NMTZ: VAL "TZ" NMP: VAL " P" IF NMPROC-NMTZ,,XWOR%, IF NMPROC-NMP,,XWOR%, IF ATTENTION : 'NMPROC' EST MAUVAIS !!! XWOR%: VAL 0 IF NMPROC-NMTZ,XWOR%9,,XWOR%9 IDP "TZ - VERSION MAPPING QUELCONQUE 3D DE TW" XWOR%9: VAL 0 IF NMPROC-NMP,XWOR%9,,XWOR%9 IDP " P - VERSION DE 'TZ' INTERPRETATIVE" XWOR%9: VAL 0 IDP "RELEASE 27/05/1980" EOT #SIP DEFINITION CMS5# EOT #SIP DEF PROCESSEUR# PROG WORD TW < POINT D'ENTREE... WORD 0 PTW: EQU $ < DOIT VALOIR '12... LRP L BR -2,L < ENTREE DANS LE PROCESSEUR... EOT #SIP DEFINITION ITEM# ITEM2: EQU ZERO+PILE-LTNI-LTNI ITEM1: EQU ITEM2+LTNI EOT #SIP IMAGE 256# NBITMO: VAL 16 < NOMBRE DE BITS PAR MOT. NOCMO: VAL 2 < NOMBRE D'OCTETS PAR MOT... NBITOC: VAL NBITMO/NOCMO < NOMBRE DE BITS PAR OCTET... NBRHEX: VAL 4 < NOMBRE DE CHIFFRES HEXAS PAR MOT. BIT: VAL 1 NMOTL: VAL CNMPL < NOMBRE DE MOTS PAR LIGNE. NLIG: VAL LIMAG/NMOTL < NOMBRE DE LIGNES PAR TRAME. NLIGM1: VAL NLIG-1 < ORDONNEE MAXIMALE. XWOR%1: VAL NLIGM1+1 XWOR%2: VAL XWOR%1=0 IF BIT>XWOR%2-XWOR%1,,XWOR%, IF ATTENTION : 'NLIGM1' DOIT ETRE UN MASQUE !!! XWOR%: VAL 0 NPOLM1: VAL NMOTL*NBITMO-1 < ABSCISSE MAXIMALE. XWOR%1: VAL NPOLM1+1 XWOR%2: VAL XWOR%1=0 IF BIT>XWOR%2-XWOR%1,,XWOR%, IF ATTENTION : 'NPOLM1' DOIT ETRE UN MASQUE !!! XWOR%: VAL 0 NCOOL: VAL 3 < NOMBRE DE COULEURS DE BASE. NIVMAX: VAL BIT>NCOOL-BIT < NIVEAU MAX RECONNU. MFFFF: VAL 'FFFF < MASQUE DU MOT. EOT: VAL '04 < CARACTERE 'EOT'. SGNDLN: VAL 3 < FONCTION DE DELETE SGN, SGNSTN: VAL 4 < FONCTION DE STORE SGN, SGNLON: VAL 5 < FONCTION DE LOAD SOUS ACN SGN, SGNLNS: VAL 6 < FONCTION DE LOAD SOUS :SYS SGN. PAGE < < < S E L E C T I O N D U M O D E D ' E N T R E E : < < NMPROD: VAL NMPROC < SAUVEGARDE DU NOM REEL DU PROCESSEUR, < ON NE SAIT JAMAIS ??!?!?!? VISU: VAL 0 < MODE D'ENTREE PAR LA VISU, ITEM: VAL 1 < MODE D'ENTREE PAR L'ITEM1. MODE: VAL VISU < A PRIORI, 'TW'/'TX' : ENTREE VISU... IF NMPROC-NMP,XWOR%,,XWOR% NMPROC: VAL NMTZ < SI " P", ON LE REMPLACE PAR "TZ", MODE: VAL ITEM < AVEC ENTREE PAR L'ITEM1. XWOR%: VAL 0 PAGE < < < D E F I N I T I O N D E L ' I M A G E : < < NOM: EQU ZERO+PILE+5-LNOM IMAG: EQU NOM+LNOM IMAGE: EQU IMAG IMAGR: EQU IMAGE+0 IMAGV: EQU IMAGR+LIMAG IMAGB: EQU IMAGV+LIMAG TV1:: VAL 0 < ADRESSE DE LA MEMOIRE DE VISUALISATION < EN 'CDAI'. IF TV1-0,,XWOR%, IF TV1 DOIT ETRE NUL, SINON, DE NOMBREUSES IF SEQUENCES DE CODE SONT MAUVAISES !!! XWOR%: VAL 0 AMASK:: VAL NCOOL*LIMAG+TV1 < ADRESSE DU MASQUE DANS LA 'CDA'. IZBUF:: VAL AMASK+LIMAG < DEBUT DU BLOC COURANT DU Z-BUFFER DANS < LA 'CDA' QUAND ON EST EN '!CDAI'... LIZBUF:: VAL '1000 < LE Z-BUFFER EST DECOUPE EN BLOCS DE < 4K MOTS, NZBUF:: VAL 16 < CE QUI FAIT DONC 16 BLOCS... XWOR%1: VAL 1024 XWOR%2: VAL LIZBUF/XWOR%1*NZBUF XWOR%3: VAL LIMAG/XWOR%1*NBITMO IF XWOR%3-XWOR%2,,XWOR%, IF ATTENTION : LIZBUF ET NZBUF INCOMPATIBLES !!! XWOR%: VAL 0 LSDKU:: VAL 128 NSDKU:: VAL LIZBUF/LSDKU < INCREMENT DE PASSAGE D'UN BLOC DU < Z-BUFFER AU SUIVANT SUR 'DKU'... TV2:: VAL IZBUF+LIZBUF < ADRESSE DE LA DEUXIEME IMAGE SCRATCH < UTILISEE EN PARTICULIER POUR LA MODU- < LATION D'AMPLITUDE SUR LA NORMALE. LNOMP: VAL LNOM-1 < LONGUEUR UTILE DU NOM (A CAUSE DE < L'EOT A PRIORI... PAGE < < < F O R M E D U 3 E M E O R D R E : < < DSEC DEVELO: EQU $ < < COEFFICIENTS DE U ET V : < A00: FLOAT 0 A10: FLOAT 0 A01: FLOAT 0 A20: FLOAT 0 A11: FLOAT 0 A02: FLOAT 0 A30: FLOAT 0 A21: FLOAT 0 A12: FLOAT 0 A03: FLOAT 0 < < COEFFICIENTS DE 1/U ET 1/V : < ('Z' SIGNIFIE 'Z'ERO, < 'U' SIGNIFIE 'U'N, < 'D' SIGNIFIE 'D'EUX) < XDEB3:: VAL $-DEVELO < INDEX DU PREMIER COEFFICIENT. AUZ: FLOAT 0 AZU: FLOAT 0 AUU: FLOAT 0 ADZ: FLOAT 0 AZD: FLOAT 0 XDEB4:: VAL $-DEVELO < INDEX DE 'INV'... INV: DZS 2 < 0 : TOUS LES COEFFICIENTS DE 1/U ET < 1/V SONT NULS... < 1 : AU MOINS 1 EST NON NUL... < < ZONE D'INSERTION DE NOUVEAUX COEFFICIENTS : < NEWC: EQU $ < < COEFFICIENTS DES SINUS/COSINUS : < ('U' SIGNIFIE '1', < 'B' SIGNIFIE COS(U), < 'R' SIGNIFIE SIN(U), < 'C' SIGNIFIE COS(V), < 'S' SIGNIFIE SIN(V) ) < XDEB1:: VAL $-DEVELO < INDEX DU PREMIER COEFFICIENT. AUB: FLOAT 0 AUR: FLOAT 0 AUC: FLOAT 0 AUS: FLOAT 0 ABB: FLOAT 0 ABR: FLOAT 0 ABC: FLOAT 0 ABS: FLOAT 0 ARR: FLOAT 0 ARC: FLOAT 0 ARS: FLOAT 0 ACC: FLOAT 0 ACS: FLOAT 0 ASS: FLOAT 0 XDEB2:: VAL $-DEVELO < INDEX DE 'ITRIGO'... ITRIGO: DZS 2 < 0 : TOUS LES COEFFICIENTS TRIGONOMETRI- < QUES SONTS NULS, < 1 : AU MOINS UN N'EST PAS NUL... LDEV:: VAL $-DEVELO < NOMBRE DE MOTS OCCUPES PAR UN < DEVELOPPEMENT... PROG PAGE < < < M E S S A G E S : < < MMCDA: BYTE 5;'6D MCDAP: ASCI "!CDA" PI: BYTE "P";EOT MCDA: ASCI "!CDA" BYTE EOT;0 REP: DZS NBRHEX/NOCMO < BUFFER DES REPONSES. MERR: BYTE 1;"?" MTR: WORD "00";"10";"01";"20";"11";"02";"30";"21";"12";"03" WORD "UZ";"ZU";"UU";"DZ";"ZD" WORD 0 < A CAUSE DE 'INV'... WORD "UB";"UR";"UC";"US" WORD "BB";"BR";"BC";"BS" WORD "RR";"RC";"RS" WORD "CC";"CS" WORD "SS" WORD 0 < A CAUSE DE 'ITRIGO'... WORD "KU";"KV" LMTR:: VAL $-MTR < NOMBRE D'ELEMENTS A RENTRER. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 MINT: BYTE 2;'6D;">";0 MNOM: BYTE 5;'6D ASCI "NOM=" MORGX: BYTE 3;'6D ASCI "X=" MORGY: BYTE 3;'6D ASCI "Y=" MTORE: BYTE 6;'6D ASCI "TORE? " MK: BYTE 3;'6D ASCI "K=" MN: BYTE 3;'6D ASCI "N=" MSENS: BYTE 6;'6D;"S";" ";"R";'08;'08 MPROJ: BYTE 3;'6D ASCI "P=" MODM: BYTE 6;'6D ASCI "MODE= " MASKO: BYTE 9;'6D ASCI "MASK ON?" MSLAS: BYTE 1;"/" MKOEF: BYTE 6;'6D ASCI "COEF? " MTRX: BYTE 4;'6D ASCI "CX= " MTRY: BYTE 4;'6D ASCI "CY= " MECL: BYTE 6;'6D ASCI "LITE?" MESX: BYTE 4;'6D ASCI "SX= " MESY: BYTE 4;'6D ASCI "SY= " MESZ: BYTE 4;'6D ASCI "SZ= " XWOR%7: VAL 0 < < ZONE EN RECOUVREMENT : < BUFIN: EQU ITEM2+'518 < BUFFER D'ENTREE DES FONDS. LBUFIN: VAL NBITMO/NOCMO LBUFMH: VAL NPOLM1+1/NBITMO < LONGUEUR DU MASQUE HORIZONTAL, LBUFMV: VAL NLIGM1+1/NBITMO < LONGUEUR DU MASQUE VERTICAL. BUFMH: EQU BUFIN+LBUFIN < MASQUE HORIZONTAL, BUFMV: EQU BUFMH+LBUFMH < MASQUE VERTICAL. LSTACK:: VAL 30 < LONGUEUR DE LA PILE DE TRAVAIL. STACK: EQU BUFMV+LBUFMV < PILE DE TRAVAIL. IF ITEM1-STACK-LSTACK,,,XWOR% IF ATTENTION : LA ZONE EN RECOUVREMENT DE IF L'ITEM2, RECOUVRE AUSSI L'ITEM1 !!! XWOR%: VAL 0 PAGE < < < L O C A L : < < LOCAL LOC: EQU $ < < CONSTANTES : < IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 NGE: ASCI "GE" < NOM DU PROCESSEUR DE RETOUR. XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 NSD: ASCI "SD" < NOM DE L'OVERLAY D'APPEL. TCALL: WORD "GE";"EI" < NOM DES OVERLAYS DE RETOUR SI ALT-MODE. NCALL: WORD TCALL,X NPCALL: WORD 0 < NOM DU PROCESSEUR DE RETOUR SI ALT-MODE. XWOR%7: VAL 0 SAVER: WORD 0 < SAUVEGARDE D'UN MOT DE LA TRAME < RESIDENTE ROUGE, SAVEV: WORD 0 < DE MEME POUR LE VERT, SAVEB: WORD 0 < DE MEME POUR LE BLEU. MCDAR: EQU SAVER < SAUVEGARDE D'UN MOT DE LA TRAME < SCRATCH ROUGE, MCDAV: EQU SAVEV < DE MEME POUR LE VERT, MCDAB: EQU SAVEB < DE MEME POUR LE BLEU. SAVEK: WORD 0 < SAUVEGARDE DU REGISTRE 'K'. KIN: WORD -1 < COMPTEUR DES ENTREES... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 NMOTS: WORD 2*LTNI < LONGUEUR MOTS DES 2 ITEMS. XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 NMOTS: WORD LTNI < POUR NE RAZER QUE L'ITEM2... XWOR%7: VAL 0 XR: WORD 0 < COORDONNEE X D'UN POINT RESIDENT, YR: WORD 0 < COORDONNEE Y D'UN POINT RESIDENT, XS: WORD 0 < COORDONNEE X D'UN POINT SCRATCH, YS: WORD 0 < COORDONNEE Y D'UN POINT SCRATCH. ORGX: WORD 0 < ORIGINE EN X DE L'IMAGE SCRATCH < PAR RAPPORT A L'IMAGE RESIDENTE, ORGY: WORD 0 < DE MEME, ORIGINE EN Y... MODX: WORD 0 < 0 : "TORE" SUR LES X, < 1 : L'IMAGE SCRATCH NE SE REFERME PAS... MODY: WORD 0 < DE MEME SUR L'AXE DES Y. WORK1: WORD 0 < VARIABLE DE TRAVAIL... MCDAM: WORD 0 < MOT COURANT DE LA 'CDA'. IMASKO: WORD 0 < 0 : MASK OFF, < 1 : MASK ON... IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 < < DONNEES DE SIMULATION DES ENTREES : < IEG: WORD 0 < INDEX COURANT DE L'ITEM1. NCP: WORD NBCAR*NBLIG-LNOM < LONGUEUR MAX D'UN ITEM, < ON RETRANCHE LNOM, CAR LE NOM < D'UNE IMAGE DOIT ETRE IMPERATIVEMENT < DEVANT L'IMAGE... AI1: WORD ITEM1+LTN,X < RELAI D'ACCES A L'ITEM1. ABUFC: WORD 0 < RELAI D'ACCES AU BUFFER COURANT. XWOR%7: VAL 0 < < GESTION DE LA TRANSPARENCE ET DES MOYENNES : < LTRANS: WORD 0 < LISTE DE BITS : LE BIT DE RANG X S'IL < EST A 1 INDIQUE QUE LE NIVEAU DE GRIS < EGAL A X EST TRANSPARENT. IMOY: WORD 0 < 0 : PAS DE MOYENNE, < 1 : LORSQUE LE Z-BUFFER EST INHIBE, < LORS DU RANGEMENT D'UN POINT, ON < FERA UNE MOYENNE AVEC CELUI QUI LE < PRECEDAIT... WORK2: WORD 0 < VARIABLE DE TRAVAIL. NM1: WORD 0 < NIVEAU D'UN POINT ANTERIEUR, NM2: WORD 0 < NIVEAU MODULE D'UN POINT POSTERIEUR. < < GESTION DE LA MODULATION SUR LA NORMALE : < IMODN: WORD 0 < 0 : PAS DE MODULATION SUR LA NORMALE, < 1 : LE POINT CALCULE (FXS,FYS,FZS) EST < TRANSLATE SUR LA NORMALE N D'UNE < QUANTITE PROPORTIONNELLE A FMODN < ET AU NIVEAU DU POINT (U,V) DE < L'IMAGE TV2... FMODN: FLOAT 0 < CONSTANTE DE MODULATION. CTCDA: WORD TV2-TV1 < POUR L'ACCES A TV2... XCTCDA: WORD 0 < CONSTANTE DE TRANSLATION COURANTE PERMET- < L'ACCES INDIFFERENT A TV1 ET A TV2... < < DONNEES DE DERIVATION DE LA SURFACE : < F3: FLOAT 3 DXDU: FLOAT 0 < DX/DU, DXDV: FLOAT 0 < DX/DV, DYDU: FLOAT 0 < DY/DU, DYDV: FLOAT 0 < DY/DV, DZDU: FLOAT 0 < DZ/DU, DZDV: FLOAT 0 < DZ/DV. NX: FLOAT 0 < X(NORMALE), NY: FLOAT 0 < Y(NORMALE), NZ: FLOAT 0 < Z(NORMALE). NORMN: FLOAT 0 < NORME(NORMALE). < < SOURCE LUMINEUSE : < IECL: WORD 0 < 0 : PAS D'ECLAIRAGE DE LA SURFACE, < 1 : ECLAIRAGE... SX: WORD 0 < X(SOURCE), SY: WORD 0 < Y(SOURCE), SZ: WORD 0 < Z(SOURCE). MSX: FLOAT 0 < X(POINT --> SOURCE), MSY: FLOAT 0 < Y(POINT --> SOURCE), MSZ: FLOAT 0 < Z(POINT --> SOURCE). NORMS: FLOAT 0 < NORME(POINT --> SOURCE). FCOEF: FLOAT 1 < COEFFICIENT D'INTENSITE LUMINEUSE. < (INITIALISE SUR PAS DE MODULATION) < < RELAIS DE TABLES, D'IMAGES... < ACOM: WORD KOM,X < TABLE DES COMMANDES RECONNUES. AMERR: EQU MERR < MESSAGE D'ERREUR. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 AMINT: EQU MINT < MESSAGE D'INVITATION. AMNOM: EQU MNOM < "NOM=" AMORGX: EQU MORGX < "ORGX=" AMORGY: EQU MORGY < "ORGY=" AMTORE: EQU MTORE < "TORE?" AMASKO: EQU MASKO < "MASK ON?" AMSLAS: EQU MSLAS < "/" AMTRX: EQU MTRX < "TX=" AMTRY: EQU MTRY < "TY=" AMK: EQU MK < "K=" AMN: EQU MN < "N=" AMSENS: EQU MSENS < "S R" AMPROJ: EQU MPROJ < "P=" AMODM: EQU MODM < "MODE=" AMECL: EQU MECL < "ECLAIRAGE?" AMESX: EQU MESX < "SX=" AMESY: EQU MESY < "SY=" AMESZ: EQU MESZ < "SZ=" MCXYZ: BYTE 6;'6D MCXYZ1: WORD "C " MCXYZ2: WORD " " WORD "= " XWOR%7: VAL 0 AMTR: WORD MTR,X AREP: WORD REP < ACCES AU BUFFER DE REPONSE... AREPX: WORD REP,X < DE MEME EN INDEXE... ABUFIN: WORD BUFIN,X < ACCES AU BUFFER DE GENERATION DU FOND. ASERIX: WORD SERIEX,X ASERIY: WORD SERIEY,X ASERIZ: WORD SERIEZ,X ASERIE: WORD 0 < RELAI COURANT VERS UNE DES 3 SERIES... AMCDAP: EQU MCDAP < !CDAP. AMCDA: EQU MCDA < !CDA. AMMCDA: EQU MMCDA < !CDA. API: WORD PI < RELAI POUR RANGER "P" OU "I"... AIMAGR: WORD IMAGR,X < RELAI TRAME ROUGE, AIMAGV: WORD IMAGV,X < RELAI TRAME VERTE, AIMAGB: WORD IMAGB,X < RELAI TRAME BLEUE. AITEM2: WORD ITEM2-1,X < POUR RAZER LES ITEMS 1 ET 2. AEOT: WORD NOM+LNOMP < POUR FORCER UN EOT... < < RELAIS DE SOUS-PROGRAMMES : < AOVL: WORD OVL < CHARGEMENT DES OVERLAYS... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 APRINT: WORD PRINT < EDITION D'UN MESSAGE. XWOR%7: VAL 0 AENTER: WORD ENTER < ENTREE DE QUELQUE CHOSE SUR LA VISU... AIN: WORD IN < ENTREE D'UN CARACTERE, AIHEX: WORD IHEX < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXA-DECIMAUX, AIFLOT: WORD IFLOT < ENTREE D'UNE CONSTANTE FLOTTANTE. AHEX: WORD HEX < CONVERSION DE 4 CHIFFRES HEXAS EN BINAIRE ACCI: WORD CCI < ACCES AU CCI. AGOSGN: WORD GOSGN < POUR ACCEDER AU SGN... ASPAPR: WORD SPAPR < ACCES A UN POINT RESIDENT (X,Y). ASPAPS: WORD SPAPS < ACCES A UN POINT SCRATCH (X,Y). ASPSPR: WORD SPSPR < RANGEMENT D'UN POINT RESIDENT (X,Y). ASPSPS: WORD SPSPS < RANGEMENT D'UN POINT SCRATCH (X,Y). ASPGPR: EQU ASPAPR ASPGPS: EQU ASPAPS ASPRPR: EQU ASPSPR ASPRPS: EQU ASPSPS ASPSCD: WORD SPSCD < TRANSFERT BRUTAL EN SCRATCH. ASPACD: WORD SPACD < TRANSFERT EN RESIDENT AVEC MASQUE, ASPBCD: WORD SPBCD < TRANSFERT EN RESIDENT SANS MASQUE. APMOV5: WORD PMOV5 < TV R --> RESIDENT, APMOV6: WORD PMOV6 < TV V --> RESIDENT, APMOV7: WORD PMOV7 < TV B --> RESIDENT. ATCDAI: WORD TCDAI < TEST : EST-ON SUR !CDAI ??? ASPTR: WORD SPTR < (XS,YS) <-- TRANS(XR,YR). AHORN: WORD HORN < APPLICATION DE LA METHODE DE HORNER. AHORNU: WORD HORNU < CALCUL DE LA DERIVEE EN U D'UNE FORME, AHORNV: WORD HORNV < CALCUL DE LA DERIVEE EN V D'UNE FORME. ARAC: WORD RAC < EXTRACTION D'UNE RACINE CARREE. ACOEF: WORD COEF < CALCUL DE L'INTENSITE LUMINEUSE. ANECL: WORD NECL < RELAI VERS LA PROJECTION... ASPTR1: WORD SPTR1 < RELAI VERS 'SPTR1'... APTRAN: WORD PTRANS < ENTREE D'UN COEFFICIENT DE LA MATRICE. AISER: WORD ISER < ENTREE D'UNE DES 3 SERIES... AROND: WORD ROND < ARRONDI FLOTTANT, ET CONVERSION ENTIERE. ASP: WORD 0 < RELAI VARIABLE CONTENANT L'ADRESSE DE < L'UN DES SOUS-PROGRAMMES PRECEDENTS. ASPOP: WORD SPOP < OPERATIONS INTER-IMAGES... AGZB: WORD GZB < ACCES AU Z-BUFFER... ALOOP: WORD LOOP < BOUCLE DE L'INTERROGATION. IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 AALTM: WORD ALTM < TRAITEMENT DES RETOURS BRUTAUX... XWOR%7: VAL 0 < < DEMANDES A CMS5 : < DEMIN: WORD '0101 < ENTREE D'UN CARACTERE DE REPONSE. WORD REP-ZERO*NOCMO WORD 1 DEMHEX: WORD '0101 < ENTREE D'UN NOMBRE HEXA-DECIMAL. WORD REP-ZERO*NOCMO WORD NBRHEX DEMOUT: WORD '0202 < ECRITURE D'UN MESSAGE SUR LA VISU. WORD MERR-ZERO*NOCMO+1 WORD 1 < MESSAGE D'ERREUR POUR " P"... DEMMEM: WORD 4 < DEMANDE DE 16 K MOTS... RELMEM: WORD 4 < RETOUR A 4K MOTS... WORD '8000 WORD '2000 IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 NOMBB:: VAL "E" < NOM DE LA BRANCHE D'OVERLAY. NOMOV1:: VAL " ">NBITOC?NOMBB XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 NOMBB:: VAL "F" < NOM DE LA BRANCHE D'OVERLAY. NOMOV1:: VAL " ">NBITOC?NOMBB XWOR%7: VAL 0 DEMCC: WORD 2 < ACCES AU CCI INTERPRETATIF. WORD 0 < ADRESSE DE LA CARTE. WORD 80 NOMIN: WORD '0101 < ENTREE DU NOM D'UNE IMAGE. WORD NOM-ZERO*NOCMO WORD LNOMP*NOCMO SGN: WORD '0002 < POUR LES ACCES AU SGN. WORD NOM-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NCOOL+LNOM*NOCMO WORD -1 < LA VALEUR SUIT LE NOM... TVDKU: VAL '8A01 < ACCES A 'DKU' POUR LA 'TV'. DEMTVR: WORD TVDKU < ACCES AU ROUGE. WORD IMAGR-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO WORD TVPR DEMTVV: WORD TVDKU < ACCES AU VERT. WORD IMAGV-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO WORD TVPV DEMTVB: WORD TVDKU < ACCES AU BLEU. WORD IMAGB-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO WORD TVPB DEMOVL: BYTE '80?SGNLNS;'02 < CHARGEMENT DE L'OVERLAY DE 'TZ'. WORD OVLTZ2 WORD LOVL2 WORD -1 DEMLOD: BYTE '80?SGNLNS;'02 < DEMANDE DE CHARGEMENT DE "GE". WORD BRANCH-ZERO*NOCMO WORD ZERO-BRANCH+PILE-LTNI-LTNI*NOCMO WORD -1 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 SITEM1: DZS LNOM/NOCMO < POUR SAUVEGARDER LA FIN DE L'ITEM1. XWOR%7: VAL 0 < < ACCES AU Z-BUFFER : < RDKU: BYTE '8A;'0C < 'DKU' --> 'MEMTV' EN QUANTA=1. WORD IZBUF*NOCMO WORD LIZBUF*NOCMO WORD 0 WDKU: BYTE '8A;'0E < 'MEMTV' --> 'DKU' EN QUANTA=1. WORD IZBUF*NOCMO WORD LIZBUF*NOCMO WORD 0 SDKU: WORD -1 < NUMERO DU BLOC COURANT, N'EXISTE PAS < AU CHARGEMENT. MDKU: WORD 0 < COMPTAGE DES MODIFS DU BLOC COURANT. ZBUF: WORD 0 < 0 : ANCIEN MODE DE DETECTION DES < ECRASEMENTS SUCCESSIFS DE POINTS, < 1 : UTILISATION DU Z-BUFFER. XZMAX:: VAL '7FFF < PLUS GRAND NOMBRE ENTIER POSITIF. ZMAX: WORD XZMAX < PLUS GRAND NOMBRE POSITIF... ASPDKU: WORD SPDKU < ECRITURE DU BLOC COURANT... < < CONSTANTES DE CALCUL DES SINUS ET COSINUS : < ASIN: WORD SIN < S/P DE CALCUL DU SINUS, ACOS: WORD COS < ET DU COSINUS. ZZZ061: DZS 2 < NB EN FLOTTANT ZZZ062: DZS 2 ZZZ063: DZS 1 < SIGNE DEUXPI: FLOAT 6.2831853 < 2 PI PI3141: FLOAT 3.1415926 < PI PISUR2: FLOAT 1.5707963 < PI/2 ZZZ067: EQU PISUR2 < CSTES DU POLYNOME ZZZ068: WORD 'AD00;'5110 ZZZ069: WORD '51FD;'9A2C ZZZ070: WORD 'B3F9;'6CCE ZZZ071: WORD '4FF4;'6BDD PAGE < < < C O M M O N : < < COMMON COMON: WORD 0 < LE PREMIER MOT DU COMMON EST RESERVE < A L'OPERATEUR FLOTTANT !!! < < DONNEES DE PROJECTION : < SINT: FLOAT -0.5 COST: FLOAT 0.86602 IPROJ: WORD 0 < 0 : PROJECTION PAR COST,SINT ; < 1 : PROJECTION PERSPECTIVE. PZ: FLOAT 0 F1: FLOAT 1 BORNS: WORD XZMAX < ON NE CONSERVE LES POINTS (XS,YS,ZS) BORNI: WORD MFFFF)XZMAX < QUE SI (BORNI)<=(ZS)<=(BORNS). < < DONNEES D'ARRONDI : < F05: FLOAT 0.5 < < DONNEES POUR LA TRANSFORMATION : < ATRIG: WORD TRIG < SOUS-PROGRAMME DE CALCUL DES SINUS < ET COSINUS DE 'U' ET 'V' SI NECESSAIRE. FSINU: FLOAT 0 < SIN(U), FCOSU: FLOAT 0 < COS(U), FSINV: FLOAT 0 < SIN(V), FCOSV: FLOAT 0 < COS(V). FWORK: FLOAT 0 < VARIABLE DE TRAVAIL. TRX: WORD 0 < TRANSLATION EN X, TRY: WORD 0 < TRANSLATION EN Y. FXR: FLOAT 0 FYR: FLOAT 0 FXS: FLOAT 0 FYS: FLOAT 0 FZS: FLOAT 0 VARU: FLOAT 0 < U=KX*XR, VARV: FLOAT 0 < V=KY*YR. SERIEX: DZS LDEV < DEVELOPPEMENT EN SERIE DE FXS, KXU: FLOAT 0 KXV: FLOAT 0 IF $-SERIEX/2-LMTR,,XWOR%, IF ERREUR !!! XWOR%: VAL 0 SERIEY: DZS LDEV < DEVELOPPEMENT EN SERIE DE FYS, KYU: FLOAT 0 KYV: FLOAT 0 IF $-SERIEY/2-LMTR,,XWOR%, IF ERREUR !!! XWOR%: VAL 0 SERIEZ: DZS LDEV < DEVELOPPEMENT EN SERIE DE FZS. KZU: FLOAT 0 KZV: FLOAT 0 IF $-SERIEZ/2-LMTR,,XWOR%, IF ERREUR !!! XWOR%: VAL 0 FK: FLOAT 1 SENS: WORD 0 < SENS DE LA TRASFORMATION : < 0 : R --> S, < 1 : S --> R. PAGE < < < T A B L E D E S C O M M A N D E S : < < REP0: VAL "+" < PREMIERE COMMANDE. KOM: EQU $-REP0 < ELLES COMMENCENT A "+"... WORD STORE < + : STORE SGN LE RESIDENT AERROR: WORD ERROR < , WORD DELETE < - : DELETE SGN LE RESIDENT WORD ERROR <. WORD ERROR < / WORD MOV0 < 0 : TV <-- RESIDENT R+V+B WORD MOV1 < 1 : TV <-- RESIDENT R WORD MOV2 < 2 : TV <-- RESIDENT V WORD MOV3 < 3 : TV <-- RESIDENT B WORD MOV4 < 4 : RESIDENT <-- TV R+V+B WORD MOV5 < 5 : RESIDENT <-- TV R WORD MOV6 < 6 : RESIDENT <-- TV V WORD MOV7 < 7 : RESIDENT <-- TV B WORD STV2 < 8 : TV2 <-- RESIDENT WORD GTV2 < 9 : RESIDENT <-- TV2 WORD ERROR < : WORD ERROR < ; WORD DBORNS < < : DEFINITION DE LA BORNE SUP DES ZS WORD DTRANS < = : DEFINITION DE LA MATRICE M(I,J) WORD DBORNI < > : DEFINITION DE LA BORNE INF DES ZS WORD ERROR < ? WORD ERROR < @ WORD ERROR < A WORD MZBUF < B : ACTION SUR LE Z-BUFFER WORD ECOEF < C : ENTREE INDIVIDUELLE DE AIJ WORD DISP < D : RESIDENT <-- IMAGE SGN WORD ECLAIR < E : ECLAIRAGE OU PAS DE LA SURFACE WORD GOGE < F : FIN WORD ERROR < G WORD ERROR < H WORD ERROR < I WORD ERROR < J WORD INFK < K : ENTREE CTTE TRANSFORMATION WORD IMLOAD < L : RESIDENT <-- (SCRATCH) SANS MASQUE WORD MOYEN < M : MOYENNE DES POINTS ON/OFF WORD NAME < N : NOMME L'IMAGE RESIDENTE WORD ERROR < O WORD CMODN < P : MODULATION SUR NORMALE ON/OFF WORD ERROR < Q WORD ERROR < R WORD IMSAV < S : SCRATCH <-- (RESIDENT) WORD TRANS < T : SCRATCH <-- M(I,J)(RESIDENT) WORD IMUP < U : RESIDENT <-- (SCRATCH) AVEC MASQUE WORD VITRE < V : GESTION DES TRANSPARENCES WORD GOCCI < W : RETOUR TEMPORAIRE AU CCI WORD GORGX < X : POSITIONNEMENT DE 'ORGX' WORD GORGY < Y : POSITIONNEMENT DE 'ORGY' WORD PROJE < Z : ACTION SUR LE MODE DE PROJECTION REPZ: VAL $-KOM-1 < DERNIERE COMMANDE. PAGE PROG IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 < < < E D I T I O N D ' U N M E S S A G E : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE MOT DU MESSAGE, DONT LE < PREMIER OCTET EST LA LONGUEUR. < < PRINT: EQU $ PSR A,X,C LR A,C ADR A,A ADRI 1,A < CALCUL DE L'ADRESSE OCTET DU MESSAGE. STA DEMOUT+1 LBY 0,C < ACCES A LA LONGUEUR... STA DEMOUT+2 LAD DEMOUT SVC 0 < ENVOI DU MESSAGE... PLR A,X,C RSR XWOR%7: VAL 0 PAGE < < < E N T R E E D E Q U E L Q U E C H O S E : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE DE LA DEMANDE. < < IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 ENTER: EQU $ PSR X SVC 0 < ENVOI DE LA DEMANDE... PLR X RSR XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 ENTER: EQU $ PSR A,X,Y,W LR A,W < W=ADRESSE DE LA DEMANDE : LRM A WORD '0101 CP 0,W < EST-CE BIEN UNE ENTREE AVEC ECHO < SUR LA VISU UTILISATEUR ??? JE ENTER1 < OUI... QUIT 1 < NON, ???!???! ENTER1: EQU $ LA 1,W < A=ADRESSE OCTET DU BUFFER, LYI 0 < Y=INDEX DU BUFFER, SLRS NOCMO=0 < CONVERSION EN UNE ADRESSE MOT, ADCR Y < Y=INDEX INITIAL DU BUFFER COURANT. SBT 0 < MISE EN PLACE DU BIT INDEX, STA ABUFC < ET GENERATION DU RELAI VERS LE BUFFER. LX 2,W < X=NOMBRE D'OCTETS MAX A DEPLACER... ENTER2: EQU $ PSR X LA IEG < A=INDEX COURANT DE L'ITEM1, CP NCP < ET VALIDATION ??? JL ENTER3 < OK... BR AALTM < NON, ON FAIT COMME SI UN ALT-MODE < ETAIT ARRIVE... ENTER3: EQU $ IC IEG < PROGRESSION DE L'INDEX DE L'ITEM1. LR A,X < X=INDEX D'ACCES A L'ITEM1, LBY &AI1 < A=CARACTERE COURANT DE L'ITEM1, CPI " " < EST-CE L'ELEMENT NEUTRE ??? JNE ENTER6 < NON... PLR X < OUI, LR X,A CP 2,W < EST-ON EN TETE DU MESSAGE ??? JE ENTER2 < OUI, ON IGNORE LE 'SPACE'... PSR X < NON, ON LE CONSERVE... LAI " " < RESTAURATION DE 'A'... ENTER6: EQU $ CPI ";" < EST-CE LA FIN DE MESSAGE ??? JNE ENTER4 < NON, LAI '04 < OUI, ON LE REMPLACE PAR 'EOT'... ENTER4: EQU $ LR Y,X STBY &ABUFC < ET RANGEMENT DANS LE BUFFER... ADRI 1,Y < PROGRESSION DE L'INDEX BUFFER. PLR X CPI '04 < EST-CE UNE FIN DE MESSAGE ??? JE ENTER5 < OUI, ON ARRETE LA... JDX ENTER2 < NON, ON CONTINUE... ENTER5: EQU $ PLR A,X,Y,W RSR XWOR%7: VAL 0 PAGE < < < C O N V E R S I O N H E X A --> B I N A I R E : < < < ARGUMENT : < LE BUFFER 'REP'. < < < RESULTAT : < B=0 : (A)=VALEUR BINAIRE, < B#0 : ERREUR DE SYNTAXE HEXA-DECIMALE. < LES INDICATEURS POSITIONNES SUR (B). < < HEX: EQU $ BASE10: VAL 10 BASE16: VAL 16 PSR X,Y LYI NBRHEX LXI 0 < INDEX DU BUFFER DE REPONSE. LBI 0 < CLEAR LE REGISTRE B. HEX1: EQU $ LBY &AREPX < A=CARACTERE COURANT DU BUFFER. ADRI -"0",A JAL HEX4 < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU. CPI BASE10 < EST-CE UN CHIFFRE ??? JL HEX2 < OUI , C'EST UN CHIFFRE. ADRI -"A"+"9"+1,A < NON. CPI BASE10 < VALIDATION. JL HEX4 < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU. CPI BASE16 < VALIDATION. JGE HEX4 < ERREUR : CARACTERE NON RECONNU. HEX2: EQU $ SCRS NBITMO/NBRHEX < MISE DES 4 BITS EN TETE DE A. SCLD NBITMO/NBRHEX < ET CONCATENATION A B. ADRI 1,X < PROGRESSION DE L'INDEX. CPR X,Y < EST-CE FINI ??? JNE HEX1 < NON , ON CONTINUE. LR B,A < A=VALEUR BINAIRE DE (REP). LBI 0 < B=0 : RETOUR OK. HEX3: EQU $ PLR X,Y CPZR B < POSITIONNEMENT DES INDICATEURS. RSR < < RETOURS EN ERREUR : < HEX4: EQU $ LR B,A < A=VALEUR COURANTE... LBI 1 < B#0. JMP HEX3 < VERS LA SORTIE ... PAGE < < < E N V O I D ' U N E C A R T E A U C C I : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE MOT DE LA CARTE. < < CCI: EQU $ ADR A,A < CONVERSION EN UNE ADRESSE OCTET. STA DEMCC+1 LAD DEMCC SVC 0 < ET ENVOI DE LA CARTE... RSR PAGE < < < R E T O U R A ' G E ' : < < GOGE: EQU $ IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 LAI BRANCH-ZERO LR A,W < W=ADRESSE DE LA BRANCHE... LA NSD STA 0,W < GENERATION DU NOM DE L'OVERALY, ACTD 4 < A='IDESC', ORI "0" < CONVERTI EN ASCI, STBY 2,W < QUI FAIT PARTIE DU NOM... LAI SGNLON STBY DEMLOD < MISE EN MODE 'LOAD SOUS ACN'... STZ CDRET,W < RETOUR OK... GOGE2: EQU $ LRM A,B,X WORD SITEM1 < A=ZONE DE SAUVEGARDE, WORD NOM < B=ZONE A RESTAURER, WORD LNOM/NOCMO < X=NOMBRE DE MOTS A RESTAURER. MOVE < RESTAURATION DU BOUT DE L'ITEM1... LX NMOTS GOGE3: EQU $ STZ &AITEM2 < RAZ DE L'ITEM2... JDX GOGE3 XWOR%7: VAL 0 BSR ASPDKU < ECRITURE DU BLOC COURANT SI NECESSAIRE... LA SAVEK LR A,K < RESTAURATION DE 'K'... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAD RELMEM SVC 0 < RETOUR A 4K MOTS... LX NMOTS < X=NOMBRE DE MOTS A RAZER... TW2: EQU $ STZ &AITEM2 < RAZE DES ITEMS 1 ET 2. JDX TW2 LAI BRANCH-ZERO LR A,W < RESTAURATION DE 'W'. STZ MODCAL,W < REINITIALISATION DU MODE D'APPEL... LA NGE STA 0,W < MISE EN PLACE DU NOM DE "GE"... XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 LA IEG STA MODCAL,W < RENVOI DE L'INDEX COURANT DE ITEM1, XWOR%7: VAL 0 LAI AMCDA-ZERO BSR ACCI < ENVOI DE !CDA. GOGE1: EQU $ LAD DEMLOD BSR AOVL < ET TENTATIVE DE CHARGEMENT... QUIT 1 < EN CAS D'ERREUR, JMP GOGE1 < ET ON RETENTE... IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 < < < T R A I T E M E N T D E S A L T - M O D E S : < < ALTM: EQU $ LAI BRANCH-ZERO LR A,W < W=ADRESSE DE LA BRANCHE... LA NPCALL JANE ALTM1 < OK... LA MODCAL,W < MODCAL EST ENCORE A SA VALEUR INITIALE. LXI 0 < "GE" A PRIORI... TBT 0 < "EI" OU "GE" ??? ADCR X LA &NCALL < A=OVERLAY A APPELER... ALTM1: EQU $ STA 0,W < DANS LE CAS D'UN ALT-MODE, ON REVIENT < DIRECTEMENT A "GE" OU A "EI"... LAI " " < ON RESTAURE, AU CAS OU LE ALT-MODE STBY 2,W < APPARAITRAIT DANS 'GOGE'... LAI SGNLNS < IDEM... STBY DEMLOD LAI 2 STA CDRET,W < TRANSMISSION DU ALT-MODE... JMP GOGE2 XWOR%7: VAL 0 PAGE < < < E N T R Y : < < TW: EQU $ LRM C,L WORD COMON+128 < C=BASE DU COMMON... WORD LOC+128 < L=BASE DU LOCAL... LAD DEMOVL SVC 0 < CHARGEMENT DE LA BRANCHE D'OVERLAY... STZ XCTCDA < AU CAS OU UN MALHEUREUX ALT-MODE... IC KIN < COMPTAGE DES ENTREES : IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 JG TW1 < CAS DES ALT-MODES... XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 JG ALTM < ABORT IMMEDIAT SUR ALT-MODE... LA CDRET,W < A=RELAI D'ACCES A ITEM1/ITEM2... CP AI1 < SEUL ITEM1 EST AUTORISE... JNE ALTM < L'ITEM2 PROVOQUE UN ABORT... LA MODCAL,W < A=INDEX INITIAL DE L'ITEM1... LXI 0 < "GE" A PRIORI... TBT 0 < "GE" (0) OU "EI" (1) ??? ADCR X RBT 0 STA IEG LA &NCALL STA NPCALL < NOM DU PROCESSEUR A APPELER SUR LA < RECEPTION D'UN ALT-MODE. LRM A,B,X WORD NOM < A=ZONE A SAUVEGARDER, WORD SITEM1 < B=ZONE DE SAUVEGARDE, WORD LNOM/NOCMO < X=NOMBRE DE MOTS. MOVE < SAUVEGARDE... XWOR%7: VAL 0 LR K,A < CAS DE LA PREMIERE, STA SAVEK < SAUVEGARDE DE K... TW1: EQU $ LRM K WORD STACK-1 < INITIALISATION DE K... TW20: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMMCDA-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "!CDA"... XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < CHOIX ENTRE !CDAI ET !CDAP... CPI "I" JE TW21 < VERS LA 'CDA-IMAGE'... CPI "P" JNE TW20 < ?!??!??! STZ ZBUF < DANS LE CAS DE LA 'CDA-PRIVEE' LE < Z-BUFFER NE PEUT EXISTER... STZ IMODN < AINSI QUE LA MODULATION NORMALE... TW21: EQU $ STBY &API < MISE EN PLACE DE "P" OU "I"... LAI AMCDAP-ZERO BSR ACCI < TENTATIVE DE !CDAP OU !CDAI, JNE GOGE < ET BIEN CELA NE MARCHE PAS... STZ IMASKO < MISE DU MASQUE OFF A PRIORI... LAD DEMMEM SVC 0 < PASSAGE A 16 K... LAI '18 WORD '1E15 LR B,X < X=ORIGINE DE LA 'CDAP'/'CDAI', LAI '19 WORD '1E15 SBR X,B XWOR%1: VAL -4 < B=LONGUEUR UTILE DE LA 'CDAP'/'CDAI', LRM A WORD IZBUF-TV1>XWOR%1 < A=LONGUEUR NECESSAIRE (IMAGE+MASQUE), CPR A,B < CELA SUFFIT-IL ??? JL GOGE < B<A : INSUFFISANT POUR TRAVAILLER... TW13: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMASKO-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "MASK ON?"... XWOR%7: VAL 0 BSR AIN STZ IMASKO < OFF A PRIORI... CPI "N" JE TW14 < OK, IMASKO=0 ==> OFF... IC IMASKO < A PRIORI, IMASKO=1 ==> ON... CPI "O" JNE TW13 < ?!??!??! TW14: EQU $ PAGE < < < B O U C L E D ' I N T E R R O G A T I O N : < < LOOP: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMINT-ZERO BSR APRINT < ENVOI DU MESSAGE ">", XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA COMMANDE... CPI REP0 < ET VALIDATION... JL TW12 < ERREUR... CPI REPZ < VALIDATION, SUITE... JG TW12 < ERREUR... LR A,X < X=COMMANDE DEMANDEE, BR &ACOM < BRANCHEMENT AU MODULE SPECIFIQUE... TW12: EQU $ < < < T R A I T E M E N T D E S E R R E U R S : < < ERROR: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMERR-ZERO BSR APRINT < ENVOI D'UN MESSAGE D'ERREUR... XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 LAD DEMOUT SVC 0 < EDITION DU MESSAGE D'ERREUR... XWOR%7: VAL 0 BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < M O D U L E S D ' A C C E S A U S G N : < < < FONCTION : < PERMETTENT L'ACCES AU SGN < POUR LES IMAGES SUIVANT : < N : NOMME L'IMAGE RESIDENTE, < JUSQU'A UNE COMMANDE 'N' < SUIVANTE, < D : AFFICHE L'IMAGE PRECEDEMMENT < NOMMEE PAR 'N'. < + : CREE L'IMAGE PRECEDEMMENT < NOMMEE PAR 'N', < - : DETRUIT L'IMAGE PRECEDEMMENT < NOMMEE PAR 'N'. < < NAME: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMNOM-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 LAD NOMIN BSR AENTER < ENTREE DU NOM COURANT, LAI EOT STBY &AEOT < ET ON FORCE A PRIORI UN 'EOT'... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... < < SOUS-PROGRAMME GENERAL D'ACCES AU SGN : < (LORS DES 'LNS' ET 'LON', IL REGARDE < SI LA LONGUEUR DE L'IMAGE VAUT EXACTE- < MENT LIMAG*NCOOL*NOCMO ; SI NON, ELLE < REITERE L'OPERATION AVEC UN DELTA < NOM-VALEUR DE -1 CORRESPONDANT A UNE < ANCIENNE VERSION DU PROGRAMME) < GOSGN: EQU $ < RESPONSABLE DE TOUS LES ACCES SGN... STBY SGN < MISE EN PLACE DU 'NVP' ARGUMENT, LAI LNOM*NOCMO STA SGN+3 < A PRIORI... LAD SGN SVC 0 < ET ENVOI DE LA DEMANDE... LBY SGN CPI SGNDLN JE GOSGN1 < CAS D'UN DELETE... CPI SGNSTN JE GOSGN1 < CAS D'UN STORE... ACTD 3 < CAS D'UN LOAD : B=LONGUEUR DE L'IMAGE, LRM A WORD LIMAG*NCOOL*NOCMO CPR A,B < S'AGIT-IL D'UNE ANCIENNE OU D'UNE < NOUVELLE IMAGE ??? JE GOSGN1 < NOUVELLE : DELTA=LNOM*NOCMO... LAI -1 < ANCIENNE : STA SGN+3 < IL FAUT LA RECUPERER AVEC DELTA=-1... LAD SGN SVC 0 < ON REITERE LE LOAD... GOSGN1: EQU $ CPZR X < TEST DES CONDITIONS DE RETOUR... RSR < < MODULES SPECIFIQUES : < DISP: EQU $ < COMMANDE 'D' : LAI SGNLON < ON COMMENCE PAR L'ACN DU DEMANDEUR, BSR AGOSGN JE DISP1 < OK, IL EXISTE... LAI SGNLNS < NON, ON TENTE SOUS :SYS... BSR AGOSGN JE DISP1 < OK... DISP2: EQU $ BR AERROR < TRAITEMENT DES ERREURS... DISP1: EQU $ BR ALOOP < VERS LA BOUCLE SI OK... DELETE: EQU $ < COMMANDE '-' : LAI SGNDLN DELET1: EQU $ BSR AGOSGN JE DISP1 < OK... JMP DISP2 < ERREUR... STORE: EQU $ < COMMANDE '+' : LAI SGNSTN JMP DELET1 PAGE < < < A C C E S A U Z - B U F F E R : < < < UTILISATION DES REGISTRES : < A=ADRESSE D'UN MOT DANS LE Z-BUFFER (YS/XS), < B=INFORMATION (INT(FZS)) A Y METTRE, OU RESULTAT... < Y=YLOAD/YSTORE SUIVANT LE SENS... < < GZB: EQU $ STB MCDAR < AU CAS OU CE SERAIT 'YSTORE'... PSR A,X LBI 0 XWOR%1: VAL LIZBUF=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DE BLOC, SLRS NBITMO-XWOR%1 < A=ADRESSE DANS LE BLOC. XR A,B < A=NUMERO DE BLOC, B=ADRESSE DANS LE BLOC. CP SDKU < LE BLOC DEMANDE EST-IL LE BLOC COURANT ? JE GZB2 < OUI... < < REECRITURE DU BLOC COURANT LORSQU'IL A ETE MODIFIE : < PSR A < SAVE LE BLOC DEMANDE, BSR ASPDKU < ECRITURE DU BLOC COURANT S'IL EXISTE < ET S'IL A ETE MODIFIE... PLR A < RESTAURE LE BLOC DEMANDE... < < LECTURE DU BLOC DEMANDE : < GZB3: EQU $ STA SDKU < NOUVEAU BLOC COURANT, STZ MDKU < PAS ENCORE MODIFIE... XWOR%1: VAL NSDKU=0 SLLS XWOR%1 < CONVERSION EN UNE ADRESSE DKU... STA RDKU+3 LAD RDKU SVC 0 < LECTURE DU BLOC DEMANDE... < < ACCES AU MOT DEMANDE : < GZB2: EQU $ LRM A WORD IZBUF ADR A,B < B=ADRESSE DU MOT DEMANDE DANS LA 'CDAI'. LAD MCDAR XR A,B < A=ADRESSE DU MOT DANS LA 'CDAI', < B=ADRESSE DU MOT OU RANGER/PRENDRE < L'INFORMATION. LXI 1 < X=1 MOT A TRANSFERER... YLOAD:: VAL 0 < MODE LOAD, YSTORE:: VAL 1 < MODE STORE. CPZR Y < QUEL EST LE SENS DE L'OPERATION ??? JE GZB4 < LOAD... IC MDKU < STORE : DANS CE CAS, ON COMPTABILISE < LA MISE A JOUR... WCDA JMP GZB5 GZB4: EQU $ RCDA GZB5: EQU $ LB MCDAR < QUELQUE SOIT LE MODE 'B' EST BON... PLR A,X RSR < < < E C R I T U R E B L O C C O U R A N T : < < SPDKU: EQU $ LA SDKU < A=BLOC COURANT... JAL GZB6 < IL N'EXISTE PAS, ON EST DONC A < L'INITIALISATION, ON NE PEUT < QUE LIRE LE Z-BUFFER SUR 'DKU'... CPZ MDKU < IL EXISTE, ALORS A-T'IL ETE MODIFIE ??? JE GZB6 < NON, INUTILE D'ECRIRE... XWOR%1: VAL NSDKU=0 IF BIT>XWOR%1-NSDKU,,XWOR%, IF ATTENTION : NSDKU DOIT ETRE UNE PUISSANCE DE 2 !!! XWOR%: VAL 0 SLLS XWOR%1 < CONVERSION EN UNE ADRESSE SUR DKU... STA WDKU+3 LAD WDKU SVC 0 < REECRITURE DU BLOC COURANT... JE GZB6 < OK... QUIT 1 < DKU ?!??!??!!! GZB6: EQU $ RSR PAGE < < < A C T I O N S U R L E Z - B U F F E R : < < MZBUF: EQU $ STZ ZBUF < A PRIORI, PAS DE Z-BUFFER... BSR ATCDAI < EST-ON EN 'CDAI' ??? JE MZBUF1 < OUI, OK... MZBUF3: EQU $ BR AERROR < NON, Z-BUFFER INACCESSIBLE... MZBUF1: EQU $ BSR AIN < ENTREE D'UN CARACTERE... < < REPONSES RECONNUES : < < N : PAS D'UTILISATION DU Z-BUFFER, < O : UTILISATION DU Z-BUFFER (ET UTILISATION DE CELUI < QUI EST DEJA SUR 'DKU'...), < I : UTILISATION DU Z-BUFFER ET INITIALISATION < AVEC L'INFINI... < CPI "N" JE MZBUF6 < PAS DE Z-BUFFER... CPI "O" JE MZBUF4 < UITILISATION DU Z-BUFFER... MZBUF7: EQU $ CPI "I" JNE MZBUF3 < ERREUR : ON INHIBE LE Z-BUFFER !!! < < INITIALISATION DU Z-BUFFER : < LB ZMAX < ON SE PLACE LE PLUS LOIN POSSIBLE < DE L'OBSERVATEUR, ET VU L'ORIENTATION < DE L'AXE DES Z, C'EST A +L'INFINI... LAI 0 < A=ADRESSE DU MOT COURANT DU Z-BUFFER. LYI YSTORE < POUR ECRIRE DANS LE Z-BUFFER. MZBUF5: EQU $ BSR AGZB < INITIALISATION DU Z-BUFFER. ADRI 1,A < AU MOT SUIVANT... JANE MZBUF5 < < AUTORISATION DU Z-BUFFER : < MZBUF4: EQU $ IC ZBUF < ZBUF=1... MZBUF6: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < A C C E S A U N P O I N T R E S I D E N T : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RECONSTITUE < LE NIVEAU ASSOCIE A 3 BITS < PARALLELES. < < < ARGUMENT : < XR,YR = COORDONNEES DU POINT, < < < RESULTAT : < A = NIVEAU DE GRIS DU POINT, SOIT R+V*2+B*4. < < SPAPR: EQU $ PSR B,X,Y LX XR < X=ABSCISSE, LY YR < Y=ORDONNEE. LR X,A < A=COORDONNEE X, LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DE MOT DANS LA LIGNE, SLRS NBITMO-XWOR%1 < A=NUMERO DE BIT DANS LE MOT, LXI NBITMO-BIT SBR A,X < X=DECALAGE D'ACCES AU BIT COURANT. XR Y,B < Y=NUMERO DU MOT DANS LA LIGNE, SLLD NMOTL=0 IF NBITMO-NMOTL,,XWOR%, IF ATTENTION : LA CONCATENATION QUI SUIT EST COMPLETEMENT IF STUPIDE !!! XWOR%: VAL 0 ORR B,Y < Y=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME. XR Y,X LA &AIMAGB < ACCES A LA TRAME BLEU, PSR A LA &AIMAGV < ACCES A LA TRAME BLEUE, PSR A LA &AIMAGR < ACCES A LA TRAME ROUGE. XR X,Y SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT ROUGE, PLR A SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT VERT, PLR A SLRS 0,X ANDI BIT < RECUPERATION D'UN BIT BLEU. SLLD NCOOL-BIT < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT (X,Y). PLR B,X,Y RSR PAGE < < < A C C E S A U N P O I N T S C R A T C H : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RECONSTITUE < LE NIVEAU ASSOCIE A 3 BITS < PARALLELES. < < < ARGUMENTS : < XS,YS = COORDONNEES DU POINT SCRATCH, < < < RESULTAT : < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT SCRATCH. < < SPAPS: EQU $ PSR B,X,Y LX XS < X=ABSCISSE, LY YS < Y=ORDONNEE. LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DU MOT DANS LA LIGNE, SLRS NBITMO-XWOR%1 LXI NBITMO-BIT SBR A,X < X=DECALAGE D'ACCES AUX BITS, PSR X XR Y,B SLLD NMOTL=0+NBITMO ORR Y,A < A=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME. AD XCTCDA < POUR PERMETTRE UN ACCES A TV1/TV2... LRM B,X,Y WORD MCDAR WORD 1 WORD LIMAG < Y=LONGUEUR EN MOTS D'UNE TRAME. RCDA < ACCES A UN MOT ROUGE, LRM B,X WORD MCDAV WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES A UN MOT VERT, LRM B,X WORD MCDAB WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES A UN MOT BLEU. PLR X < RESTAURATION DU DECALAGE, LA MCDAR SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT ROUGE, LA MCDAV SLRS 0,X SLRD BIT < RECUPERATION D'UN BIT VERT, LA MCDAB SLRS 0,X ANDI BIT < RECUPERATION D'UN BIT BLEU, SLLD NCOOL-BIT < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT. PLR B,X,Y RSR PAGE < < < R A N G E M E N T D ' U N P O I N T R E S I D E N T : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RANGE LE < NIVEAU D'UN POINT SUR 3 BITS < PARALLELES. < < < ARGUMENTS : < XR,YR = COORDONNEES DU POINT, < A = SON NIVEAU DE GRIS. < < SPSPR: EQU $ PSR A,B,X,Y LX XR < X=ABSCISSE, LY YR < Y=ORDONNEE. PSR A LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 SLRS NBITMO-XWOR%1 LR A,X < X=NUMERO DE BITS. XR Y,B SLLD NMOTL=0 ORR B,Y < Y=NUMERO DU MOT DANS LA TRAME. PLR A < A=NIVEAU DE GRIS DU POINT. SLRD NCOOL < ET MISE DANS B... XR X,Y LA &AIMAGR < ACCES A UN MOT ROUGE, STA SAVER LA &AIMAGV < ACCES A UN MOT VERT, STA SAVEV LA &AIMAGB < ACCES A UN MOT BLEU. XR X,Y SCLS 0,X SLLD BIT < RECUPERATION DU BIT BLEU, SCRS BIT,X STA SAVEB LA SAVEV SCLS 0,X SLLD BIT < RECUPERATION DU BIT VERT, SCRS BIT,X STA SAVEV LA SAVER SCLS 0,X SLLD BIT < RECUPERATION DU BIT ROUGE, SCRS BIT,X XR X,Y STA &AIMAGR < RANGEMENT DU MOT ROUGE, LA SAVEV STA &AIMAGV < RANGEMENT DU MOT VERT, LA SAVEB STA &AIMAGB < RANGEMENT DU MOT BLEU. PLR A,B,X,Y RSR PAGE < < < R A N G E M E N T D ' U N P O I N T S C R A T C H : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME RANGE LE < NIVEAU D'UN POINT SUR 3 BITS < PARALLELES EN SCRATCH. < < < AGUMENTS : < XS,YS = COORDONNEES DU POINT, < A = SON NIVEAU DE GRIS. < < SPSPS: EQU $ PSR A,B,X,Y PSR A < SAUVEGARDE DU NIVEAU, LX XS < DU POINT LY YS < SCRATCH (XS,YS). LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 SLRS NBITMO-XWOR%1 LXI NBITMO-BIT SBR A,X < X=AMPLITUDE DU DECALAGE... PSR X XR Y,B SLLD NMOTL=0+NBITMO ORR Y,A < A=ADRESSE DU MOT ROUGE CONTENANT < (XS,YS) DANS LA 'CDA'... LRM B,X,Y WORD MCDAR WORD 1 WORD LIMAG < Y=POUR PASSER D'UNE COULEUR A L'AUTRE. RCDA < ACCES AU MOT ROUGE, LRM B,X WORD MCDAV WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES AU MOT VERT, LRM B,X WORD MCDAB WORD 1 ADR Y,A RCDA < ACCES AU MOT BLEU. PLR X < X=AMPLITUDE DU DECALAGE, STA WORK1 < SAUVEGARDE DE LA DERNIERE ADRESSE... PLR A < A=NIVEAU DE GRIS DE (XS,YS). SLRD NCOOL < ET CADRAGE DANS 'B'... LA MCDAB < MSE A JOUR DU BLEU, SCRS 0,X SLRS BIT SLLD BIT SCLS 0,X STA MCDAB LA MCDAV < MISE A JOUR DU VERT, SCRS 0,X SLRS BIT SLLD BIT SCLS 0,X STA MCDAV LA MCDAR < MISE A JOUR DU ROUGE. SCRS 0,X SLRS BIT SLLD BIT SCLS 0,X STA MCDAR LA WORK1 < A=ADRESSE EN 'CDA' DU BLEU... LRM B,X WORD MCDAB WORD 1 WCDA < MISE A JOUR DU BLEU, LRM B,X WORD MCDAV WORD 1 SBR Y,A WCDA < MISE A JOUR DU VERT, LRM B,X WORD MCDAR WORD 1 SBR Y,A WCDA < MISE A JOUR DU ROUGE. PLR A,B,X,Y RSR PAGE < < < C O E F F I C I E N T D ' I N T E N S I T E < L U M I N E U S E : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME MODULE LE < NIVEAU LUMINEUX D'UN POINT PAR < UN COEFFICIENT CALCULEE A PARTIR < DE L'ANGLE D'INCIDENCE DES RAYONS < LUMINEUX. < < < ARGUMENT : < A=NIVEAU A MODULER, < < < RESULTAT : < A=NIVEAU MODULE... < < COEF: EQU $ PSR B FLT FMP FCOEF < PRISE EN COMPTE DE L'INCIDENCE... BSR AROND < ET CONVERSION ENTIERE... PLR B RSR PAGE < < < C A L C U L S I N U S E T C O S I N U S : < < < ARGUMENT : < A,B = ANGLE EN RADIANS, < < < RESULTAT : < A,B = LIGNE TRIGONOMETRIQUE DEMANDEE. < < COS: EQU $ < ENTRY 'COSINUS' : FSB PISUR2 < A,B = TETA-PI/2, FNEG < A,B = PI/2-TETA. SIN: EQU $ < ENTRY 'SINUS' : FST ZZZ061 < SAVE TEMPORAIRE DE L'ANGLE. STZ ZZZ063 JAGE ZZZ072 FNEG FST ZZZ061 IC ZZZ063 ZZZ072: EQU $ FDV DEUXPI FIX FLT FMP DEUXPI FSB ZZZ061 FNEG FCAM PI3141 JL ZZZ073 FSB PI3141 IC ZZZ063 ZZZ073: EQU $ FCAM PISUR2 JL ZZZ074 FSB PI3141 FNEG ZZZ074: EQU $ FDV PISUR2 FST ZZZ061 FMP ZZZ061 FST ZZZ062 FMP ZZZ071 FAD ZZZ070 FMP ZZZ062 FAD ZZZ069 FMP ZZZ062 FAD ZZZ068 FMP ZZZ062 FAD ZZZ067 FMP ZZZ061 DC ZZZ063 JNE ZZZ075 FNEG ZZZ075: EQU $ RSR PAGE < < < C A L C U L D ' U N E F O R M E D U 3 E M E < D E G R E E N U E T V P A R L A < M E T H O D E D E H O R N E R : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME CALCULE LA < VALEUR DE LA FORME SUIVANTE : < < A00+A10*U+A01*V+A20*U2+A11*U*V+A02*V2 < +A30*U3+A21*U2*V+A12*U*V2+A03*V3 < +AUZ/U+AZU/V+AUU/U/V+ADZ/U2+AZD/V2 < +COSU*(ABB*COSU+ABR*SINU+ABC*COSV+ABS*SINV+AUB) < +SINU*(ARR*SINU+ARC*COSV+ARS*SINV+AUR) < +COSV*(ACC*COSV+ACS*SINV+AUC) < +SINV*(ASS*SINV+AUS) < < QUI DONNE EN FAIT, SUIVANT LES VALEURS < DES AIJ, DES COMBINAISONS DE DEVELOPPE- < MENTS LIMITES EN U ET V DE FONCTIONS < QUELCONQUES, PUIS MULTIPLICATION PAR 'FK'. < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE DE LA LISTE DES COEFFICIENTS AIJ. < < < RESULTAT : < A,B=VALEUR DE LA FORME. < < USE W,DEVELO HORN: EQU $ PSR W LR A,W < W=ADRESSE DE LA LISTE DES AIJ. FLD A30 FMP VARU FST FWORK FLD A21 FMP VARV FAD A20 FAD FWORK FMP VARU FST FWORK FLD A12 FMP VARV FAD A11 FMP VARV FAD A10 FAD FWORK FMP VARU FST FWORK FLD A03 FMP VARV FAD A02 FMP VARV FAD A01 FMP VARV FAD A00 FAD FWORK CPZ INV JE HORN3 < PAS DE SERIE INVERSE... PSR A,B FLD ADZ FDV VARU FST FWORK FLD AUU FDV VARV FAD AUZ FAD FWORK FDV VARU FST FWORK FLD AZD FDV VARV FAD AZU FDV VARV FAD FWORK FST FWORK PLR A,B FAD FWORK HORN3: EQU $ CPZ ITRIGO JE HORN2 < PAS DE SERIE TRIGONOMETRIQUE... PSR A,B FLD FCOSU FMP ABB FST FWORK FLD FSINU FMP ABR FAD FWORK FST FWORK FLD FCOSV FMP ABC FAD FWORK FST FWORK FLD FSINV FMP ABS FAD FWORK FAD AUB FMP FCOSU FST FWORK PLR A,B FAD FWORK PSR A,B FLD FSINU FMP ARR FST FWORK FLD FCOSV FMP ARC FAD FWORK FST FWORK FLD FSINV FMP ARS FAD FWORK FAD AUR FMP FSINU FST FWORK PLR A,B FAD FWORK PSR A,B FLD FCOSV FMP ACC FST FWORK FLD FSINV FMP ACS FAD FWORK FAD AUC FMP FCOSV FST FWORK PLR A,B FAD FWORK FST FWORK FLD FSINV FMP ASS FAD AUS FMP FSINV FAD FWORK HORN2: EQU $ FMP FK < HOMOTHETIE... PLR W RSR PAGE < < < B R A N C H E D ' O V E R L A Y : < < DEBOV1: EQU $ XWOR%1: VAL DEBOV1-ZERO*NOCMO OVLTZ2: EQU ZERO+XWOR%1 < ADRESSE-OCTET DE LA BRANCHE... BYTE " ";NOMBB ASCI " " BYTE '04;'D0 XWOR%1: VAL ITEM2-ZERO IF $-ZERO-XWOR%1,XWOR%,, IF ATTENTION : LA RACINE DE L'OVERLAY EST TROP LONGUE !!! XWOR%: VAL 0 PAGE < < < D E R I V E E E N U D ' U N E F O R M E : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME CALCULE LA < DERVIEE EN U DE LA FORME CALCULEE < PAR 'HORN', SOIT : < < A10+2*A20*U+A11*V+3*A30*U2+2*A21*U*V+A12*V2 < -AUZ/U2-AUU/U2/V-2*ADZ/U3 < +SINU*(-AUB-(-ARR+ABB)*COSU-ABR*SINU-ABC*COSV-ABS*SINV) < +COSU*(AUR+(ARR-ABB)*SINU+ABR*COSU+ARC*COSV+ARS*SINV) < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE DE LA LISTE DES COEFFICIENTS AIJ. < < < RESULTAT : < A,B=VALEUR DE LA DERIVEE. < < HORNU: EQU $ PSR W LR A,W < W=ADRESSE DE LA LISTE DES AIJ. FLD A30 FMP F3 FMP VARU FST FWORK FLD A21 FMP VARV FAD A20 FDV F05 FAD FWORK FMP VARU FST FWORK FLD A12 FMP VARV FAD A11 FMP VARV FAD A10 FAD FWORK CPZ INV JE HORNU3 < PAS DE SERIE INVERSE... PSR A,B FLD ADZ FDV F05 FDV VARU FST FWORK FLD AUU FDV VARV FAD AUZ FAD FWORK FDV VARU FDV VARU FST FWORK PLR A,B FSB FWORK HORNU3: EQU $ CPZ ITRIGO JE HORNU1 < PAS DE DEVELOPPEMENT TRIGONOMETRIQUE... PSR A,B FLD ABB FSB ARR FMP FCOSU FST FWORK FLD ABR FMP FSINU FAD FWORK FST FWORK FLD ABC FMP FCOSV FAD FWORK FST FWORK FLD ABS FMP FSINV FAD FWORK FAD AUB FNEG FMP FSINU FST FWORK PLR A,B FAD FWORK PSR A,B FLD ARR FSB ABB FMP FSINU FST FWORK FLD ABR FMP FCOSU FAD FWORK FST FWORK FLD ARC FMP FCOSV FAD FWORK FST FWORK FLD ARS FMP FSINV FAD FWORK FAD AUR FMP FCOSU FST FWORK PLR A,B FAD FWORK HORNU1: EQU $ PLR W RSR PAGE < < < C A L C U L D E L A D E R I V E E E N V < D ' U N E F O R M E : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME CALCULE LA < DERVIEE EN V DE LA FORME CALCULEE < PAR 'HORN', SOIT : < < A01+A11*U+2*A02*V+A21*U2+2*A12*U*V+3*A03*V2 < -AZU/V2-AUU/U/V2-2*AZD/V3 < +SINV*(-(-ASS+ACC)*COSV-ACS*SINV-AUC-ABC*COSU-ARC*SINU) < +COSV*((ASS-ACC)*SINV+ACS*COSV+AUS+ABS*COSU+ARS*SINU) < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE DE LA LISTE DES AIJ. < < < RESULTAT : < A,B=VALEUR DE LA DERIVEE. < < HORNV: EQU $ PSR W LR A,W < W=ADRESSE DE LA LISTE DES AIJ. FLD A03 FMP F3 FMP VARV FST FWORK FLD A12 FMP VARU FAD A02 FDV F05 FAD FWORK FMP VARV FST FWORK FLD A21 FMP VARU FAD A11 FMP VARU FAD A01 FAD FWORK CPZ INV JE HORNV3 < PAS DE SERIE INVERSE... PSR A,B FLD AZD FDV F05 FDV VARV FST FWORK FLD AUU FDV VARU FAD AZU FAD FWORK FDV VARV FDV VARV FST FWORK PLR A,B FSB FWORK HORNV3: EQU $ CPZ ITRIGO JE HORNV1 < PAS DE DEVELOPPEMENT TRIGONOMETRIQUE... PSR A,B FLD ACC FSB ASS FMP FCOSV FST FWORK FLD ACS FMP FSINV FAD FWORK FST FWORK FLD ABC FMP FCOSU FAD FWORK FST FWORK FLD ARC FMP FSINU FAD FWORK FAD AUC FNEG FMP FSINV FST FWORK PLR A,B FAD FWORK PSR A,B FLD ASS FSB ACC FMP FSINV FST FWORK FLD ACS FMP FCOSV FAD FWORK FST FWORK FLD ABS FMP FCOSU FAD FWORK FST FWORK FLD ARS FMP FSINU FAD FWORK FAD AUS FMP FCOSV FST FWORK PLR A,B FAD FWORK HORNV1: EQU $ PLR W RSR PAGE < < < C A L C U L ' C O S ' E T ' S I N ' D E ' U ' E T ' V ' < < TRIG: EQU $ PSR W LR A,W CPZ ITRIGO JE TRIG1 < INUTILE... FLD VARU BSR ASIN FST FSINU < SIN(U), FLD VARU BSR ACOS FST FCOSU < COS(U), FLD VARV BSR ASIN FST FSINV < SIN(V), FLD VARV BSR ACOS FST FCOSV < COS(V). TRIG1: EQU $ PLR W RSR PAGE < < < E X T R A C T I O N D ' U N E R A C I N E C A R R E E : < < < FONCTION : < CE SOUS-PROGRAMME EXTRAIT LA < RACINE CARREE D'UN NOMBRE PAR < LA METHODE DE NEWTON, C'EST-A-DIRE < A PARTIR DE LA SUITE : < U(N+1)=(U(N)+K/U(N))/2, < OU K DESIGNE LE NOMBRE DONT ON < EXTRAIT LA RACINE... < < < ARGUMENT : < A,B=NOMBRE DONT ON EXTRAIT LA RACINE. < < < RESULTAT : < A,B=RACINE DU NOMBRE ARGUMENT. < < RAC: EQU $ FCAZ JE RAC2 < NOMBRE=0 ==> RACINE=0... JG RAC3 < OK, NOMBRE>0... QUIT 1 < ??!??!?! RAC3: EQU $ PSR X,Y LR A,X < X ET LR B,Y < Y MEMORISENT LE NOMBRE ARGUMENT. RAC1: EQU $ FST FWORK LR X,A LR Y,B FDV FWORK < K/U(N), FAD FWORK < U(N)+K/U(N), FMP F05 < (U(N)+K/U(N))/2. FCAM FWORK < TEST DE FIN ??? JNE RAC1 < NON... PLR X,Y RAC2: EQU $ RSR PAGE < < < S O U S - P R O G R A M M E D E T R A N S F O R M A T I O N : < < < FONCTION : < < SPTR: EQU $ PSR A,B,X,Y < < DETERMINATION DE (XR,YR) : < LA XR SB TRX FLT FST FXR < XR. LA YR SB TRY FLT FST FYR < YR. CPZ ZBUF < Z-BUFFER ??? JNE SPTR10 < IL EST ACTIF, ON DIFFERE TOUS LES TESTS. CPZ IMOY < IL EST INHIBE, ALORS FERAT'ON DES < MOYENNES ??? JNE SPTR10 < OUI, LA AUSSI, ON DIFFERE LES TESTS... < < CAS OU LE Z-BUFFER EST INHIBE, AINSI QUE LA MOYENNE : < CPZ SENS JE SPTR10 < RESIDENT --> SCRATCH : ON DIFFERE < LE TEST SUR LE POINT DESTINATION DONT < ON NE CONNAIT PAS ENCORE LES COORDONNEES < XS,YS... BSR ASPGPR < SCRATCH --> RESIDENT : LE POINT DESTINA- < TION EST LE POINT XR,YR : JAE SPTR10 < IL EST NOIR, ON LE TRAITE... BR ASPTR1 < IL N'EST PAS NOIR, ON N'Y TOUCHE PAS... SPTR10: EQU $ < < CALCUL DU DEVELOPPEMENT DE FXS : < FLD FXR FMP KXU FST VARU < U=FXR*KXU, FLD FYR FMP KXV FST VARV < V=FYR*KXV. LAD SERIEX BSR ATRIG < SIN(U), COS(U), SIN(V), COS(V). LAD SERIEX BSR AHORN FST FXS LA IECL OR IMODN JAE SPTR30 < PAS D'ECLAIRAGE NI DE MODULATION-N... LAD SERIEX BSR AHORNU FST DXDU < DX/DU. LAD SERIEX BSR AHORNV FST DXDV < DX/DV. SPTR30: EQU $ < < CALCUL DU DEVELOPPEMENT DE FYS : < FLD FXR FMP KYU FST VARU < U=FXR*KYU, FLD FYR FMP KYV FST VARV < V=FYR*KYV. LAD SERIEY BSR ATRIG < SIN(U), COS(U), SIN(V), COS(V). LAD SERIEY BSR AHORN FST FYS LA IECL OR IMODN JAE SPTR31 < PAS D'ECLAIRAGE NI DE MODULATION-N... LAD SERIEY BSR AHORNU FST DYDU < DY/DU. LAD SERIEY BSR AHORNV FST DYDV < DY/DV. SPTR31: EQU $ < < CALCUL DU DEVELOPPEMENT DE FZS : < FLD FXR FMP KZU FST VARU < U=FXR*KZU, FLD FYR FMP KZV FST VARV < V=FYR*KZV. LAD SERIEZ BSR ATRIG < SIN(U), COS(U), SIN(V), COS(V). LAD SERIEZ BSR AHORN FST FZS LA IECL OR IMODN JANE SPTR21 < ECLAIRAGE OU MODULATION-N... BR ANECL < NON, ALLONS PROJETER DIRECTEMENT... SPTR21: EQU $ LAD SERIEZ BSR AHORNU FST DZDU < DZ/DU, LAD SERIEZ BSR AHORNV FST DZDV < DZ/DV. < < DETERMINATION DU VECTEUR NORMAL N : < FLD DZDU FMP DYDV FST FWORK FLD DYDU FMP DZDV FSB FWORK FST NX < NX=(DY/DU)*(DZ/DV)-(DZ/DU)*(DY/DV). FLD DXDU FMP DZDV FST FWORK FLD DZDU FMP DXDV FSB FWORK FST NY < NY=(DZ/DU)*(DX/DV)-(DX/DU)*(DZ/DV). FLD DYDU FMP DXDV FST FWORK FLD DXDU FMP DYDV FSB FWORK FST NZ < NZ=(DX/DU)*(DY/DV)-(DY/DU)*(DX/DV). < < CALCUL DE LA NORME DU VECTEUR NORMAL : < FLD NX FMP NX FST FWORK FLD NY FMP NY FAD FWORK FST FWORK FLD NZ FMP NZ FAD FWORK BSR ARAC FST NORMN < NORME(N)=RAC(NX*NX+NY*NY+NZ*NZ). FCAZ JG EOK1 < OK, NORMN>0... QUIT 1 < ??!?!??! EOK1: EQU $ CPZ IECL < ECLAIRE-T'ON ??? JE SPTR70 < NON, DONC ON FAIT DE LA MODULATION-N... < < CALCUL DU VECTEUR 'MS' ALLANT DU POINT < COURANT (XS,YS,ZS) A LA SOURCE LUMINEUSE : < LA SX SB TRX < CHANGEMENT DE REFERENTIEL, FLT FSB FXS FST MSX < X(MS). LA SY SB TRY FLT FSB FYS FST MSY < Y(MS). LA SZ FLT FSB FZS FST MSZ < Z(MS). < < CALCUL DE LA NORME DU VECTEUR 'MS' : < FLD MSX FMP MSX FST FWORK FLD MSY FMP MSY FAD FWORK FST FWORK FLD MSZ FMP MSZ FAD FWORK BSR ARAC FST NORMS < NORME(MS)=RAC(MSX*MSX+MSY*MSY+MSZ*MSZ). FCAZ JG EOK2 < OK, NORMS>0... QUIT 1 < ??!???!! EOK2: EQU $ < < CALCUL DE L'INCIDENCE DES RAYONS LUMINEUX < EN (XS,YS,ZS), SOIT CALCUL DU PRODUIT < SCALAIRE N.MS : FLD NX FMP MSX FST FWORK FLD NY FMP MSY FAD FWORK FST FWORK FLD NZ FMP MSZ FAD FWORK < NX*MSX+NY*MSY+NZ*MSZ, FDV NORMN FDV NORMS < ON DISPOSE ICI DU 'COS' DE L'ANGLE < D'INCIDENCE DES RAYONS LUMINEUX, FMP F05 < QUE L'ON RAMENE DANS LE SEGMENT < (-0.5,+0.5), FAD F05 < PUIS DANS (0,+1)... FST FCOEF < CE QUI DONNE LE COEFFICIENT DE < MODULATION DES NIVEAUX... SPTR70: EQU $ CPZ IMODN < MODULATION-N ??? JE SPTR71 < NON, ECLAIRAGE SEULEMENT... < < CAS DE LA MODULATION SUR LA NORMALE : < LA XR STA XS < POUR SE PLACER AU LA YR STA YS < (U,V) DE TV2. LA CTCDA STA XCTCDA < POUR ATTEINDRE TV2... BSR ASPGPS < A=NIVEAU(U,V) DANS TV2, STZ XCTCDA < POUR ATTEINDRE TV1... FLT FMP FMODN < FMODN*NIVEAU(U,V), FMP FK < FK*FMODN*NIVEAU(U,V), FST FWORK < CE QUI DONNE LA CONSTANTE DE MODULATION. FMP NX FAD FXS FST FXS < FXS <-- FXS+NX*FK*FMODN*NIVEAU(U,V). FLD NY FMP FWORK FAD FYS FST FYS < FYS <-- FYS+NY*FK*FMODN*NIVEAU(U,V). FLD NZ FMP FWORK FAD FZS FST FZS < FZS <-- FZS+NZ*FK*FMODN*NIVEAU(U,V). SPTR71: EQU $ < < PROJECTION : < NECL: EQU $ FLD FZS CPZ IPROJ < TYPE DE PROJECTION ??? JE SPTRX1 < PAR SINT,COST... < < PROJECTION PERSPECTIVE : < FDV PZ FSB F1 FNEG FST FWORK < 1-(FZS/PZ) FCAZ JNE EOK3 < OK, 1-(FZS/PZ)#0... QUIT 1 < ??!????! EOK3: EQU $ FLD FXS FDV FWORK < FXS/(1-(FZS/PZ)) JMP SPTRX2 < < PROJECTION PAR SINT,COST : < SPTRX1: EQU $ FMP COST < ET ON PROJETTE... FAD FXS SPTRX2: EQU $ BSR AROND AD TRX STA XS < XS=X+Z*COST. CPZ IPROJ < TYPE DE PROJECTION ??? JE SPTRX3 < PAR SINT,COST... < < PROJECTION PERSPECTIVE : < FLD FYS FDV FWORK < FYS/(1-(FZS/PZ)) JMP SPTRX4 < < PROJECTION PAR SINT,COST : < SPTRX3: EQU $ FLD FZS FMP SINT FAD FYS SPTRX4: EQU $ BSR AROND AD TRY STA YS < YS=Y+Z*SINT. < < TEST DES HORS-ECRAN : < SPTR4: EQU $ LA XS CPZ MODX < EST-ON SUR UN X-TORE ??? JE SPTT3 < OUI... JAL SPTR1 < NON, ET XS EST OVERSCREEN... CPI NPOLM1 JG SPTR1 < DE MEME... JMP SPTT4 < OK, XS EST DANS L'ECRAN... SPTT3: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN X-TORE : ANDI NPOLM1 STA XS < CALCUL MODULO DE XS... SPTT4: EQU $ LA YS CPZ MODY < EST-ON SUR UN Y-TORE ??? JE SPTT6 < OUI... JAL SPTR1 < NON, ET YS EST OVERSCREEN... CPI NLIGM1 JG SPTR1 < DE MEME... JMP SPTT7 SPTT6: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN Y-TORE : ANDI NLIGM1 STA YS < CALCUL MODULO DE YS... SPTT7: EQU $ < < RECUPERATION DES POINTS SOURCES (M2) ET DESTINATION (M1) : < CPZ SENS JE SPTR50 < RESIDENT --> SCRATCH. BSR ASPGPR < SCRATCH --> RESIDENT... LR A,B < LE POINT M1 EST RESIDENT, BSR ASPGPS < LE POINT M2 EST SCRATCH. JMP SPTR51 SPTR50: EQU $ < RESIDENT --> SCRATCH... BSR ASPGPS LR A,B < LE POINT M1 EST SCRATCH, BSR ASPGPR < LE POINT M2 EST RESIDENT. SPTR51: EQU $ BSR ACOEF < MODULATION LUMINEUSE DU POINT SOURCE < M2 EVENTUELLEMENT. STA NM2 < NM2=NIVEAU MODULE A INSCRIRE, STB NM1 < NM1=NIVEAU PRESENT ANTERIEUREMENT... < < CALCUL DE LA PROFONDEUR DU POINT COURANT : < FLD FZS < PROFONDEUR DU POINT M2, FIX JNV SPTR22 < OK... LA ZMAX < OVERFLOW, ON PREND L'INFINI ENTIER, CPZ FZS < POSITIF OU NEGATIF ??? JG SPTR22 < + NGR A,A < - SPTR22: EQU $ CP BORNS JG SPTR1 < (ZS)>(BORNS) : POINT IGNORE... CP BORNI JL SPTR1 < (ZS)<(BORNI) : POINT IGNORE... CPZ ZBUF < OK, LE POINT EST DANS (BORNI,BORNS), < DOIT-ON UTILISER LE Z-BUFFER ??? JE SPTR60 < NON, LE Z-BUFFER EST INACTIF... < < UTILISATION DU Z-BUFFER : < LR A,X < X=PROFONDEUR DU POINT M2=INT(FZS(XS,YS)). LA YS SWBR A,A OR XS STA WORK2 < A=YS/XS=ADRESSE D'ACCES AU Z-BUFFER. LYI YLOAD BSR AGZB < B=PROFONDEUR DU POINT ANTERIEUR M1, CPR X,B < POSITION RELATIVE DE M1 ET M2... LR X,Y < Y=SAUVEGARDE DE LA PROFONDEUR DE M2. LA LTRANS < A=LISTE DES TRANSPARENCES... JL SPTR52 < B<X : LE POINT M2 EST A TRACER PLUS < LOIN DE L'ECRAN QUE M1... < < CAS OU LE POINT M2 EST A TRACER PLUS PRES QUE M1 : < LX NM2 TBT 0,X < LE POINT M2 ETANT EN AVANT, EST-IL < TRANSPARENT ??? LA NM2 JC SPTR53 < OUI, M2 EST TRANSPARENT... ON DOIT < DONC CUMULER M1 ET M2... JMP SPTR54 < NON, M2 ECRASE DONC M1... < < CAS OU LE POINT M2 EST A TRACER PLUS LOIN QUE M1 : < SPTR52: EQU $ LX NM1 TBT 0,X < LE POINT M1 ETANT EN AVANT, EST-IL < TRANSPARENT ??? JNC SPTR1 < NON, DONC M2 EST INVISIBLE... LA NM2 < < TRANSPARENCE : < SPTR53: EQU $ OR NM1 < NIVEAU=NM1.OR.NM2 SPTR54: EQU $ XM WORK2 < WORK2=NIVEAU A METTRE DANS L'IMAGE, < A=YS/XS=ADRESSE D'ACCES AU Z-BUFFER, LR Y,B < B=PROFONDEUR DE M2, LYI YSTORE BSR AGZB < QUE L'ON INSERE DANS LE Z-BUFFER... LA WORK2 < A=NIVEAU, CPZ SENS < ??? JE SPTR55 BSR ASPRPR < SCRATCH --> RESIDENT... JMP SPTR1 SPTR55: EQU $ BSR ASPRPS < RESIDENT --> SCRATCH... JMP SPTR1 < < CAS OU LE Z-BUFFER EST INHIBE : < SPTR60: EQU $ LA NM2 CPZ IMOY < ??? JNE SPTR61 < LA MOYENNE EST ACTIVE... < < CAS OU LA MOYENNE EST INACTIVE : < CPZ SENS < ??? JNE SPTR62 < SCRATCH --> RESIDENT... CPZ NM1 < RESIDENT --> SCRATCH, ALORS LE POINT < EST-IL NOIR ??? JNE SPTR1 < NON, ON LE LAISSE INTACT... SPTR63: EQU $ < OUI : BSR ASPRPS < RESIDENT --> SCRATCH. JMP SPTR1 SPTR62: EQU $ BSR ASPRPR < SCRATCH --> RESIDENT (LE POINT RESIDENT < A DEJA ETE TESTE... JMP SPTR1 < < CAS OU LA MOYENNE EST ACTIVE : < SPTR61: EQU $ CPZ NM1 JE SPTR64 < ON NE FAIT PAS DE MOYENNE AVEC LES < POINTS NOIRS... AD NM1 XWOR%1: VAL 2=0 SLRS XWOR%1 ADCR A < MOYENNE PAR EXCES... SPTR64: EQU $ CPZ SENS < ??? JNE SPTR62 < SCRATCH --> RESIDENT. JMP SPTR63 < RESIDENT --> SCRATCH. SPTR1: EQU $ PLR A,B,X,Y RSR < < < A R R O N D I F L O T T A N T : < < ROND: EQU $ JAL ROND1 < NOMBRE NEGATIF... FAD F05 < NOMBRE POSITIF... JMP ROND2 ROND1: EQU $ FSB F05 ROND2: EQU $ FIX RSR PAGE < < < O P E R A T I O N I N T E R - I M A G E S : < < < FONCTION : < CETTE VERSION PROVISOIRE REALISE < L'OPERATION .OP. DE LA FACON < SUIVANTE : < RESIDENT <-- (RESIDENT).OP.(SCRATCH) < CETTE OPERATION N'ETANT EFFECTUEE < QUE POUR LES BITS A 1 DU MASQUE... < < SPOP: EQU $ PSR A,B,X,Y LY ORGY STY YS < ORDONNEE SCRATCH. LYI 0 < Y=ORDONNEE. STY YR SPOP1: EQU $ LXI 0 STX XR < X=ABSCISSE. LX ORGX STX XS SPOP2: EQU $ LX XS LY YS PSR X,Y < SAUVEGARDE DE 'XS' ET 'YS'... LA XS CPZ MODX < EST-ON SUR UN X-TORE ??? JE SPOP3 < OUI... JAL SPOP5 < NON, ET XS EST OVERSCREEN... CPI NPOLM1 JG SPOP5 < DE MEME... JMP SPOP4 < OK, XS EST DANS L'ECRAN... SPOP3: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN X-TORE : ANDI NPOLM1 STA XS < CALCUL MODULO DE XS... SPOP4: EQU $ LA YS CPZ MODY < EST-ON SUR UN Y-TORE ??? JE SPOP6 < OUI... JAL SPOP5 < NON, ET YS EST OVERSCREEN... CPI NLIGM1 JG SPOP5 < DE MEME... JMP SPOP7 SPOP6: EQU $ < CAS OU L'ON EST SUR UN Y-TORE : ANDI NLIGM1 STA YS < CALCUL MODULO DE YS... SPOP7: EQU $ CPZ IMASKO JE SPOP8 < LE MASQUE EST OFF... PSR X,Y LX XR < X=COORDONNEE RESIDENTE, LY YR < AINSI QUE Y... LR X,A LBI 0 XWOR%1: VAL NBITMO=0 SCLD NBITMO-XWOR%1 < B=NUMERO DU MOT SUR LA LIGNE, SLRS NBITMO-XWOR%1 < A=NUMERO DU BIT DANS LE MOT, LR A,X < X=NUMERO DU BIT DANS LE MOT, XR Y,B SLLD NMOTL=0+NBITMO ORR A,Y < Y=NUMERO DU MOT DANS LE MASQUE, LRM A WORD AMASK ADR Y,A < A=ADRESSE DU MOT DANS LA 'CDA'. PSR X LRM B,X WORD MCDAM < B=ADRESSE DU MOT DE TRANSIT, WORD 1 < X=NOMBRE DE MOTS A DEPLACER. RCDA PLR X LA MCDAM < ACCES AU MASQUE, TBT 0,X < ALORS ??? PLR X,Y JNC SPOP5 < LE MOT (X,Y) EST MASQUE... SPOP8: EQU $ BSR ASP < EXECUTION DE L'OPERATION VARIABLE .OP. < SUR LE COUPLE DE POINTS (X,Y). SPOP5: EQU $ PLR X,Y < RESTAURATION DE XS ET YS... STX XS STY YS IC XS < PROGRESSION DE XS, IC XR < ET DE XR, LA XR CPI NPOLM1 < EST-ON EN BOUT DE LIGNE ??? JLE SPOP2 < NON... BALAYAGE HORIZONTAL... IC YS < OUI, PROGRESSION DE YS, IC YR < ET DE YR... LA YR CPI NLIGM1 < EST-ON EN BOUT D'IMAGE ??? JLE SPOP1 < NON, BALAYAGE VERTICAL... PLR A,B,X,Y RSR PAGE < < < E N T R E E D E L ' U N E D E S 3 S E R I E S : < < < ARGUMENTS : < A=NOM "X"/"Y"/"Z" DE LA SERIE, < B=RELAI INDEXE D'ACCES A LA SERIE. < < ISER: EQU $ PSR A,B,X IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 STA MCXYZ1 < MISE EN PLACE DU NOM DE LA SERIE, LAI "C" STBY MCXYZ1 < COMPLETE PAR "C"... XWOR%7: VAL 0 STB ASERIE < MISE EN PLACE DU RELAI D'ACCES. LXI 0 < X=INDEX DES ELEMENTS A TRAITER... ISER1: EQU $ BSR APTRAN < ENTREE D'UN COEFFICIENT, ADRI 1,X < AU SUIVANT... LR X,A CPI LMTR < EXISTE-T'IL ??? JL ISER1 < OUI, OK... PLR A,B,X RSR PAGE < < < E N T R E E D E C ( I , J ) : < < < ARGUMENT : < X=NUMERO DE L'ELEMENT. < < PTRANS: EQU $ PSR A,X,Y PTRAN1: EQU $ LA &AMTR JAE PTRAN9 < CAS DE 'ITRIGO' OU 'INV', RIEN A FAIRE. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 STA MCXYZ2 < NUMERO DE L'ELEMENT COURANT... LAD MCXYZ < A=ADRESSE DU MESSAGE... XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT < ENTREE DE LA CONSTANTE FLOTTANTE. ADR X,X < POUR RANGER UNE CONSTANTE FLOTTANTE... FST &ASERIE < RANGEMENT DE L'ELEMENT COURANT... < < TEST DES COEFFICIENTS INVERSES : < LXI XDEB4 STZ &ASERIE < INV=0 : PAS DE COEF A PRIORI... PTRAN4: EQU $ ADRI -2,X LR X,A CPI XDEB3 JL PTRAN5 < TOUS NULS... FCMZ &ASERIE < ??? JE PTRAN4 LXI XDEB4 IC &ASERIE < AU MOINS UN EST NON NUL, INV=1 (#0). PTRAN5: EQU $ < < TEST DES COEFFICIENTS TRIGONOMETRIQUES : < LXI XDEB2 STZ &ASERIE < ITRIGO(SERIE)=0 A PRIORI... PTRAN2: EQU $ ADRI -2,X LR X,A CPI XDEB1 JL PTRAN3 < FINI : ITRIGO(SERIE)=0, IL N'Y A PAS < DE SERIE TRIGONOMETRIQUE A CALCULER... FCMZ &ASERIE < COEFFICIENT NON NUL ??? JE PTRAN2 < OUI... LXI XDEB2 IC &ASERIE < NON, ITRIGO(SERIE)=1 (#0)... PTRAN3: EQU $ PTRAN9: EQU $ PLR A,X,Y RSR PAGE < < < E N T R E E D E S 3 S E R I E S : < < DTRANS: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI MKOEF-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DES COEFFICIENTS ??? CPI "N" JE DTRAN1 < NON... CPI "O" JNE DTRANS < ??!?!?! < < ENTREE DES 3 SERIES DE COEFFICIENTS : < IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI "X" XWOR%7: VAL 0 LB ASERIX BSR AISER < ENTREE DE LA SERIE 'FXS'... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI "Y" XWOR%7: VAL 0 LB ASERIY BSR AISER < ENTREE DE LA SERIE 'FYS'... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI "Z" XWOR%7: VAL 0 LB ASERIZ BSR AISER < ENTREE DE LA SERIE 'FZS'... < < ENTREE DES AUTRES PARAMETRES : < DTRAN1: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTRX-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "CX=", XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXADECIMAUX. JNE DTRAN1 < ERREUR... STA TRX DTRAN2: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTRY-ZERO BSR APRINT < EDITION DE "CY=", XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE 4 CHIFFRES HEXADECIMAUX. JNE DTRAN2 < ERREUR... STA TRY DTRAN3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMSENS-ZERO BSR APRINT < "S R". XWOR%7: VAL 0 STZ SENS < SENS=0 : S <-- R A PRIORI... BSR AIN < ENTREE DU SENS... CPI "<" JE DTRAN4 < S <-- R. IC SENS < SENS=1 : S --> R... CPI ">" JNE DTRAN3 < ERREUR... DTRAN4: EQU $ BR ALOOP < EASY ??!?!?! PAGE < < < E N T R E E I N D I V I D U E L L E D E A I J : < < ECOEF: EQU $ BSR AIN < ENTREE DU NOM DE LA SERIE X/Y/Z. LB ASERIX CPI "X" JE ECOEF1 < "X". LB ASERIY CPI "Y" JE ECOEF1 < "Y". LB ASERIZ CPI "Z" JNE ECOEF4 < ERREUR SI PAS "Z". ECOEF1: EQU $ STB ASERIE < RELAI VERS LA SERIE DEMANDEE, IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 STA MCXYZ1 < ET MISE EN PLACE DE SON NOM... LAI "C" STBY MCXYZ1 XWOR%7: VAL 0 LAD DEMHEX BSR AENTER < ENTREE DU NOM DU COEFFICIENT : LXI 2 LBY &AREPX < ON DOIT TROUVER 2 CARACTERES SUIVIS < D'UN 'R/C' OU D'UN 'EOT'... CPI '04 JE ECOEF5 < OK... CPI '0D JNE ECOEF4 < !??!? ECOEF5: EQU $ LXI 0 LA &AREPX < A=NOM PRESUME DU COEFFICIENT : ECOEF2: EQU $ CP &AMTR < ET VALIDATION : JE ECOEF3 < OK... ADRI 1,X < NON, AU SUIVANT, XR A,X CPI LMTR < SI EXISTE... XR A,X JL ECOEF2 < OUI... ECOEF4: EQU $ < BRANCHEMENT EN ERREUR... BR AERROR ECOEF3: EQU $ BSR APTRAN < ENTREE DU COEFFICIENT DE RANG (X). BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < E C L A I R A G E ? ? ? < < ECLAIR: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMECL-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIN LAI 1 FLT FST FCOEF < A PRIORI, ON DONNE A 'FCOEF' LA VALEUR < DE MODULATION MAX... LBY &AREP < A=REPONSE... STZ IECL < IECL=0 : NON A PRIORI... CPI "N" JE ECL1 < NON... IC IECL < IECL=1 : OUI A PRIORI... CPI "O" JNE ECLAIR < ?!!??!! < < SI OUI, ON RENTRE LES COORDONNEES DE LA SOURCE : < ECL2: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMESX-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX JNE ECL2 < ERREUR... STA SX < X(SOURCE)... ECL3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMESY-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX JNE ECL3 < ERREUR... STA SY < Y(SOURCE)... ECL4: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMESZ-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX JNE ECL4 < ERREUR... STA SZ < Z(SOURCE)... ECL1: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < G E S T I O N D E L A M O Y E N N E : < < MOYEN: EQU $ BSR AIN < ENTREE DE O/N... STZ IMOY < NON A PRIORI... CPI "N" JE MOYEN1 < NON... CPI "O" JNE MOYEN < ????!??! IC IMOY < OUI... MOYEN1: EQU $ BR ALOOP PAGE < < < G E S T I O N D E L A T R A N S P A R E N C E : < < VITRE: EQU $ BSR AIN < ENTREE DU NIVEAU DE GRIS "0" A "7"), ADRI -"0",A < CONVERSION... JAL VITRE < ERREUR... CPI NIVMAX JG VITRE < ERREUR... LR A,X < X=NIVEAU DEMANDE, LB LTRANS < B=LISTE DES TRANSPARENCES. BSR AIN < ENTREE DE O (ON) / N (OFF) : CPI "O" JE VITRE1 < "ON"... CPI "N" JNE VITRE < ON RECOMMENCE TOUT... < < SUPPRESSION DE LA TRANSPARENCE : < RBT NBITMO,X JMP VITRE2 < < MISE EN PLACE DE LA TRANSPARENCE : < VITRE1: EQU $ SBT NBITMO,X VITRE2: EQU $ STB LTRANS BR ALOOP PAGE < < < C H O I X D U M O D E D E P R O J E C T I O N : < < PROJE: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMODM-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DU MODE : < 0 : PAR COST,SINT ; < 1 : EN PERSPECTIVE. ADRI -"0",A JAL PROJE < ERREUR... CPI 1 JG PROJE < ERREUR... STA IPROJ < RANGEMENT DU MODE... JAE PROJE2 < PAR COST,SINT... PROJE1: EQU $ < EN PERSPECTIVE... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMPROJ-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE PZ. JNE PROJE1 < ERREUR... FLT FST PZ < PZ=POSITION DE L'ECRAN. PROJE2: EQU $ BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < O P E R A T I O N S I N T E R - I M A G E S : < < IMSAV: EQU $ < ENVOI DU RESIDENT EN SCRATCH. BSR ATCDAI < EST-ON SUR LA CDAI ??? JNE IMSAV1 < NON, ON PEUT Y ALLER... XLOAD: EQU $ BR AERROR < OUI, SUR LA 'CDA-IMAGE', ET ALORS < GARE AUX MOVE DE PLUS D'UN MOT !!! IMSAV1: EQU $ BSR ASPSCD BR ALOOP IMUP: EQU $ < RAPPEL DU SCRATCH EN RESIDENT AVEC MASK. LB ASPACD JMP IM2 IMLOAD: EQU $ < RAPPEL DU SCRATCH EN RESIDENT SANS MASK. BSR ATCDAI < EST-ON SUR LA CDAI ??? JE XLOAD <OUI, ERREUR... BSR ASPBCD < NON, OK... BR ALOOP TRANS: EQU $ < APPLICATION DE M(I,J). LB ASPTR JMP IM2 IM1: EQU $ IM2: EQU $ STB ASP < RELAI DYNAMIQUE DE SOUS-PROGRAMME. BSR ASPOP BR ALOOP PAGE < < < A C C E S A T V 2 : < < STV2: EQU $ BSR ATCDAI < EST-ON SUR LA CDAI ??? JNE XLOAD < NON, ERREUR... LRM A,B,X WORD TV2 WORD IMAGE WORD LIMAG*NCOOL WCDA BR ALOOP GTV2: EQU $ BSR ATCDAI JNE XLOAD < ON EST SUR LA CDAP, ERREUR... LRM A,B,X WORD TV2 WORD IMAGE WORD LIMAG*NCOOL RCDA BR ALOOP PAGE < < < T E S T C D A I : < < TCDAI: EQU $ LBY &API CPI "I" RSR PAGE < < < A C C E S A U C C I : < < GOCCI: EQU $ QUIT 1 < ACCES AU CCI INTERACTIF... BR ALOOP PAGE < < < E N T R E E D ' U N C A R A C T E R E : < < < RESULTAT : < A=CARACTERE ENTRE. < < IN: EQU $ LAD DEMIN BSR AENTER LBY &AREP < A=CARACTERE REPONSE. RSR PAGE < < < E N T R E E D ' U N N O M B R E H E X A D E C I M A L < E T C O N V E R S I O N : < < < RESULTAT : < VOIR 'HEX'... < < IHEX: EQU $ LAD DEMHEX BSR AENTER BSR AHEX < A=NOMBRE HEXADECIMAL, ET CODES CONDITION. RSR PAGE < < < E N T R E E D ' U N E C O N S T A N T E F L O T T A N T E : < < < ARGUMENT : < A=ADRESSE D'UN MESSAGE EN MODE 'VISU'. < < < RESULTAT : < A,B=CONSTANTE FLOTTANTE. < < IFLOT: EQU $ PSR X,Y IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LR A,X < X=SAUVEGARDE DE L'ADRESSE MESSAGE. IFLOT1: EQU $ LR X,A < A=ADRESSE DU MESSAGE A EDITER... BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 IF MODE-ITEM,XWOR%7,,XWOR%7 IFLOT1: EQU $ XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DU NUMERATEUR, JNE IFLOT1 < ERREUR... LR A,Y < Y=NUMERATEUR. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMSLAS-ZERO BSR APRINT XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DU DENOMINATEUR, JNE IFLOT1 < ERREUR... JAE IFLOT1 < IL NE PEUT ETRE NUL !!! FLT FST FWORK < DENOMINATEUR, LR Y,A FLT < NUMERATEUR, FDV FWORK < RESULTAT=NUMERATEUR/DENOMINATEUR. PLR X,Y RSR PAGE < < < E N T R E E D E L A C O N S T A N T E ' K ' < < INFK: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMK-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT < ENTREE DE FK... FST FK < OK... BR ALOOP PAGE < < < C O M M A N D E D E N - M O D U L A T I O N : < < CMODN: EQU $ BSR AIN < ENTREE D'UN CARACTERE O (ON) / N (OFF) : STZ IMODN < OFF A PRIORI... CPI "N" JE CMODN1 < OFF. CPI "O" JNE CMODN < ?!??! IC IMODN < ON. IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMN-ZERO XWOR%7: VAL 0 BSR AIFLOT < ENTREE DE LA CONSTANTE 'FN'... FST FMODN CMODN1: EQU $ BR ALOOP PAGE < < < < : D E F I N I T I O N D E B O R N S : < < DBORNS: EQU $ BSR AIHEX < ENTREE DE LA BORNE SUPERIEURE : JNE DBORNS < ERREUR... CP BORNI < VALIDATION RELATIVE... JL DBORNS < ERREUR... STA BORNS < OK... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... < < < > : D E F I N I T I O N D E B O R N I : < < DBORNI: EQU $ BSR AIHEX < ENTREE DE LA BORNE INFERIEURE : JNE DBORNI < ERREUR... CP BORNS < VALIDATION RELATIVE... JG DBORNI < ERREUR... STA BORNI < OK... BR ALOOP < ET C'EST TOUT... PAGE < < < E N T R E E D E ' O R G X ' E T ' O R G Y ' : < < GORGX: EQU $ STZ MODX < TORE A PRIORI... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMORGX-ZERO BSR APRINT < EDITION DU MESSAGE. XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE ORGX... JE GORGX1 < OK... GORGX2: EQU $ BR AERROR < ET NON... GORGX1: EQU $ NGR A,A STA ORGX GORGX3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTORE-ZERO BSR APRINT < "TORE?" XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA REPONSE... CPI "O" JE GORGX4 < TORE... CPI "N" JNE GORGX3 < ERREUR... IC MODX < CE N'EST PAS LE MODE TORE... GORGX4: EQU $ BR ALOOP < OK... GORGY: EQU $ STZ MODY < MODE TORE A PRIORI... IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMORGY-ZERO BSR APRINT < EDITION DU MESSAGE... XWOR%7: VAL 0 BSR AIHEX < ENTREE DE ORGY... JNE GORGX2 < ERREUR... NGR A,A STA ORGY GORGY3: EQU $ IF MODE-VISU,XWOR%7,,XWOR%7 LAI AMTORE-ZERO BSR APRINT < "TORE?" XWOR%7: VAL 0 BSR AIN < ENTREE DE LA REPONSE... CPI "O" JE GORGY4 < TORE... CPI "N" JNE GORGY3 < ERREUR... IC MODY < CE N'EST PAS LE MODE TORE... GORGY4: EQU $ BR ALOOP < OK... PAGE < < < M O U V E M E N T S R E S I D E N T <--> T V : < < DEMTV: WORD TVDKU < DEMANDE D'ENVOI D'UNE IMAGE DE 'TV' < EN MODE ENTRELACE ; CETTE DEMANDE EST < MISE ICI, ET NON PAS EN BAS, CAR IL < N'Y A PAS DE PLACE DANS LA RACINE DE < L'OVERLAY !!! WORD IMAGE-ZERO*NOCMO WORD LIMAG*NOCMO*NCOOL WORD 0 MOV0: EQU $ < RESIDENT R+V+B --> TV. LRM A WORD DEMTV JMP MOVX < VERS L'ENVOI DE L'IMAGE... MOV3: EQU $ < RESIDENT B --> TV. LAD DEMTVB MOVX: EQU $ SVC 0 < BLEU. BR ALOOP MOV1: EQU $ < RESIDENT R --> TV. LAD DEMTVR SVC 0 < ROUGE. BR ALOOP MOV2: EQU $ < RESIDENT V --> TV. LAD DEMTVV SVC 0 < VERT. BR ALOOP PMOV5: EQU $ < TV R --> RESIDENT. LA DEMTVR+3 LR A,B ORI TVIN < MISE EN ENTREE, STA DEMTVR+3 LAD DEMTVR SVC 0 < ENTREE DU ROUGE, STB DEMTVR+3 < ET RESTAURATION... RSR PMOV6: EQU $ < TV V --> RESIDENT. LA DEMTVV+3 LR A,B ORI TVIN STA DEMTVV+3 LAD DEMTVV SVC 0 < ENTREE DU VERT... STB DEMTVV+3 RSR PMOV7: EQU $ < TV B --> RESIDENT. LA DEMTVB+3 LR A,B ORI TVIN STA DEMTVB+3 LAD DEMTVB SVC 0 < ENTREE DU BLEU... STB DEMTVB+3 RSR MOV4: EQU $ < TV R+V+B --> RESIDENT. BSR APMOV5 < ROUGE, BSR APMOV6 < VERT, MOV7: EQU $ < TV B --> RESIDENT. BSR APMOV7 < BLEU. BR ALOOP MOV5: EQU $ < TV R --> RESIDENT. BSR APMOV5 BR ALOOP MOV6: EQU $ < TV V --> RESIDENT. BSR APMOV6 BR ALOOP PAGE < < < T R A N S F E R T S R E S I D E N T - S C R A T C H : < < < FONCTION : < CE MODULE ASSURE LES TRANSFERTS < BRUTAUX ENTRE LE RESIDENT, ET LE < SCRATCH (QUI EST EN FAIT LA 'CDA'). < < SPSCD: EQU $ PSR A,B,X LRM A,B,X WORD 0 < A=ADRESSE EN 'CDA', WORD IMAGE < B=ADRESSE EN RESIDENT, WORD LIMAG*NCOOL < X=NOMBRE DE MOTS A TRANSFERER. WCDA < TRANSFERT : RESIDENT --> SCRATCH. PLR A,B,X RSR SPACD: EQU $ < TRANSFERT AVEC MASQUE... PSR A BSR ASPGPS < ACCES AU POINT SCRATCH COURANT, BSR ASPRPR < ET MISE EN RESIDENT... PLR A RSR SPBCD: EQU $ < TRANSFERT SANS MASQUE... PSR A,B,X LRM A,B,X WORD 0 < A=ADRESSE EN 'CDA', WORD IMAGE < B=ADRESSE EN RESIDENT, WORD LIMAG*NCOOL < X=NOMBRE DE MOTS A TRANSFERER. RCDA < TRANSFERT : SCRATCH --> RESIDENT. PLR A,B,X RSR PAGE < < < F I N D E L ' O V E R L A Y : < < XWOR%1: VAL $-DEBOV1*NOCMO LOVL2: EQU ZERO+XWOR%1 IF BUFIN-$,,,XWOR% IF ATTENTION : L'OVERLAY RECOUVRE LA IF ZONE EN RECOUVREMENT DE L'ITEM2 !!! XWOR%: VAL 0 PAGE < < < G E N E R A T I O N E T V A L I D A T I O N : < < XWOR%1: VAL ITEM2-ZERO IF $-DEBOV1-XWOR%1,XWOR%,, IF ATTENTION : LA BRANCHE D'OVERLAY EST TROP LONGUE !!! XWOR%: VAL 0 EOT #SIP GEN PROCESSEUR#