI, ET NON PAS EN BAS, CAR IL
                                     < N'Y A PAS DE PLACE DANS LA RACINE DE
                                     < L'OVERLAY !!!
         WORD        IMAGE-ZERO*NOCMO
         WORD        LIMAG*NOCMO*NCOOL
         WORD        0
MOV0:    EQU         $               < RESIDENT R+V+B --> TV.
         LRM         A
         WORD        DEMTV
         JMP         MOVX            < VERS L'ENVOI DE L'IMAGE...
MOV3:    EQU         $               < RESIDENT B --> TV.
         LAD         DEMTVB
MOVX:    EQU         $
         SVC         0               < BLEU.
         BR          ALOOP
MOV1:    EQU         $               < RESIDENT R --> TV.
         LAD         DEMTVR
         SVC         0               < ROUGE.
         BR          ALOOP
MOV2:    EQU         $               < RESIDENT V --> TV.
         LAD         DEMTVV
         SVC         0               < VERT.
         BR          ALOOP
PMOV5:   EQU         $               < TV R --> RESIDENT.
         LA          DEMTVR+3
         LR          A,B
         ORI         TVIN            < MISE EN ENTREE,
         STA         DEMTVR+3
         LAD         DEMTVR
         SVC         0               < ENTREE DU ROUGE,
         STB         DEMTVR+3        < ET RESTAURATION...
         RSR
PMOV6:   EQU         $               < TV V --> RESIDENT.
         LA          DEMTVV+3
         LR          A,B
         ORI         TVIN
         STA         DEMTVV+3
         LAD         DEMTVV
         SVC         0               < ENTREE DU VERT...
         STB         DEMTVV+3
         RSR
PMOV7:   EQU         $               < TV B --> RESIDENT.
         LA          DEMTVB+3
         LR          A,B
         ORI         TVIN
         STA         DEMTVB+3
         LAD         DEMTVB
         SVC         0               < ENTREE DU BLEU...
         STB         DEMTVB+3
         RSR
MOV4:    EQU         $               < TV R+V+B --> RESIDENT.
         BSR         APMOV5          < ROUGE,
         BSR         APMOV6          < VERT,
MOV7:    EQU         $               < TV B --> RESIDENT.
         BSR         APMOV7          < BLEU.
         BR          ALOOP
MOV5:    EQU         $               < TV R --> RESIDENT.
         BSR         APMOV5
         BR          ALOOP
MOV6:    EQU         $               < TV V --> RESIDENT.
         BSR         APMOV6
         BR          ALOOP
         PAGE
<
<
<        T R A N S F E R T S   R E S I D E N T - S C R A T C H  :
<
<
<        FONCTION :
<                      CE MODULE ASSURE LES TRANSFERTS
<                    BRUTAUX ENTRE LE RESIDENT, ET LE
<                    SCRATCH (QUI EST EN FAIT LA 'CDA').
<
<
SPSCD:   EQU         $
         PSR         A,B,X
         LRM         A,B,X
         WORD        0               < A=ADRESSE EN 'CDA',
         WORD        IMAGE           < B=ADRESSE EN RESIDENT,
         WORD        LIMAG*NCOOL     < X=NOMBRE DE MOTS A TRANSFERER.
         WCDA
                                     < TRANSFERT : RESIDENT --> SCRATCH.
         PLR         A,B,X
         RSR
SPACD:   EQU         $               < TRANSFERT AVEC MASQUE...
         PSR         A
         BSR         ASPGPS          < ACCES AU POINT SCRATCH COURANT,
         BSR         ASPRPR          < ET MISE EN RESIDENT...
         PLR         A
         RSR
SPBCD:   EQU         $               < TRANSFERT SANS MASQUE...
         PSR         A,B,X
         LRM         A,B,X
         WORD        0               < A=ADRESSE EN 'CDA',
         WORD        IMAGE           < B=ADRESSE EN RESIDENT,
         WORD        LIMAG*NCOOL     < X=NOMBRE DE MOTS A TRANSFERER.
         RCDA
                                     < TRANSFERT : SCRATCH --> RESIDENT.
         PLR         A,B,X
         RSR
         PAGE
<
<
<        F I N   D E   L ' O V E R L A Y  :
<
<
XWOR%1:  VAL         $-DEBOV1*NOCMO
LOVL2:   EQU         ZERO+XWOR%1
         IF          BUFIN-$,,,XWOR%
         IF          ATTENTION : L'OVERLAY RECOUVRE LA
         IF          ZONE EN RECOUVREMENT DE L'ITEM2 !!!
XWOR%:   VAL         0
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<        G E N E R A T I O N   E T   V A L I D A T I O N  :
<
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XWOR%1:  VAL         ITEM2-ZERO
         IF          $-DEBOV1-XWOR%1,XWOR%,,
         IF          ATTENTION : LA BRANCHE D'OVERLAY EST TROP LONGUE !!!
XWOR%:   VAL         0
         EOT         #SIP GEN PROCESSEUR#



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